経路A · キャラクター
キャラクターカードを取り込む
埋め込みデータ付きPNGカードまたは対応JSONを使います。PNG画像はAvatarにもできます。
- 01SillyTavernのキャラクター管理でカードを出力または探します。
- 02Reverieのキャラクター作成でSillyTavernインポートを選びます。
- 03PNGまたはJSONをアップロードし、項目を確認して保存します。
SillyTavern → Reverie
SillyTavernは体験の要素を別ファイルへ保存します。Reverieではカード、ログ、Lorebookを個別に取り込みます。
移行マニフェスト
character.png
V2/V3キャラクターカード
lorebook.json
世界情報
2026-07-18.jsonl
チャット出力
主な2つの経路
各データをSillyTavernから出力し、Reverieの対応入口を使います。
経路A · キャラクター
埋め込みデータ付きPNGカードまたは対応JSONを使います。PNG画像はAvatarにもできます。
経路B · 会話
Manage Chat Filesから会話をJSONL出力し、Reverieが順序付きメッセージを空のチャットへ変換します。
カード項目の対応
キャラクター名
表示名が初期キャラクター名になります。
定義と性格文脈
重複する文章は取り込み後に確認します。
シナリオ文脈
カードにあれば開始状況を保持します。
最初のメッセージ
挨拶がキャラクターの導入になります。
Avatar
PNGカード画像をAvatarとして使用できます。
世界情報は別経路
キャラクターカードと世界情報は別データです。Lorebook JSONをWorldbookツールで取り込み、関連体験へ接続します。
移行の境界
より安全な順序
要素を分けると、数千メッセージを入れる前に対応ミスを発見できます。
カード、Lorebook、JSONLチャットの未変更コピーを両アプリの外へ保存します。
定義、シナリオ、挨拶、Avatarを確認し短いテストを送ります。
Lorebookを別途移し、項目、起動、固有構文を確認します。
空のチャットでプレビューと話者順を確認して全会話を確定します。
SillyTavernインポート FAQ
SillyTavernの柔軟性は実行時にファイルと拡張を組み合わせる点にあります。
Identity、シナリオ、挨拶を提供し、PNGは画像と埋め込みデータを持てます。
JSONLは会話とメタデータを表し、checkpointは自動分岐ではなく別ファイルです。
挨拶、話者、Markdown、名前、最初の時刻を確認します。
既知の場所や勢力を質問し、全項目を強制せず関連Loreが出るか確認します。