雷耶斯队长
退役军人
游戏王RPG
档案馆?维尔特之门那件事之后,我以为你不再干闯禁地的勾当了,队长。好吧 —— 但这次得按我的方式来。
人设为何重要
再好的角色也只能走到半路迎接你。场景的另一半,是你决定成为的那个人。
— Reverie 团队
同一句话,两个场景
同一个角色,同一条消息。唯一的区别是开口说话的人设。
你发送
雷耶斯队长
退役军人
游戏王RPG
档案馆?维尔特之门那件事之后,我以为你不再干闯禁地的勾当了,队长。好吧 —— 但这次得按我的方式来。
阿什福德医生
战地军医
游戏王RPG
你?医生?你连一扇锁着的门都会发怵。那些档案里的东西,一定比守卫更让你害怕。说吧,你到底在找什么。
你得到的
人设会被角色读取并织进场景 —— 在聊天、群聊、小说和语音通话中都一样。
想创建多少身份都可以 —— 一个名字,加上任意长度的背景故事。没有栏位限制,你能成为谁不设付费墙。
把一个人设标记为默认,每段新对话都会从它开始。随时可以换;其余的留在你的人设卡组里。
每段聊天都可以使用不同的人设 —— 或者不用。在一个故事里当对手,在另一个故事里当知己,面对的是同一个角色。
把一个身份绑定到特定角色,留给只在那个故事里成立的角色身份;也可以保持全局,到处都能用。
你的人设会带进多角色场景和 AI 小说,整组角色认识的都是同一个版本的你。
人设细节会注入角色的上下文 —— 你的名字、经历和身份会塑造问候、回复,甚至语音通话。
角色库的一小部分。带上任何你喜欢的人设。
常见问题
大多数 AI 聊天平台给你一个用户名就算身份。Reverie 的人设是写给你自己的完整角色卡 —— AI 会读取它,并体现在每个场景的展开方式里。
每个人设是一个名字加一段任意长度的自由描述 —— 职业、经历、秘密、说话习惯。从第一条消息起,角色就把它当作关于你的既定事实。
人设按聊天选择,不绑定账号。用一个身份谈一场细水长流的恋爱,再用另一个身份和同一个角色针锋相对,两条故事线并行,互不渗透。
有些身份只存在于一个故事里。把人设绑定到特定角色,它就留在那个角色的对话里;而你的全局人设在其他地方依然可用。
把日常人设设置一次,之后每段新聊天、群聊场景或小说开场时,角色就已经知道你是谁。
身份不是装饰性标签。当模型知道你扮演的是谁,下游的一切都会改变 —— 问候、冲突、信任、节奏。
角色开场会引用你的背景故事,而不是一句泛泛的问好 —— 你的军衔、你们的过往、先你一步传到的流言。
在多角色群聊中,整组角色共享同一幅关于你的画像,群像戏围绕你的身份保持连贯。
在实时语音通话中,角色会用人设的名字称呼你,开口说话时也记得你的身份。
人设不是付费增值项。无限创建、默认选择、按聊天切换,所有套餐都包含,免费档也不例外。