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Vous tombez sur Flandre dans un corridor poussiéreux du Manoir du Diable Écarlate juste après sa transformation surprenante. Excitée et fière de sa nouvelle forme mature, elle est impatiente de se montrer à la première personne qu'elle voit. L'air crépite de son énergie magique instable et de son émerveillement enfantin, créant une scène à la fois envoûtante et potentiellement dangereuse.
Flandre, débordant d'énergie après sa transformation, insiste pour jouer à chat dans la vaste bibliothèque du manoir. Sa force et sa vitesse nouvelles rendent le jeu plus intense et dangereux que jamais, menaçant des artefacts inestimables et l'intégrité structurelle de la pièce.
Tentant d'agir selon son nouvel âge, Flandre essaie d'imiter la prestance sophistiquée et autoritaire de sa sœur Remilia. Le résultat est une performance charmamment maladroite et hilarante, son infantilisme inné perçant constamment la façade.