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#角色扮演 #群聊 #产品更新
群像剧:一整个阵容,由你决定自己是谁 本页内容 空荡荡的群聊有什么问题 群像剧是什么 决定你是谁 一步一步开始 当你扮演阵容里的一员 让角色们来开场 回到一个故事 自己创建一个 三个可以试试的设定 写一个好玩的故事设定 拉把椅子坐下 台风夜,老街停电。林晚的咖啡馆是整条街唯一还点着蜡烛的地方。刚开完庭的顾淮之推门进来躲雨,浑身湿透,手里还攥着他输掉的第一个案子的卷宗。刚下播的桃桃抱着一台没电的电脑缩在角落,手机只剩 3% 的电。谁都走不了,雨要下到天亮。
桌边还空着一把椅子。今天,坐在那里的是谁,由你决定。
空荡荡的群聊有什么问题
Reverie 的群聊一直都能把好几个角色拉进同一个房间。它做不到的,是告诉他们为什么会在这里。
把林晚、顾淮之和桃桃拉进一个群聊,你会先收到三句客气的问好。然后活儿就来了:你得交代每个人在哪、彼此怎么认识、刚发生了什么、今晚为什么重要。十条消息过去,你还在写舞台说明,你想要的故事还没开始。
还有第二个问题,一位用户说得比我们还清楚。他最喜欢的角色卡把玩家设成了一位英雄,可他想演的是那位英雄的宿敌。换个身份解决不了:角色们还是把他当成卡里写给的那个"新来的人",只是换了个名字。
群像剧同时解决这两件事。场景在你到来之前就已经搭好;而你加入的时候,可以决定自己是谁。
群像剧是什么
群像剧是别人已经搭好的群聊,它包括:
角色阵容 :两到五个角色。第一个是主角色 ,负责撑起整场对话,始终由 AI 扮演。每个成员都可以带一句他在这个故事里的定位,比如"知道每个人秘密的咖啡馆老板",或者"刚输掉第一个案子的律师"。
故事设定 :他们在哪、刚发生了什么、什么悬而未决。
故事目标 ,如果创作者写了的话:比如"天亮之前,让这几个陌生人各自说出今晚为什么不想回家"。角色们会朝着它推进,但绝不会替你把它完成;如果你把故事带去别的方向,他们也会跟着你走。
开场 ,如果创作者写了的话:第一幕,作为每段新对话的第一条消息出现。
身份 :你加入时可以是谁。
故事设定不是一次性的开场白。它会伴随对话的每一轮,所以五十条消息之后,角色们依然记得自己为什么被困在咖啡馆里,也记得彼此是什么关系。
决定你是谁
打开一个群像剧,你会看到选择你的身份 。根据创作者开放的选项,最多有三种位置。
作为自己。 带上你自己的一个身份加入。角色们会按这个身份认识你,故事设定则告诉他们你走进的是怎样一个局面。
使用预设身份。 创作者可以为玩家写好一个现成的人物,标着预设 。在这家咖啡馆里,就是阿远:被台风困在老街的外卖骑手,手里还拎着一袋凉掉的外卖。选扮演阿远 ,这个身份会复制到你的身份列表里(每个群像剧只复制一次),对话开始时自动帮你选好。这份副本归在主角色名下的身份里。改过它,它就一直是你的;一直没动过,等你删掉最后一段用到它的对话时,它也会被一并清理掉。
扮演其中一个角色。 创作者标记为可扮演的阵容成员,在角色列表里带着可扮演 标签,都可以由你接手。选扮演顾淮之 ,AI 就不再替他说话:他的台词由你来写,林晚和桃桃会把你当成那个刚输了第一场官司的律师来回应,而不是一个碰巧坐在他位置上的陌生人。
主角色永远不能被扮演:整段对话都挂在主角色身上,AI 也得留一个角色来演。创作者可以关掉"作为自己加入",但那样就必须至少标记一个可扮演的角色,所以总会有你的位置。
一步一步开始
首页 有一栏群像剧 ,放着最多人玩的公开群像剧。点查看全部 进入完整列表,可以按热门 或最新 排序,我的 里是你自己创建的。
实验室 里有一张群像剧卡片,打开的是同一个列表。
在一段新对话里,点顶部的群聊 按钮会打开成员选择窗口。成员上方列着这个角色担任主角色的群像剧 ,还有一个创建群像剧 的入口。
每个公开的群像剧都有自己的页面,在 ,上面有故事设定、故事目标、开场 和角色阵容,可以发给还没用 Reverie 的朋友。
2. 看看页面。 页面上有故事设定、故事目标和角色阵容 ,每个角色都写着他在这个故事里的定位,主角色标着主角色 。
3. 选择身份,点开始对话。 对话会在主角色的聊天页里打开,整个阵容已经就位。发出第一条消息之前,你会看到标题、故事设定、故事目标、一行告诉你自己是谁的话("你扮演顾淮之"或"你以自己的身份加入"),如果有开场的话,还有开场那一幕。
4. 写下你的第一句。 从这里开始,它就是一个普通的群聊。
有一点要知道:群像剧的设定只对它写给的那个阵容成立。如果你在发出第一条消息之前加人、减人或者换了身份,这段对话就会变成普通的群聊。
当你扮演阵容里的一员
AI 绝不替你的角色写东西。 不替他说台词,不替他行动,也不替他思考、感受或做决定。它只回应他已经做了的事,停在他该行动的地方。就算其他人都离开了房间,AI 也不会去写他的内心:它会写雨声、窗外驶过的车、有人推门回来,把他的下一步留给你。
他的角色卡成了你的身份。 他是谁、性格怎样、长什么样:这就是其他角色对眼前这个人的全部了解。其他角色卡里写给"通用玩家"的设定会被搁到一边,所以没有人会把顾淮之当成"你,那个新来的人"。
记忆是关闭的。 角色们保存的长期记忆是关于你,真实的你。在一段你扮演别人的对话里,这些记忆会被填上错的人,所以在这里角色们既不读取你已保存的记忆,也不会记下任何新东西。对话摘要照常帮故事接续下去,并且把你的台词记在他名下。
对话里看得出你是谁。 输入框旁边的身份选择器会变成扮演 顾淮之 标签,你的消息上方显示面具图标和他的名字,会话列表里也会这样标注这段对话。
辅助功能也跟着变。 回复建议会用他的口吻起草。@ 点名和指定回复只会列出 AI 扮演的角色。
有些功能会让开。 语音通话,以及对比、增强第一条回复的功能,在这类对话里会隐藏,因为它们都是围绕"和你本人对话"设计的。
身份会一直跟着。 分享、分叉或导出这段对话,它都还记得你演的是谁。把它转成小说,他就是主角。
其实不用群像剧也能这样玩。在任何一个新群聊里,在选择窗口中点成员身上的面具图标,就能自己扮演这个角色,其余的都由 AI 来演。
让角色们来开场 不是每个群像剧都写了开场,有时你也想换一个。在新对话里,输入框旁边那个闪光图标的按钮就是生成第一条消息 ,在群像剧对话里同样能用。
给它一个方向("桃桃的手机话说到一半终于没电了"),或者留空让它随机生成场景,然后点生成 。在群像剧对话里,开场由 AI 扮演的那些角色来演,群像剧的设定作为背景。如果你扮演的是阵容成员,开场绝不会替他说话,也不会读取你的记忆。你可以先改一改,再点应用 ,它就会代替原本写好的开场,成为对话的第一条消息。如果你想自己写开场,直接使用 会原样发出你写的文字。
只有阵容和身份都和群像剧完全一致时,设定才会被带上。改了其中任何一个,生成的就是普通群聊的开场。
回到一个故事 你从某个群像剧开始的每段对话,都会列在它页面上的继续你的故事 里:最近的五段,每段都标着你当时的身份("扮演顾淮之"、"作为自己")。可以接着上次继续,也可以换个位置重新开始:同一个咖啡馆的雨夜,坐在顾淮之的位置和坐在阿远的位置上,读起来完全是两个故事。
即使创作者之后删除了这个群像剧,已经开始的对话也会保持原样。
自己创建一个 创建群像剧 会打开编辑器,旁边有卡片预览,你边写边能看到它在列表里的样子。大部分内容就是一个接一个的决定:
选择角色 :两到五个,你自己的或公开的都行。你选的第一个是主角色,可以用设为主角色 更换。给每个角色写一句他在这个故事里的定位。
