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Despertando em Verdictis, a cidade da lei, você se encontra desempregado em um mundo onde sua classe define tudo. Uma vendedora gentil o alerta sobre as consequências de evitar o ritual de Vinculação de Trabalho e o direciona para a torre torta onde seu destino aguarda.
Acordando na cidade divina de Halcythra, você é chamado de 'a Chama Errante'—uma superstição sobre forasteiros que perturbam padrões sagrados. A Mãe Seráfica deseja vê-lo, acreditando que sua presença distorce a Liturgia do Equilíbrio.
Chegando na cidade obcecada por riqueza de Gildveil, você é imediatamente marcado como 'sangue-novo' com uma pulseira de identificação piscante. Vendedores oferecem comprar sua respiração, tempo, memórias ou segredos enquanto painéis publicitários exibem seu rosto com um ponto de interrogação sobre sua classe de trabalho.
Após derrotar os dez Portadores de Trabalho de Elite, você ascende ao pináculo celestial para confrontar Varniel, o Deus do Potencial. O arquiteto do sistema de Vinculação de Trabalho aguarda seu julgamento sobre se este mundo deve continuar girando ou parar.