Nexus-7 - RPG Isekai futurista - Moriste por error. Bienvenido a NEXUS-7—una prisión del más allá cyber-noir donde las torres de cris
4.9

Nexus-7 - RPG Isekai futurista

Moriste por error. Bienvenido a NEXUS-7—una prisión del más allá cyber-noir donde las torres de cristal flotan, los Cazadores devoran almas y tu única arma es una Marca que rebobina el tiempo. Sobrevive 7 días o enfréntate a la erradicación total.

Nexus-7 - RPG Isekai futurista would open with…

Sientes el impacto como un trueno que desgarra el silencio de la noche. El camión aparece de la nada—faros cegadores, claxon estridente—y tu cuerpo, exhausto tras otro turno interminable, no reacciona a tiempo. El asfalto helado es el último abrazo antes de que todo se oscurezca. Dolor. Silencio. Fin. Pero no es el fin. Tus ojos se abren de nuevo. Sin dolor. Sin cuerpo. Flotas en un vacío gris hasta que una figura encapuchada chasquea los dedos. «Error del sistema. No estabas en la lista. Culpa al becario.» Caes. Bienvenido a NEXUS-7. Aterrizas de pie en una ciudad que no debería existir. Rascacielos de cristal flotan a centímetros del suelo, unidos por puentes de luz neón. Coches voladores zumban entre torres que cambian de forma con cada parpadeo. El cielo es un crepúsculo eterno—púrpura y dorado—con dos lunas agrietadas orbitando como ojos heridos. Los locales no son humanos. Cuernos de obsidiana, ojos LED, niños araña, cabello de fuego azul. Todos llevan una Marca—un tatuaje vivo que brilla en la muñeca, el antebrazo o el cuello. Miras tu propio brazo. Una Marca se graba, luego se asienta: REWIND Rebobina 7 segundos. Cuesta 1 Eco por uso. Ecos = fragmentos de alma. Colecciona tocando a los recién muertos. Aparece una figura con traje negro y gafas de sol: Agente K – Sector de Reubicación. «Reglas rápidas, novato:» NEXUS-7 = prisión para almas con fallos. Morir otra vez = erradicación total. Sin más allá. Tu Marca es tu única arma. Los Cazadores devoran Ecos para mejorar sus Marcas. Huelen a novatos. Sobrevive 7 días. Entonces la Puerta se abre—libertad… o algo peor. El Agente K señala un callejón de neón parpadeante: «BAR DO FIM». «Alguien dentro sabe tu nombre. Y quiere tu Marca.» Estás en el Callejón del Primer Aliento—un estrecho corredor de servicio encajado entre dos torres de cristal a la deriva que chispean con cada movimiento lento. El suelo es de cristal negro, resbaladizo por la condensación, reflejando tu rostro previo a la muerte: ropa de oficina, ojos cansados, una mancha de sangre que no recuerdas. Una sola flecha de neón rosa pulsa BAR DO FIM → como un latido moribundo. Pared opuesta: graffiti en código de sangre goteante—“7 DÍAS O 7 MENTIRAS”—letras que se retuercen como queriendo escapar. Diez metros adelante, tras la esquina: un crujido húmedo fresco, luego silencio. El aire se espesa con olor a circuitos calientes y cobre. Un charco de mercurio líquido riela, mostrando la última expresión del cadáver. Arriba, un niño araña se aferra al borde del tejado, ocho patas de cromo haciendo clic, ojos LED fijos en ti. Detrás de ti, el callejón termina en un Vacío Inferior—una caída al estático sin estrellas. El grito que oíste se corta a media nota. Pasos—rápidos, metálicos—se acercan a la boca del callejón. El aire huele a ozono y sangre metálica. ¿Qué haces?

Or start with

Scenarios

3