发布角色
可见性、审核、上架门槛,以及删除一个角色。
可见性是编辑器通用设置页上的一个单选。它有三个值,没有草稿状态——一个角色要么存在于 Reverie 上,要么不存在。
| 设置 | 谁能碰到它 | 能赚吗? |
|---|---|---|
| 公开 - 所有人可见 | 任何人,通过浏览、搜索和发现 | 能,在下面的条件下 |
| 链接可见 - 仅通过链接可访问 | 任何你把链接给了的人 | 不能 |
| 私有 - 仅自己可见 | 你 | 不能 |
在编辑器里新建的角色一开始是链接可见。对话式创建器也是照链接可见建的;可视化创建器则存成私有。
公开出去
把一个角色存成公开时会发生两件事:
- 必须有头像。 没有的话保存会被拒。
- 头像会被审核。 这道检查在你的保存请求还在路上时就地跑,图片没过的话保存就失败。它实际会拒什么,见图片规范——它比多数创作者以为的要宽松。
没有队列,没有等待期,也没有人工审批环节。你的文字不会被审。
一个角色头一次公开时,有两件事只发生这一次:所有关注你的人会收到通知,并且这个角色会排队等着被翻译成 Reverie 的其他语言。
编辑一个在线的角色
一次编辑会立刻落到每一段已有的对话里。 有人开始一段对话时,Reverie 并不会 给角色拍快照——提示词在每一轮都从当前字段重新拼起来。把一个已经有人在玩的角色的 性格重写一遍,也就在他们敞着的故事里、在场面进行到一半时把它重写了。
唯一的例外是问候语,它是在一段对话开始时被写进去的。改它只影响新的对话。
请照着这个来安排。改错别字、加一条示例对话或者加一个新场景,任何时候都是安全的。而把性格、关系或系统提示重写一遍,那就是一个顶着同一个名字的另一个角色了;正拿着旧的那个走到故事中途的人,下一条消息就会拿到新的。要是改动有那么大,另起一个角色通常更厚道。
上架清单
公开和可被发现不是一回事。只有下面这五样都齐了,角色才会被放进发现页和新手推荐流:
| 要求 | 由什么满足 |
|---|---|
| 一个名字 | 角色名称 |
| 一份资料 | 角色简介或详细描述 |
| 一份性格 | 角色性格或详细描述 |
| 一张头像 | 角色头像 |
| 一段开场 | 至少一条开场对话 |
少一样,这个角色就完全进不了浏览和推荐——哪怕它是公开的,哪怕保存时一声没吭。最常漏掉的是问候语,因为编辑器里没有任何地方强制要它。
你的创作者面板把这件事显示为作品健康 → 完整度清单,状态写成「推荐所需的必需项已完成」或者「进入推荐池前必须完成」。
同一张清单还会按五个加权维度打一个满分 100 的广度分——人设(25)、视觉(20)、开场(20)、对话质量(20)和玩法深度(15)。这些分数不是准入门槛;它们是一张清单,列着那些通常会让一个角色值得回头再来的东西:一段关系、图库图片、带回复选项的第二个开场、彼此不同的示例、标签、场景、表情包、声音。
靠一个角色赚钱
光发布是不赚钱的。下面这些必须同时成立:
- 角色是公开的。链接可见和私有的角色从不赚钱。
- 你是已通过审核的创作者——申请需要至少 3 个公开角色、注册满 7 天的账号,以及一个已验证的邮箱。
- 这个角色自己的付费积分消耗一个月内超过 1,000,000 积分。
超出的部分你拿 5%,按月结算。可见性一设成公开,编辑器就会显示一个赚取积分徽章和一张创作者激励计划卡片。
取消发布
随时都可以把可见性切回去。
- 链接可见会把角色从浏览和搜索里藏起来。已经在和它聊的人保留自己的对话,也可以继续聊下去。
- 私有会收回别人的访问权。他们的数据是被留着的,不是被销毁。
两者都不删除任何东西,而且都可逆。
删除
删除角色在编辑器顶部,只在编辑模式下出现。
如果已经有别人和这个角色聊过,Reverie 会先拦住你,并给出三条保住他们对话、也保住你已赚奖励的退路:转为仅链接可见、转为私密,或者转让给平台——官方账号接过所有权,你留着已经赚到的,失去编辑它的能力,而这次转让无法撤销。
如果你还是要继续,删掉一个别人在用的角色会:
- 把其他所有玩家的对话变成只读归档——永远不能再发新消息;
- 从你的余额里扣掉你从这个角色赚到的积分;
- 要求你打出角色的名字来确认。
从你角色列表里的最近删除,它在 7 天内还能救回来。过了就没了。
一个没有别人聊过的角色会被直接删掉,没有恢复窗口。
赢过创作者活动奖项的角色根本不能删。