Reverie で初めて会話をフォークすると、誰でも「どこででもフォークしたく」なります。気に入らない返信?フォーク。後悔した選択?フォーク。別の答えはどうだったか気になる?フォーク。
1 週間後、同じ主幹に 14 本の分岐がぶら下がり、どれが「本当に気に入った版」だったか思い出せない。
フォークは Reverie の最強機能の一つで、最も誤用されやすい機能の一つでもあります。これは「セーブ&ロード」ではなく「書き手」のように使うための実践ガイドです。
フォークが実際にやること
Reverie では、すべてのメッセージにフォーク地点があります。あるメッセージからフォークすると新しい分岐が作られます:
- その時点までの全てを継承 - 同じ履歴、同じ長期記憶、同じキャラクター状態。
- その時点以降は分岐 - 新分岐は独自の会話履歴、独自に蓄積する記憶、独自の要約を持つ。
- 元の分岐に戻らない - 分岐で起きたことは主線に滲み出ない。元の分岐のキャラクターは代替分岐で起きたことを「学ぶ」ことはない。
分岐に名前やラベルを付けられ、切り替え可能で、本数に実用的な上限はありません。
最後の「分岐はサンドボックス」がフォークの存在意義です。フォーク中毒のユーザーがいちばん忘れるのもここ。
フォーク vs スワイプ:いつどちらを使うか
二つの機能は重なるところがあり、多くの人が混同します。混同すべきではありません。
スワイプ/再生成は同じ返信の異なるバリアントを作ります。小さな、局所的な操作。キャラクターはこの 1 ターンを言い直しているだけ。次に送るメッセージはバリアントの一つを選んで継続。使うのは:
- 返信の意図は合っているが言葉が違うとき。
- 同じビートが二通りどう着地するか比べたいとき。
- ターン内でペースを微調整したいが方向は変えたくないとき。
フォークは新しいタイムラインを作ります。構造的操作。フォーク地点の下流すべてが、独自の未来を持つ別分岐になります。使うのは:
- 根本的に異なる道を試したい——別の答え、別の場面、別のムード。
- 前を消さずに撤回したい選択をしてしまった。
- 実験している間も現在のアークを保護したい。
口訣:ビート内でスワイプ、場面の間でフォーク。 「キャラクターが言うこと」の二版で迷うときはスワイプ。「次に起きること」の二版で迷うときはフォーク。
フォークが本当に効く三つの理由
費用対効果がいい使い方:

