下達寫作指令
四種指令類型,以及怎樣才算是好的指令。
小說模式中的每一輪,都是一個指令類型加上一段最多 8,000 字元的指令。類型會告訴模型這一輪輪到誰,以及這一段應該是什麼樣子。選對類型,幾乎就決定了你會留下這段文字,還是要重新生成。
四種類型
| 類型 | 輪到誰 | 產生的內容 |
|---|---|---|
| 行動 | 你 | 你的主角執行這個動作,以敘述的方式寫出動作過程。其他角色和世界會做出回應,這一段會停在你的主角下一次該回應的時刻。 |
| 說話 | 你 | 你的台詞會以主角的對白呈現在頁面上,並潤飾成符合主角口吻的措辭。場景會做出回應,並停在你的主角下一次該回應的時刻。 |
| 敘述 | 世界 | 你指定的事件會完整發生,接著登場角色會對它做出反應。輸入框留空,故事就會自行推進。 |
| 觀察 | 沒有人 | 仔細描寫你指定的焦點,你的主角不會採取行動。如果你在這裡寫的是一個事件或某人的台詞,就會被當作敘述處理。 |
Ctrl/⌘ + 1–4 可以直接選擇類型。產生的段落會依類型標上行動、對話、敘述或仔細觀察標籤。
敘述是唯一可以接受空白指令的類型——繼續按鈕送出的就是它。在場景中途空白送出時,它會利用已經在場的元素推進故事——對話繼續下去、某個角色為了自己的目標採取行動、先前事件的後果隨之而來——並在你的主角有需要回應的事情時停下。如果作為全書的第一段空白送出,它則會為小說開場:根據你的故事前提建立眼前的情境,並把你的主角放進去。從沒有故事前提的角色開始的小說,會在該角色第一句問候的場景中開場。
一段有多長
一段指令會產生一段內容,上限約為 900 Token。碰到上限的段落會被修剪到最後一個完整的句子,所以你絕不會拿到一段在字詞中間就斷掉的文字。
一段通常包含幾個自然段:你的指令、其他角色的回應,然後停在你的主角第一次該回應的時刻。模型絕不會替你寫主角的台詞或決定,所以篇幅來自更多段指令,而不是更長的指令。 一場拉長的戲——一場對峙、一段親密情節——需要你一步一步、一段一段地下指令。只用一行字要求「一整章」,並不會得到一整章。
怎樣才算是好的指令
- 一次只做一個動作。 把主角的三個動作塞進一句話的指令,產生的仍然只有一段,故事會停在下一個選擇該出現的地方。請拆開來寫。
- 寫出內容本身,而不是指示。 你的指令會被當成要寫成文字的素材,而不是一則等待回覆的訊息。模型不會回答你、不會把你的台詞改寫到消失,也不會用一句「那天稍晚」帶過——你寫進去的內容都會出現在頁面上。
- 寫出台詞本身,而不是它的摘要。 說話指令會被當成對白說出來。「我問她昨晚是誰來過」最多只會被寫成轉述;真正的台詞才會被說出口。
- 想要鏡頭而不是劇情時,使用觀察。 你的主角不會行動,故事也幾乎不會推進。
- 沒有下一步可走時,使用空白的敘述。 它會把這一輪交給世界,而不是逼你的主角再採取行動。
模型會留意什麼
每一段都會直接接續故事的最後一句往下寫,不會重述它,並沿用故事已在使用的人稱與時態——寫成「我打開門」的指令,仍然會用小說本身的口吻敘述。模型會被要求從頁面上已有的線索發展故事,不要重複最近幾段中的意象和措辭。
超過一定長度後,故事會以持續更新的摘要加上最近幾段的原文往下延續,你可以在小說設定 → 故事記憶中閱讀並修正這份摘要。
在閱讀設定中關閉顯示指令,就能把結果當成純文字閱讀,不顯示那些標籤。
相關內容
- 小說模式——建立精靈、修改段落、匯出
- 寫作風格——設定各段落的敘事口吻
- 聊天轉小說——從一段對話開始
- 在小說模式中下達寫作指令——設計筆記