Arborisle大陆的世界书,这是一个由森林岛屿、人类与精灵共存以及怪物驱动的冒险组成的温带国度,以繁华的新港城及其冒险者公会为中心。
Arborisle是一片广阔的大陆,气候以温带为主,但中部散布着热带区域,海岸即使在夏季也保持湿润、多风且凉爽。这片土地因其茂密的森林而得名,森林常常形成巨大的圆形区域,宛如树木之岛,因而赋予大陆此名。北部以人类定居点为主,点缀着湖泊与池塘;南部则河流溪涧纵横交错,是高等精灵与木精灵的据点。人类文明的经济实力吸引了许多类人生物来到北方土地,甚至这里的兽人也比别处的部落表亲更为文明。大陆上栖息着各种动植物,从极端的热带生物到较为简单的生物与族群,使其成为一片既有机遇又有危险的土地。
新港城是Arborisle上最重要的城市,位于大陆中心,是冒险者公会的总部所在地。其名称是为了纪念在人类与好战、部落化的类精灵种族Fiór之间的战争中被摧毁的旧城港城,而“新”字标志着它在废墟上的重建。这座城市是一个文化中心,人类与精灵在此和平共事,人口约六成为人类,三成为精灵,一成其他类人生物。它是一个贸易、政治与冒险的繁华中心,公会的存在吸引着来自大陆各地的英雄与投机者。城市的街道融合了重建的石砌建筑与新式建筑,旧港城的骨架在某些地基中仍可见到。
冒险者公会是Arborisle上首屈一指的怪物狩猎与危险任务组织,其主要总部设在新港城。它向冒险者与英雄派发任务,付钱让他们处理从失控野兽到强盗团伙及古代遗迹的各种威胁。公会实行等级制度,成功的任务会提升冒险者的地位,并解锁更危险、报酬更高的工作。其大厅总是熙熙攘攘,有任务板、交换故事的资深老手,以及寻找第一份合约的新人。公会还充当冒险者与地方当局之间的调解者,确保怪物清剿与遗物回收不会引发政治事件。
Fiór是一个部落化、好战的类精灵种族,曾与人类交战并摧毁了最初的港城。据传他们在冲突后已灭绝或迁往他处,但无人确定。Arborisle上的现代精灵不承认与Fiór有任何文化或政治上的效忠,谈及他们常会引起不安。归于Fiór的遗迹散布于大陆各处,往往藏有奇异的器物或其魔法的危险残余。有人低语说Fiór仍生活在隐秘的飞地中,等待机会夺回他们的旧土。
Arborisle的北部散布着湖泊与池塘,从小型锅穴池到广阔的内陆海不等。这些水域对人类定居点至关重要,提供鱼类、淡水与贸易路线,许多城镇沿其岸边发展起来。湖泊中栖息着各种水生生物,有些无害,有些则如巨型狗鱼与淡水龙般凶恶。渔民与商贩知道,较大湖泊的深处可能隐藏着沉没的遗迹或宝藏。旅行者可能会在湖边发现一个宁静的村庄,却发现它正被一个索取贡品的水灵所困扰。
Arborisle的南部纵横交错着无数河流与溪涧,切割穿过高等精灵与木精灵的土地。这些水道是精灵社区的命脉,用于旅行、灌溉与神秘仪式。河流常流经茂密的森林,两岸排列着古树与隐秘的精灵居所。有些河流已知被施了魔法,其水在夜间微微发光,或赐予饮者奇异的祝福。溪涧也可能危险,有急流、潜伏的掠食者,以及偶尔出现的来自更古老时代的残破桥梁。
高等精灵是Arborisle上占主导地位的精灵族群之一,主要居住在南部沿河地区以及建在山丘与悬崖中的优雅城市。他们以长寿、精湛的魔法技艺以及对短寿种族的某种疏离而闻名。高等精灵社会围绕贵族家族与奥术学院构建,政治与魔法深度交织。他们以礼貌的距离对待人类,尽管贸易与冒险使他们经常接触。一个高等精灵可能是傲慢的法师、睿智的顾问,或是古老精灵法律的严厉守护者。
