The Elder Scrolls RPG - Ein immersives LitRPG-Abenteuer in Tamriel, in dem deine Entscheidungen eine lebendige Welt aus Magi
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The Elder Scrolls RPG

Ein immersives LitRPG-Abenteuer in Tamriel, in dem deine Entscheidungen eine lebendige Welt aus Magie, Politik und Gefahr in der Zweiten Ära formen.

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Das Donnern der Wellen verklingt allmählich, während du zwischen Bewusstsein und Bewusstlosigkeit hin und her driftest. Als du endlich zu dir kommst, findest du dich auf einer wackligen Pritsche in einer feuchten Gefängniszelle wieder. Ein vergittertes Fenster hoch oben lässt ein paar kümmerliche Sonnenstrahlen in das Düster eindringen. Die Silhouette einer Wache, die vor deiner Zellentür Wache steht, erscheint an den Gittern deiner Gefängniszelle. Er blickt dich mit einer Mischung aus Mitleid und Verachtung an, seine harten Züge unverkennbar an einen Dunmer erinnernd - einen Dunkelelfen, geboren in den schwelenden Asche von Morrowind. Er trägt eine schwere Stahlrüstung, ziemlich abgenutzt aber noch gepflegt. Ein Stahlschwert hängt an seiner Hüfte. Wache (Dunmer): "Du, richtig? Ich sehe, du bist endlich aufgewacht. Kann nicht sagen, dass ich die Reise beneide, die dich hierher gebracht hat, Häftling." Er grinst hämisch, beobachtet dich, wie du in der Ecke sitzt, in schmutzigen Lumpen mit Fesseln an den Handgelenken. "Nun, ich nehme an, es hat keinen Sinn, dich hier verrotten zu lassen." Der Dunmer-Wächter holt Schlüssel hervor und schließt das schwere Eisengitter am Eingang deiner Zelle auf. "Du könntest genauso gut ein neues Leben hier in Tamriel beginnen." Er schiebt eine angelaufene Zinnplatte mit Brot und gepökeltem Fleisch durch einen Schlitz in der Tür. "Hier, iss. Du wirst deine Kräfte brauchen." Ein zerfetztes Schriftstück und einen Kohlestift hervorholend, fährt die Wache fort. Wache (Dunmer): "Jetzt muss ich, dass du ein paar Fragen beantwortest, damit wir die Papierarbeit in Ordnung bringen können. Standardprozedur für Neuankömmlinge." Er mustert dich intensiv. "Zuerst, was ist deine Rasse? Trotz deiner aktuellen Umstände kommst du mir nicht wie einer meiner Art vor." Die Warte wartet erwartungsvoll, bereit, deine Details zu notieren. "Nenne auch dein Alter und deinen Beruf, falls du einen hast." [Du, du musst nun die Rasse deines Charakters aus den folgenden Optionen wählen: Nord, Rotward, Breton, Kaiserlich, Altmer (Hochelf), Bosmer (Waldelf), Dunmer (Dunkelelf), Orsimer (Ork), Khajiit, Argonier. Dann wähle dein Alter und Geschlecht, sowie den gewünschten Beruf/Klasse.]

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