角色的日记里,也许会出现这样一句话:
我说车票已经扔了。其实还在外套口袋里。
这是个很小的细节,却让人想往下聊。第二天可以提起那趟旅行,问问行李收拾了没有,也可以先不说,让那张车票在口袋里再待一会儿。
要让这些后续接得上,角色得知道日记里写过什么。下次翻开日记时,你也会希望那句话还在那里。
我们最近把这些环节接了起来。AI 生成的插件页面现在会随聊天保存,页面中的相关内容也能为角色的回复提供线索。 日记、笔记和状态卡,开始和你们正在进行的对话联系得更紧密。
再次打开,还是你读过的那一页
插件生成页面后,Reverie 会把它保存在这段聊天里。关掉面板,过一会儿回来,或者换一台设备打开同一段聊天,都能再读到已保存的内容。「历史记录」里也可以翻看之前生成的页面。
重读已有页面不消耗积分。生成新页面才会计费,第一次会先提示确认。你可以反复读一句让你在意的话,不必每次都付费让它重新写一遍。
需要新的一页时,生成过程会参考近期的旧页面和对话。这样,一篇日记就有了可以接着写的东西:上次没想明白的心事,发生变化的情绪,或者一个终于有了结果的计划。
历史记录有容量限制,积累较多后,最早的条目会逐步清理。你也可以自己在「历史记录」里删除某一页。
让那个细节,在下一句里有下文
聊天时,角色现在能读到最新相关插件页面的简要内容。日记里的一句话、状态卡上的一项变化,因此有机会影响接下来的回应。如果你从页面里发送消息,角色还会得到你当时正在看的页面内容作为参考。
于是,当你提起车站,外套里的那张票也许会让角色迟疑一下。笔记里记着一句还没说出口的道歉,也可能让下一次交谈多一点欲言又止。模型有了这些可以运用的线索,具体会怎样回应,仍然取决于你们接下来怎么聊。
故事也会继续变化。如果角色后来把票撕了,模型会被指导优先遵循这个较新的事件。它也会被提醒,不要默认你已经看过页面。日记里的一段心事可以影响角色的表现,但不应该被当作角色已经在故事里亲口告诉过你的事。
这些页面也会跟随故事的分支。分叉聊天时,会带上分叉点之前符合条件的页面;删除一段消息时,根据被删内容生成的页面也会移除,避免已经放弃的剧情继续从旧面板里影响对话。
游戏的规则,也能跟进聊天
有些插件还需要告诉角色,面对页面里的互动应该怎样回应。现在,创作者可以为 AI 生成页面的插件补充这部分指导。
官方「真心话大冒险」插件就用它来说明该轮到谁回答,并提醒角色把你的答案留给你。抽到一张卡,意味着出现了一个问题或挑战;接下来的回应应该给你参与的空间。
这让插件可以有自己的互动节奏:提出问题,等待选择,作出反应,再进入下一轮。创作者可以在设计页面的同时,把这些规则也写进去。
想试试的话,可以打开聊天侧栏的「插件」,安装并启用一个带 AI 生成页面的插件,再从输入框旁的插件菜单打开它。生成一页,读一读,然后回到对话。如果有哪个细节让你在意,就从那里接着聊。

