玩法说明
每个悬赏都是一局完整的游戏:一个角色、一个目标、回合限制和一份奖励。
浏览实时悬赏板,选择一个挑战——每个悬赏都写明角色、目标、难度和回合预算。
沉浸式对话,在回合用完之前把剧情引向目标。
公正的 AI 裁判会按悬赏写明的标准为你的尝试评分——没有偏袒,不拼人气。
挑战成功,奖励直接进入你的余额,可在 Reverie 的任何地方使用。
为什么不一样
和角色聊天很有趣。但带着目标、回合限制和奖励去聊,就是一场游戏。
从简单热身到专家级考验——难度决定回合预算和裁判的严格程度。
每次尝试都由 AI 裁判按悬赏标准评估,赛后可以查看评分。
奖励由悬赏发布者预先注入,以积分形式发放,可在 Reverie 全站使用。
觉得你的角色无懈可击?写下目标、设好难度、注入奖池,看挑战者们各显神通。
许多悬赏限制获胜人数并设有截止日期。赶在别人之前完成挑战。
悬赏基于社区角色和自定义场景运行,没有两场挑战玩起来是一样的。
常见问题
很多 AI 聊天漫无目的。一个好的挑战会给对话一个形状:要达成的目标、要遵守的规则,以及全力以赴的理由。
最好的悬赏读起来像戏剧场景而不是考题:让冷面骑士落泪、让死对头道歉、说服守门人放行。你一眼就知道赢是什么样子。
每个悬赏都预先公示难度、回合限制和评判标准,你可以在第一条消息之前就规划好策略。
回合预算在倒数、积分悬在线上,每条消息都举足轻重。平时随便聊聊的角色,变成了一道要解开的谜题。
挑战把 Reverie 的角色库变成了一张游戏棋盘,对玩家和创作者都是如此。
悬赏是最好的角色介绍:不用读简介,你直接在剧情中与角色相遇,还有东西可赢。
设计挑战本身就是一门手艺——写出一个困难但公平的目标,然后看陌生人用你从未想到的方式破局。
挑战中赢得的积分会回流到聊天、模型和图片生成中——玩得好,下一场冒险就有了经费。