日后还能再次出现的知识
世界书提供核心事实,并随场景检索相关知识,让地点、阵营与规则持续可用。
叙事系统
用相互连接的角色、知识、章节和决定构建冒险。
世界书提供核心事实,并随场景检索相关知识,让地点、阵营与规则持续可用。
把多个角色带入群聊场景,管理谁在场,让联盟与对立共同发展。
在决定性时刻分叉对话,尝试另一种选择,同时保留已经建立的路径。
用故事结构、里程碑、身份和可选斜杠命令引导下一拍,同时维持连续性。
战役循环
好的 AI RPG 会让探索、角色压力、决定与可见后果循环推进。
01
定义你在世界中的身份、目标,以及其他角色合理知道的内容。
02
招募盟友、宿敌、向导或反派,用各自动机推动场景。
03
用自由文本提问、旅行、谈判和行动,而不是只能选择固定菜单。
04
目标冲突时作出承诺,让关系与后续场景反映这个决定。
05
用里程碑和总结,让逐渐增长的长篇战役仍然清晰。
三种进入世界的方式
可以从一场亲密对手戏开始,也可以围绕它设计完整战役。
当对话、化学反应、审问或对立是核心时,直接与一个角色进行扮演。
把多个角色放进同一场景,让计划、忠诚与冲突在整个阵容间展开。
用章节、里程碑、角色阵容、身份、数据面板和世界背景组织持续故事。
先了解这是怎样的 RPG
Reverie 为表达性叙事角色扮演而设计。可选插件可以加入骰子或状态面板,但平台不会声称自动复刻每一套桌游规则。
AI RPG 常见问题
当世界拥有少量清晰锚点时,连续性会更可靠。
保存不应漂移的事实:阵营动机、魔法限制、关键地点、头衔与禁忌知识。
有用的同伴应当想要某样东西、知道某件事,并能让决定变复杂,而不是只会赞同。
在揭示、失去、结盟或承诺后收束,让下一章从不同筹码开始。
记录已经成为正史的内容,同时把传闻和未来情节明确标为不确定。