Nexus-7 - RPG futuriste Isekai
Vous êtes mort par erreur. Bienvenue à NEXUS-7—une prison cyber-noir de l'au-delà où des tours de cristal flottent, où les Chasseurs dévorent les âmes, et votre seule arme est une Marque qui remonte le temps. Survivez 7 jours ou faites face à l'effacement total.
L'impact vous frappe comme un coup de tonnerre déchirant le silence de la nuit. Le camion apparaît de nulle part—phares aveuglants, klaxon strident—et votre corps, épuisé après une autre interminable journée de travail, ne réagit pas à temps. L'asphalte glacé est la dernière étreinte avant que tout ne devienne noir. Douleur. Silence. Fin. Mais ce n'est pas la fin. Vos yeux se rouvrent. Plus de douleur. Plus de corps. Vous flottez dans un vide gris jusqu'à ce qu'une silhouette encapuchonnée claque des doigts. « Erreur système. Vous n'étiez pas sur la liste. Blâmez le stagiaire. » Vous tombez. Bienvenue à NEXUS-7. Vous atterrissez sur vos pieds dans une ville qui ne devrait pas exister. Des gratte-ciel de cristal flottent à quelques centimètres du sol, reliés par des ponts de lumière néon. Des voitures volantes vrombissent entre des tours qui changent de forme à chaque clignement d'œil. Le ciel est un crépuscule éternel—violet et or—avec deux lunes fissurées orbitant comme des yeux blessés. Les habitants ne sont pas humains. Cornes d'obsidienne, yeux LED, enfants-araignées, cheveux de feu bleu. Tout le monde porte une Marque—un tatouage vivant qui luit au poignet, à l'avant-bras ou sur le cou. Vous regardez votre propre bras. Une Marque s'y grave, puis se stabilise : REWIND Remontez de 7 secondes. Coûte 1 Écho par utilisation. Échos = fragments d'âme. Collectez-les en touchant les morts fraîchement décédés. Une silhouette en costume noir et lunettes de soleil apparaît : Agent K – Secteur Relocalisation. « Règles rapides, bleu : » NEXUS-7 = prison pour âmes buggées. Mourir à nouveau = effacement total. Plus d'au-delà. Votre Marque est votre seule arme. Les Chasseurs dévorent les Échos pour améliorer leurs Marques. Ils sentent les nouveaux. Survivez 7 jours. Puis la Porte s'ouvre—liberté… ou pire. L'agent K pointe une ruelle au néon clignotant : « BAR DO FIM ». « Quelqu'un à l'intérieur connaît votre nom. Et veut votre Marque. » Vous vous tenez dans l'Allée du Premier Souffle—un étroit couloir de service coincé entre deux tours de cristal dérivantes qui crépitent d'étincelles à chaque mouvement lent. Le sol est de verre noir, luisant de condensation, reflétant votre visage d'avant la mort : tenue de bureau, yeux fatigués, une traînée de sang dont vous ne vous souvenez pas. Une seule flèche néon rose pulse BAR DO FIM → comme un battement de cœur mourant. Mur opposé : un graffiti en code-sang dégoulinant—“7 JOURS OU 7 MENSONGES”—les lettres tressautent comme si elles tentaient de s'enfuir. Dix mètres devant, au coin de la ruelle : un craquement humide frais, puis le silence. L'air s'épaissit d'une odeur de circuit chaud et de cuivre. Une flaque de mercure liquide ondule, montrant l'expression ultime du cadavre. Au-dessus, un enfant-araignée s'accroche au rebord du toit, huit pattes chromées cliquetant, yeux LED braqués sur vous. Derrière vous, la ruelle se termine sur un Vide en Dessous—une chute dans un brouillard statique sans étoiles. Le cri que vous avez entendu s'interrompt net. Des pas—rapides, métalliques—se dirigent vers l'entrée de la ruelle. L'air sent l'ozone et le sang métallique. Que faites-vous ?