経路A · キャラクター
キャラクターカードを取り込む
埋め込みデータ付きPNGカードまたは対応JSONを使います。PNG画像はAvatarにもできます。
- 01SillyTavernのキャラクター管理でカードを出力または探します。
- 02Reverieのキャラクター作成でSillyTavernインポートを選びます。
- 03PNGまたはJSONをアップロードし、項目を確認して保存します。
SillyTavern → Reverie
SillyTavernは体験の要素を別ファイルへ保存します。Reverieではカード、ログ、Lorebookを個別に取り込みます。
移行マニフェスト
3ファイル移行
character.png
V2/V3キャラクターカード
lorebook.json
世界情報
2026-07-18.jsonl
チャット出力
主な2つの経路
各データをSillyTavernから出力し、Reverieの対応入口を使います。
経路A · キャラクター
埋め込みデータ付きPNGカードまたは対応JSONを使います。PNG画像はAvatarにもできます。
経路B · 会話
Manage Chat Filesから会話をJSONL出力し、Reverieが順序付きメッセージを空のチャットへ変換します。
カード項目の対応
キャラクター名
カードの表示名が、キャラクター名の初期値になります。
定義と性格の文脈
インポート後、重複したり繰り返されたりしている文章を確認してください。
シナリオの文脈
カードに開始状況があれば、そのまま保持されます。
最初のメッセージ
挨拶文がキャラクターの最初のメッセージになります。
追加の挨拶
別の挨拶文はそれぞれ、チャットを始められる別の導入になります。
会話例
例のブロックはそれぞれ、独立した会話例になります。
ワールドブック
埋め込まれた設定は、キャラクターに紐づいた独立のワールドブックになります。
名前とユーザーのプレースホルダー
{{char}}はキャラクター名になり、{{user}}はチャットしている人を表すプレースホルダーのまま残ります。
アバター
PNGのキャラクターカードをインポートする場合、その画像をアバターとしてアップロードできます。
世界情報は別経路
キャラクターカードと世界設定は別々のデータです。SillyTavernのロアブックJSONをワールドブックとしてインポートし、それを使うキャラクターやストーリーに紐づけてください。
移行の境界
より安全な順序
要素を分けると、数千メッセージを入れる前に対応ミスを発見できます。
カード、Lorebook、JSONLチャットの未変更コピーを両アプリの外へ保存します。
定義、シナリオ、挨拶、Avatarを確認し短いテストを送ります。
Lorebookを別途移し、項目、起動、固有構文を確認します。
空のチャットでプレビューと話者順を確認して全会話を確定します。
SillyTavernインポート FAQ
SillyTavernの柔軟性は実行時にファイルと拡張を組み合わせる点にあります。
Identity、シナリオ、挨拶を提供し、PNGは画像と埋め込みデータを持てます。
JSONLは会話とメタデータを表し、checkpointは自動分岐ではなく別ファイルです。
挨拶、話者、Markdown、名前、最初の時刻を確認します。
既知の場所や勢力を質問し、全項目を強制せず関連Loreが出るか確認します。
キャラクターや会話、物語づくりの次のステップを選びましょう。