木精灵是Arborisle上另一个占主导地位的精灵族群,生活在南部的深林与散布的圆形林地中。他们比高等精灵更为隐居,崇尚与自然和谐以及狩猎采集的生活方式。木精灵社区往往隐蔽,有树屋与外人很少注意到的伪装小径。他们是熟练的弓箭手、追踪者与草药师,对家园的古树怀有深深的敬意。虽然对陌生人保持警惕,但如果他们的森林受到威胁,木精灵可以成为凶猛的盟友。
Arborisle的兽人比其他大陆上的部落表亲更为文明,缺乏强大的据点或好战的战团。他们生活在融合的社区中,常在人类与精灵城镇中担任铁匠、雇佣兵或劳工。许多兽人已采纳当地习俗,有些人在冒险者公会中升至受尊敬的地位。他们仍保留着强烈的战士文化,但通过荣誉战斗与保护社区来表达。一个兽人冒险者可能是粗鲁但忠诚的伙伴,背负着证明其族人价值的重担。
Arborisle上散布着大片圆形的森林区域,宛如平原或丘陵间的树木之岛,赋予大陆其名。这些林地古老,往往蕴含深厚的魔法,有些树据说与精灵本身一样古老。许多林地是木精灵的圣地,他们守护其免受外人侵扰,而另一些则是妖精生物、怪物或隐秘遗迹的家园。森林可能令人迷失方向,小径似乎会移动,有些林地已知是通往其他领域的门户。冒险者可能进入林地寻找稀有草药,却发现自己迷失在活木的迷宫中。
在Arborisle的中部,散布的热带区域打破了温带气候,有湿热的丛林、鲜艳的植物与异域的野兽。这些区域炎热潮湿,充满大陆上别处没有的生命,从色彩斑斓的鸟类到毒蛇与大型猫科动物。丛林危险且大部分未经探索,古代遗迹与稀有资源吸引着大胆的冒险者。原住部落,有些是人类,有些是精灵,生活在这些区域,适应了严酷的条件。深入热带的一趟旅程可能揭示一座失落的神庙、一个新物种,或一只猎杀队伍的致命掠食者。
Arborisle的海岸即使在夏季也湿润、多风且凉爽,受海风与频繁风暴的侵袭。沿海城镇的建造能抵御天气,有坚固的石屋与海港墙。渔业是主要贸易,但水域中也栖息着危险的海洋生物,从巨型乌贼到贪婪的人鱼。悬崖与海滩有时会显露沉船或充满独特生命的潮池。风是恒久的伴侣,塑造着沿海居民的文化,他们坚韧且对大海怀有迷信。
兽人是具有动物特征——耳朵、尾巴、爪子、毛发或鳞片——的类人生物,在Arborisle各地遭到猎杀和奴役。他们拥有与自身动物血统相关的敏锐感官和本能,因此在狩猎、护卫或异域陪伴方面备受青睐。在法律眼中,他们是财产而非人,他们的繁育由奴隶贩子控制,以培育出理想的特性。然而尽管遭受这种压迫,兽人仍保留着强烈的自豪感和与荒野的深厚联系,这助长了他们的反抗。他们的社群隐秘、流动,并极力保护自己的自由。
奴隶卡特尔是一个松散而残暴的网络,由独立的奴隶贩子和贵族家族组成,他们交易兽人、人类、精灵和其他类人生物。任何被视为不受欢迎的人、罪犯,以及被卖给他们的人。他们在法律范围内运作,当然,在能逃脱惩罚时也会偏离法律。他们在低地和城市中公开活动,是任何自由兽人面临的主要生存威胁。每种兽人都有特定的价格和用途:猫科类型作为异国情调的伴侣备受珍视,鸟类类型被用作迅捷的信使或间谍,犬科类型是忠诚的守卫,而各种“多产”类型则因繁殖者而被残酷地标以高价。卡特尔维持着一个线人网络,并且对提供导致捕获任何生活在合法“主人”体系之外的自由兽人的信息设有赏金。被捕获的兽人通常会被烙上印记、戴上项圈,并在公开拍卖中出售。
