SillyTavern → Reverie

キャラクター、チャット、Loreを 正しい経路で移す。

SillyTavernは体験の要素を別ファイルへ保存します。Reverieではカード、ログ、Lorebookを個別に取り込みます。

移行マニフェスト

3ファイル移行

経路確認済み

character.png

V2/V3キャラクターカード

キャラクター

lorebook.json

世界情報

Worldbook

2026-07-18.jsonl

チャット出力

空のチャット

主な2つの経路

カードとチャットは 別のインポート。

各データをSillyTavernから出力し、Reverieの対応入口を使います。

経路A · キャラクター

キャラクターカードを取り込む

埋め込みデータ付きPNGカードまたは対応JSONを使います。PNG画像はAvatarにもできます。

PNGキャラクターカードJSONカードV1 / V2 / V3
  1. 01SillyTavernのキャラクター管理でカードを出力または探します。
  2. 02Reverieのキャラクター作成でSillyTavernインポートを選びます。
  3. 03PNGまたはJSONをアップロードし、項目を確認して保存します。
SillyTavernキャラクター文書を読む

経路B · 会話

JSONLチャットを取り込む

Manage Chat Filesから会話をJSONL出力し、Reverieが順序付きメッセージを空のチャットへ変換します。

JSONL推奨JSON対応TXT / MDは可能な範囲
  1. 01Manage Chat Filesから会話をJSONLで出力します。
  2. 02対応キャラクターとの空のReverieチャットを開始します。
  3. 03Advanced Settings → Data Management → Import chat historyでプレビューして確定します。
SillyTavernチャットファイル文書を読む

カード項目の対応

馴染みある項目を 新しい場所へ。

SillyTavernカードReverieキャラクター
name

キャラクター名

表示名が初期キャラクター名になります。

description / personality

定義と性格文脈

重複する文章は取り込み後に確認します。

scenario

シナリオ文脈

カードにあれば開始状況を保持します。

first_mes

最初のメッセージ

挨拶がキャラクターの導入になります。

PNG画像

Avatar

PNGカード画像をAvatarとして使用できます。

世界情報は別経路

LorebookをWorldbookへ

キャラクターカードと世界情報は別データです。Lorebook JSONをWorldbookツールで取り込み、関連体験へ接続します。

  • 項目名と内容を確認
  • 起動キーと関連性を確認
  • 常時有効な事実と取得Loreを分ける
  • マクロと固有構文をテスト
Worldbookを開く

移行の境界

核を移し、 拡張を監査。

引き継がれる予定

  • 対応するカードテキスト
  • PNG画像のAvatar
  • 順序付きJSONLメッセージ
  • 有効なメッセージ時刻

手動確認が必要

  • 選択応答以外のスワイプ
  • JSONLにない画像と添付
  • 拡張メタデータ、正規表現、マクロ
  • 一つの時系列としてのcheckpoint—実際は別チャット

より安全な順序

会話量より先に 構造を移す。

要素を分けると、数千メッセージを入れる前に対応ミスを発見できます。

  1. 01

    元ファイルをバックアップ

    カード、Lorebook、JSONLチャットの未変更コピーを両アプリの外へ保存します。

  2. 02

    キャラクターを取り込みテスト

    定義、シナリオ、挨拶、Avatarを確認し短いテストを送ります。

  3. 03

    世界文脈を取り込む

    Lorebookを別途移し、項目、起動、固有構文を確認します。

  4. 04

    チャットは最後

    空のチャットでプレビューと話者順を確認して全会話を確定します。

SillyTavernインポート FAQ

各ファイルの 行き先を理解。

移行に別経路が必要な理由

SillyTavernの柔軟性は実行時にファイルと拡張を組み合わせる点にあります。

カードがキャラクターを定義

Identity、シナリオ、挨拶を提供し、PNGは画像と埋め込みデータを持てます。

チャットが一つの時系列を定義

JSONLは会話とメタデータを表し、checkpointは自動分岐ではなく別ファイルです。

取り込み後の確認

最初のシーンを点検

挨拶、話者、Markdown、名前、最初の時刻を確認します。

世界情報を文脈内でテスト

既知の場所や勢力を質問し、全項目を強制せず関連Loreが出るか確認します。

移行マニフェスト完了

構成要素を持ち込み、 世界を組み直す。

カードから始め、Loreを確認し、空の移行先が用意できてから会話を取り込みます。