战役在线 · 等待你的行动

在这个 AI RPG 里,指令就是 你写下的任何行动。

用自由文本进入世界,以自己的角色说话,招募队伍,并让选择延续到后续章节。Reverie 专注叙事角色扮演,而不是僵硬的桌游规则模拟。

当前战役

灰烬子午线

当前目标

在第二轮月亮升起前抵达天文台,并决定是否回应那道被封存的信号。

队伍

  • 1你 · 寻路者
  • 2玛拉 · 流亡者
  • 3伊利昂 · 档案师

章节

04 / 山口

阵营

尚未确定

威胁

正在上升

叙事系统

不只是一扇无限延伸的 聊天窗口。

用相互连接的角色、知识、章节和决定构建冒险。

世界状态

日后还能再次出现的知识

世界书提供核心事实,并随场景检索相关知识,让地点、阵营与规则持续可用。

队伍玩法

拥有不同立场的角色阵容

把多个角色带入群聊场景,管理谁在场,让联盟与对立共同发展。

选择后果

探索分支,不必抹掉原路线

在决定性时刻分叉对话,尝试另一种选择,同时保留已经建立的路径。

叙事方向

引导一轮,而不是重写世界

用故事结构、里程碑、身份和可选斜杠命令引导下一拍,同时维持连续性。

战役循环

写下选择, 改变路线。

好的 AI RPG 会让探索、角色压力、决定与可见后果循环推进。

  1. 01

    带着身份进入

    定义你在世界中的身份、目标,以及其他角色合理知道的内容。

  2. 02

    认识你的队伍

    招募盟友、宿敌、向导或反派,用各自动机推动场景。

  3. 03

    调查这个世界

    用自由文本提问、旅行、谈判和行动,而不是只能选择固定菜单。

  4. 04

    在压力下做决定

    目标冲突时作出承诺,让关系与后续场景反映这个决定。

  5. 05

    把章节继续带下去

    用里程碑和总结,让逐渐增长的长篇战役仍然清晰。

三种进入世界的方式

用故事真正需要的 尺度来游玩。

可以从一场亲密对手戏开始,也可以围绕它设计完整战役。

角色聊天01

聚焦的一场相遇

当对话、化学反应、审问或对立是核心时,直接与一个角色进行扮演。

群聊02

一支活着的队伍

把多个角色放进同一场景,让计划、忠诚与冲突在整个阵容间展开。

故事模式03

章节化战役

用章节、里程碑、角色阵容、身份、数据面板和世界背景组织持续故事。

先了解这是怎样的 RPG

以故事为先,不是严格规则引擎。

Reverie 为表达性叙事角色扮演而设计。可选插件可以加入骰子或状态面板,但平台不会声称自动复刻每一套桌游规则。

适合做什么

  • 自由文本行动与对话
  • 持续角色、记忆与世界知识
  • 多角色阵容、故事章节与分支
  • 可选角色扮演插件和数据面板

需要自行定义或补充什么

  • 自动执行全部 D&D 规则
  • 保证数值精确的固定战斗模拟器
  • 只能从菜单选择的预写游戏
  • 不提供有效背景也能完美回忆

AI RPG 常见问题

进入战役 之前。

设计可持续的 AI RPG 战役

当世界拥有少量清晰锚点时,连续性会更可靠。

定义世界不可动摇的规则

保存不应漂移的事实:阵营动机、魔法限制、关键地点、头衔与禁忌知识。

给每个队员真正的筹码

有用的同伴应当想要某样东西、知道某件事,并能让决定变复杂,而不是只会赞同。

让长篇冒险保持清晰

围绕变化结束章节

在揭示、失去、结盟或承诺后收束,让下一章从不同筹码开始。

区分事实与可能性

记录已经成为正史的内容,同时把传闻和未来情节明确标为不确定。

战役正在等待

写下行动, 让世界回答。

从一个角色开始,或用角色阵容、知识、章节与可以重访的选择构建更大的故事。