逐段掌控剧情
用 [DO]、[SAY]、[STORY]、[DESCRIBE] 指令来掌舵。接下来发生什么由你决定,AI 把它写成文字。
我们的看法
故事生成器不该甩给你一大段文字就算完事。它该递给你一支笔、一组角色,和一个记得你写过什么的世界。
— Reverie 如何看待故事
Reverie 的故事生成器与它的角色系统基于同一套引擎——这正是它有别于普通文本生成器的原因。
给它一句话的前提,或者从角色库挑几个角色,让故事从他们的人设中自然生长。两条路都通向一个可游玩、可掌控的故事。
无需一遍遍改提示词碰运气:[DO] 控制动作,[SAY] 控制对白,[STORY] 推进剧情,[DESCRIBE] 描绘场景。每个节拍都是一条精确指令,由AI转化为文字。
当剧情可以走向两个方向时,两边都试试。分叉会从任意消息处创建一条平行时间线,实验永远不会毁掉正传版本。
故事模式在此之上叠加结构:章节、里程碑,以及决定进度的关键抉择。这是即兴发挥与正式出版之间的区别。
如何运作
写作者和角色扮演玩家选择在这里生成故事、而不是逼聊天机器人写小说的六个理由。
用 [DO]、[SAY]、[STORY]、[DESCRIBE] 指令来掌舵。接下来发生什么由你决定,AI 把它写成文字。
启用拥有真实性格和持久记忆的角色——而不是一个分饰所有声音的万能旁白。
在任意节点分叉故事,探索另一种结局。每个版本都会保留——没有哪条时间线会被覆盖。
游玩并搭建带章节、里程碑和关键抉择的互动故事——视觉小说的结构,AI生成的自由度。
剧情伏线、铺垫和角色弧光都能跨会话延续。不会写到第二章就被迫重置。
用 Gemini、DeepSeek、GLM 等顶级AI模型生成——为你要讲的故事挑一种合适的文风。
每个好故事都始于一组好角色
常见问题
市面上大多数“AI故事生成器”不过是一个吐出大段文字的文本框。来看看体验差在哪里。
用一条提示词生成整篇故事的工具,给你的是可以读的东西,不是可以塑造的东西。Reverie 让你参与每一个节拍——而那才是乐趣所在。
自由式冒险很爽,直到旁白忘了你的背包、你的同伴和你的目标。持久记忆和角色驱动的阵容,让 Reverie 的故事在长跑中保持连贯。
通用聊天机器人也能写小说,但它没有角色阵容、没有面向剧情的记忆架构、没有分支,更没法把成果分享成一个可游玩的故事。
写作者把 Reverie 当作起草搭档:AI负责让文字流动起来,每个结构性决定依然由你来做。空白页不再是敌人。