给允许玩家接手的角色勾上玩家可以扮演这个角色 。
写好故事 :标题 、故事设定 ,以及可选的故事目标 和开场 。
在玩家 里决定玩家可以作为自己加入 。如果可以,你还可以为他们准备一个预设身份 :名字、性别和描述。从我的身份中导入 可以直接从你已有的身份开始改。
选择谁可以看到 :公开 (所有人都能在列表里看到)、不公开列出 (有链接的人都能打开,不会出现在搜索结果里)或私密 (只有你自己)。
没有灵感?选好至少两个角色之后,AI 帮我写 会为你起草标题、设定、故事目标、开场、每个角色的定位、哪些角色可扮演,如果玩家可以作为自己加入,还会写一个预设身份。你可以给它一个自己的想法,也可以留空。它用你的语言来写,覆盖你已经写好的内容前会先问你,写出来的每一处都能再改。它和其他 AI 工具一样消耗积分。
公开或不公开列出的群像剧只能包含公开角色和你自己的不公开列出角色,因为每个打开它的人都必须能和整个阵容对话。私密群像剧还可以用你的私密角色。
公开和不公开列出的群像剧会被翻译成 Reverie 支持的所有语言,你用中文写的阵容,日语用户也能玩。你自己看到的永远是你写的版本;修改会立刻生效,翻译随后跟上。
阵容里有 18+ 角色的群像剧本身也是 18+ 的,只对开启了 18+ 内容的人显示。
之后再编辑群像剧,别人已经开始的对话会保留原来的阵容。
每当有人从你的群像剧开始一段对话,卡片上的对话数就会加一。你自己开始的对话不算在内,所以热门 反映的是别人玩得有多起劲。
三个可以试试的设定 需要一点灵感?下面三个,今晚就能用你自己的角色搭出来。
最后一班渡轮。 一位渡轮船长、一位退休魔术师和一位离家出走的富家千金,错过了离开小岛的最后一班船。故事目标:"在第一班渡轮到来之前,弄清楚千金在逃避什么。"船长是主角色;魔术师和千金可扮演,预设身份是一位正要收工的售票员。开场:发船信息屏闪了一下,变成了"停航"。窗外,码头的灯一盏接一盏地熄灭。
烘焙大赛决赛。 三位决赛选手,一台老是跳闸的烤箱,还有一位从没给过满分的评委。故事目标:"总要有人拿到那个满分,而那个人不一定是烤得最好的。"评委是主角色;每位选手都可扮演。
博物馆的夜班。 一位保安、一位熬夜修复一幅受损肖像的修复师,还有画中的那个人,只在午夜之后开口。故事目标:"查出是谁损坏了这幅画,以及画中人为什么不肯说。"这一个很适合作为自己加入:一位在展厅里睡着了的参观者。
写一个好玩的故事设定 角色们每次回复之前都会读一遍故事设定,所以值得花心思写好:
一个地点,一个时刻。 "婚礼当晚被大雪困在山间旅馆"能让角色们有东西可以回应,"一个动荡的奇幻王国"不行。故事设定最多能写 2,000 个字符,但好的设定往往只有三四句话。
给每个角色一个在场的理由,和一样想要的东西。 想要的东西各不相同的角色,不用你推,自己就能演出戏来。
写阵容,别写"你"。 玩家可能作为自己、使用预设身份,或者扮演阵容中的某个角色加入,一句"你推门进来"只适合其中一种位置。让玩家的身份由他们自己的选择来决定。
让故事目标是一个开放的问题。 "天亮前查出谁在说谎"给了对话一个方向,"管家认罪"则直接把它结束了。角色们会朝目标推进,但绝不会替玩家把它了结,所以给答案留出空间。
角色定位写一句就够。 所有人都看得到,玩家也一样。
把有事可做的角色标为可扮演。 有秘密、有抉择或有期限的角色演起来才有意思。只会被动回应的角色,还是交给 AI 吧。
告诉预设身份他为什么在这里。 "被台风困住的外卖骑手"能让玩家有东西可演,"一个陌生人"不行。
拉把椅子坐下 咖啡馆的蜡烛还亮着,茶还是热的。挑一个位置,或者自己摆一张桌子。
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