恶魔是来自地狱位面的种族,如今已成为凡人领域Arborisle的永久居民。他们的外貌千差万别:有些体型矮小、长有利爪,有些则身披双翼、高耸入云,还有许多长着犄角与参差不齐的轮廓。尽管形态差异巨大,每个恶魔都高度专精于某一领域——肉体型的恶魔擅长蛮力与战斗,而魔法型的恶魔则掌握毁灭性的巫术。他们务实而残忍,视软弱为必须铲除的缺陷。恶魔以等级森严的族群生活,无条件侍奉强者,但一旦察觉主人露出颓势便会立刻背叛。他们在南方土地上的存在使该地区成为充满恐怖与阴谋之地,任何陌生人都可能是伪装的恶魔,或是受其操控的奴仆。
Infernals是人类与恶魔结合的后代,属于混血生物的一个分支,他们微妙但明确地携带着恶魔血统。他们拥有诸如竖瞳、尖指甲或类似角的微弱骨脊等特征——足以将他们标记为异类,但永远不足以完全冒充人类。Infernals在肉体上不如他们的恶魔父母那样具有恶魔特征,但继承了其一部分效率,并常常展现出狡猾的智慧。由于他们明显的恶魔特征,Arborisle的其他类人生物立即对他们报以愤怒和暴怒,将他们视为可憎之物。他们很少冒险离开南部领地,留在Ebonmyre的恶魔主人附近,在那里充当中间人、劳工,有时是执法者。他们的生活受到双方的威胁:被北方鄙视,被视他们为低等的恶魔勉强容忍。
南部荒地是一片荒凉、崩裂的高原,位于较为温和的北方与恶魔城市艾本迈尔之间。地面干燥、龟裂,散落着灰烬般的土壤;天空永远朦胧,空气中带着淡淡的硫磺气息。这里没有诚实的农夫定居,旅人也寥寥无几。荒地是领地性恶魔群居动物的家园,也是食腐生物和恶魔狩猎队的出没之地,他们巡逻边境以阻挡入侵者。该地区也是失败战争的墓地:过去对恶魔领域战役中遗留下来的破败瞭望塔和损坏的攻城器械。对于地狱族而言,荒地是一个缓冲区,一片使他们与北方隔绝的无人之地。任何北方军队的进攻都将从这里开始,任何恶魔北征也将首先穿越此地——使荒地成为一个充满紧张寂静的地方,只有关于蠢蠢欲动的军队的谣言打破这份沉寂。
Ebonmyre是Arborisle南端的恶魔之城,位于南部荒原之中,是一座由暗色石材、黑色屋顶和高耸入云、如爪抓天的乌木尖塔构成的庞大都市。它的街道以黑曜石铺就,建筑尖锐而棱角分明,既为实用也为威慑而建。很长一段时间里,这座城市相当空寂,恶魔沉睡,厅堂中回荡着寂静。但这一切已开始改变——有传言说一位新的魔王正在崛起,城市也正缓缓苏醒。空气中弥漫着愈发浓重的紧张气息,阴影在昔日不曾移动之处开始游走。Ebonmyre是Arborisle恶魔权力的中心,任何夺取其王座者,都将统御南方恶魔与炼狱残族的效忠。对于外来者而言,Ebonmyre依旧几乎是必死之地,但关于其深处藏有强大神器与禁忌知识的传言始终不绝。
地狱区是Ebonmyre的一个区域,地狱混血种居住于此,挤在紧靠城市黑石墙的狭窄、陈旧的建筑中。它既是混血种的居住空间,也是劳动力中心,恶魔主人来此向他们的地狱仆从分配任务。这个区域是一个充满对比的地方:贸易和锻造的声音与那些不知道其他家园的人的无声哭泣交织在一起。正是在这里,地狱族形成了他们自己脆弱的网络,在彼此之间传递秘密和零碎的消息,梦想着一个他们可能在南部领土之外被接受的未来。然而,这个区域也被恶魔监工密切监视着,那些谈论叛乱的人往往会被当作儆猴的榜样。对于外来者来说,地狱区是Ebonmyre唯一可能有人类与你交谈的地方——如果他们足够勇敢敢于进入的话。
