記憶とロアのガイド

物語に過去を与え、世界に 足場を用意する。

直近のコンテキスト、ローリング要約、長期記憶の事実、ペルソナの境界、会話のブランチ、関連する時にだけ現れるロアについての分かりやすいガイドです。

システムカリキュラム

5個のフィールドガイド

どのレイヤーが何を記憶するかを理解し、事実とロアを整理して、適切なコンテキストが適切なタイミングで現れるようにします。

コンテキストと記憶の違い01
編集可能な永続的な事実02
セマンティックな世界知識03

実践の原則

どのレイヤーが 各事実を保持するかを知る。

01

コンテキストは記憶ではない

直近のメッセージは正確ですが、有限です。モデルのコンテキストウィンドウから外れたら、別のレイヤーが重要な情報を保持する必要があります。

02

要約が状態を維持する

物語の圧縮は、プロット、感情の動き、未解決の伏線を保ちながら、意図的に正確な言葉遣いや細部を切り捨てます。

03

永続的な事実は編集可能にすべき

ユーザーがキャラクターが持ち続ける事実を確認、修正、固定、削除できる時に、長期記憶は最も強力になります。

04

ロアは関連性に基づいて現れるべき

ワールドブックは、毎回百科事典全体を注入するのではなく、現在のシーンに関連する場所、派閥、ルール、人物を取得します。

リーディングパス

記憶を理解し、 それから世界を構築する。

01

AI キャラクターは実際に何を覚えているのか - Reverie 記憶システムの平易な解説

AI の記憶は魔法ではなく、長期事実・自動要約・ペルソナごとの文脈からなる層構造。Reverie のキャラクターが実際に何を保持し、何を失うか、重要な瞬間を次の 100 メッセージまで残す方法を解説します。

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02

書き留めなくても、残っていた記憶

重要なディテールが、いつも重要そうに見えるとは限りません。Reverie のキャラクターは今、会話が途切れたあとにもう一度その内容を読み返し、記憶パネルを開かなくても、大切だったことをそっと残しておくようになりました。

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03

設定集はもう作らないと言った私たちが、世界書を作った理由

昨年、私たちは設定集(ロアブック)を「複雑さの罠」だと論じた——正規表現のトリガー、挿入確率、ほとんどの人が投げ出す多言語設定の悪夢。その考えは今も変わらない。だからこそ世界書を作るとき、唯一残す価値のあるもの——キャラクターに「世界」を与えること——だけを残し、それ以外は捨てた。変えたのは作り方であって、考え方ではない。

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04

ペルソナがすべて — 「自分のまま」が最適とは限らない理由

What if you could be anyone in your conversations? Our user identity system doesn't just help AI remember you - it unlocks infinite ways to explore different versions of yourself and entirely new personas.

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05

The Art of Conversation Forking

What if every conversation could branch like a story? Our fork feature isn't just about trying different responses - it's about giving users the freedom to explore infinite possibilities without fear of consequences.

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プラクティスパス

物語に必要なものを 整理する。

  1. 01

    事実と雰囲気を分ける

    正確な名前、約束、ルールは永続的なエントリとして保存します。柔らかい感情や物語の質感は要約に任せます。

  2. 02

    記憶のスコープを正しく設定する

    キャラクター固有の記憶かグローバルな記憶かを選び、ペルソナとブランチを使って無関係なストーリーを分離します。

  3. 03

    世界知識を構造化する

    ロアを名前、別名、簡潔な説明を持つ焦点を絞ったエントリに分割し、それぞれが独立して取得できるようにします。

  4. 04

    システムが記憶している内容を監査する

    記憶とワールドブックの使用状況を確認し、不正確なエントリを修正し、物語に不要になった情報を削除します。

ガイドFAQ

残るものに ついての質問

AIのコンテキストと記憶の違いは何ですか?
コンテキストとは、現在の返答のためにモデルに直接渡される情報です。記憶とは、過去の会話から選択され、関連する場面で再び提供される永続的な情報です。
AIのロアブックやワールドブックとは何ですか?
人物、場所、勢力、ルール、アイテム、歴史など、世界に関する知識を体系化したライブラリであり、現在のシーンに関連する場面でロールプレイシステムが取得して参照します。
AIキャラクターが出来事は覚えているのに、言葉遣いを忘れたのはなぜですか?
出来事はローリングサマリーとして残っていた一方で、正確なメッセージはライブコンテキストウィンドウから外れてしまった可能性があります。正確さが重要な場合は、その言葉遣いを永続的な記憶としてピン留めしてください。

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