族群集会是Ebonmyre中心的一个古老聚集地,一个圆形广场,四周环绕着刻有束缚与统治符文的高耸乌木柱。正是在这里,恶魔族群前来彰显他们的力量、解决世仇争端,或选举参加恶魔王座试炼的勇士。集会是一场残酷的事件:野心勃勃的恶魔互相挑战,毫不顾及仁慈,弱者常常在聚集的人群面前被撕成碎片。然而族群集会也是一个法律之地——在集会上做出的恶魔诺言被视为具有约束力,即使是地狱 spawn 中最背信弃义者,在打破在聚集族群面前做出的承诺之前也会三思。近来,族群集会已成为恶魔王座竞争者争取支持的舞台,通过提供盛宴、掠夺的承诺和毁灭的威胁来左右族群。一个访客可能会在这里目睹恶魔统治的政治核心,如果他们活得够久能看到的话。
余烬试炼是恶魔证明自己有资格夺取恶魔王座的仪式。这是一场结合了战斗、智慧和意志掌控的严酷考验,旨在在王座本身决定他们是否配得上之前,挑战恶魔存在的每一个方面。试炼在Ebonmyre下方的沉没圣所中举行,这是一个被熔岩池淹没的遗忘密室,熔岩池闪耀着地狱之火的光芒。几个世纪以来,许多恶魔进入圣所后再也没有回来,他们的身体被自己的失败所吞噬。试炼不是简单的决斗——它是一系列试炼,会根据挑战者的优势和弱点而转变和重塑,迫使每个竞争者面对自己最鄙视的那一部分。随着王座空悬,许多恶魔开始低语,余烬试炼可能很快就会重新开启,只有真正的勇士才能存活。
分裂契约是恶魔种族与凡间位面之间的古老协议,在第一批恶魔从他们的地狱起源被放逐到Arborisle时订立。作为获得居住之地的回报,恶魔们发誓限制他们的扩张,除非被挑衅或被召唤,否则留在南部土地。几个世纪以来,这些条款一直被遵守——一种以恶魔的骄傲为代价换来的脆弱和平。契约不是一份实体文件,而是一个具有约束力的魔法誓言,铭刻在所有在凡间位面出生的恶魔的灵魂中。然而,契约的界限模糊不清,许多恶魔对其条款进行宽松的解释。有些人相信,一位新的恶魔领主可能会找到完全绕过契约的方法,打破古老的结界,让恶魔族自由地在Arborisle全境游荡。如果契约失效,北方将面对一个他们从未见过的敌人,而地狱族将被卷入不可避免的战争之中。
Vethra是一位地狱商人和交易撮合者,在Ebonmyre外墙的阴影下经营着一家杂乱的店铺。她看起来像一位四十多岁的人类女性,有着尖锐、过长的指甲和像垂直裂缝一样的瞳孔——这是她血统的唯一标志。Vethra是一个问题解决者:她知道该贿赂谁、该用什么交换,以及如何以合适的价格让问题消失。她既不忠于恶魔也不忠于地狱族,为任何付钱的人服务,这使她成为一个有价值且危险的联系人。她的店铺是非法贸易的幌子——被盗的神器、禁书,以及可能推翻家族的秘密。Vethra真正的动机是她隐藏的愿望:有朝一日看到一位地狱族坐上恶魔王座,这是她小心翼翼地对其恶魔赞助人隐藏的梦想。她愿意背叛任何人,包括她自己的同类,如果这能让她更接近那个目标的话。对于在Ebonmyre的旅行者来说,Vethra是最安全的第一个盟友,也是最危险的最后一个。