创作者中心
创作者分析
现有的两块数据面板,以及哪些数字值得据此行动。
Reverie 为创作者提供两个数据视图:一个是你全部作品的实时视图,一个是单个角色的深度视图。创作者中心里的其余内容都只是卡片,不是面板。
概览:你的全部作品,此刻
创作者中心 → 概览回答的是"今天发生了什么"。
| 区块 | 显示内容 |
|---|---|
| 今日实时 | 今天到目前为止的对话数和独立用户数,以及与昨天的对比 |
| 最近一次对话 | 最近一次聊天发生在什么时候、和哪个角色 |
| 近 7 日 | 对话、独立用户、新增收藏和新增关注的逐日序列 |
| 本周汇总 | 本周总计及周环比变化,只用完整的日子计算——凑不满一整周可比时会一直留空 |
| 分角色 | 每个角色本周与上周的对话数和独立用户数,并标注新发布、上升中、活跃、冷清、沉睡或暂无人聊 |
创作者中心 → 作品列出每个角色的状态、对话、曝光、收藏、评分、赚取的积分、近 7 日走势图和本周数字。可按对话最多、收藏最多、评分最高、积分最多、最新创建或本周对话排序。
角色分析:单个作品的深度视图
从作品中打开一个角色,选择分析。
| 区块 | 显示内容 | 注意 |
|---|---|---|
| 近 30 日趋势 | 每日对话、消息、独立用户、新增收藏和曝光 | 今天是实时的;更早的日子来自每日历史记录 |
| 羁绊漏斗 | 有多少玩家与这个角色达到了各个羁绊阶段;有 20 位以上玩家建立羁绊后,还会显示他们与这个角色是怎样的关系 | 只在羁绊开启期间统计,关闭时会注明这一点 |
| 转化链 | 详情页浏览、开启对话、复聊 | 浏览是全时段的页面打开次数,另外两项只统计近 30 日的已登录用户,所以这不是一个干净的百分比 |
| 评价 | 平均评分、总数、1–5 星分布和最近的评价 | 每个评分都算在内,包括公开页面还没显示的最初两个。被评分保护排除的评分不计入,另行单独计数 |
| 回复反馈 | 近 30 天被点赞的回复占比,以及玩家点踩的原因 | 只有匿名汇总——看不到是谁,也看不到他们写了什么 |
| 完整度清单 | 一个得分,外加人设、视觉、开场、对话质量和玩法深度各维度的逐项检查 | 标为必需的项目才是决定能否被推荐的门槛 |
| 分发状态 | 角色是否处于新锐窗口期以及还剩几天、是否在热门池、是否被精选、是否是编辑精选 | |
| 入选的合集 | 角色出现在的每个编辑合集,以及从合集带来的点击和开启的对话 |
哪些数字值得据此行动
- 未完成的必需完整度项目。 这是这里唯一直接决定角色能否进入推荐池的数字。先把它们清掉。
- 新锐窗口的剩余天数。 启动窗口是有限的;如果角色在窗口期内还没补全,这个窗口就白白浪费了。
- 开启对话 vs 复聊。 让人第二天还回来,和让人点开详情页,是两个不同的问题,而这是唯一能看出这个差别的地方。回访也会计入热门排名。
- 最多的点踩原因。 当某个原因明显领先——不符合人设、重复啰嗦、理解错误——它通常指向角色设定里需要重写的某一处。
- 作品里的冷清和沉睡状态。 它们标记出在你没注意的时候热度已经掉下去的角色。
评分和关注数也会计入认证徽章的门槛。
数字有多新
创作者统计数据是缓存的,所以某个数字可能会滞后几分钟。今天的数字是实时的;每日历史记录一天写入一次,所以昨天那一行要等写入之后才定型。创作者中心会显示统计数据的最后更新时间,并提供刷新操作。
收益数字
创作者中心 → 收益承载的是钱的视图,而不是受众的视图:你的积分收益统计、积分历史(角色奖励的流水,按角色划分)、带钱包、提现和近期支持记录的美元支持余额,以及一张显示本月、待结算、累计和下一次结算日期的插件佣金卡片。
不存在的东西
不要围绕这些做规划——产品里没有:
- 没有故事面板,也没有受众面板。
- 没有任何形式的导出。创作者的所有界面都没有 CSV 或 JSON 下载。
- 没有国家、地区或其他人口统计信息。
- 没有热门话题标签、热门场景或热门模型的拆分。
- 没有每次聊天的平均消息数,也没有单条动态的分析页——创作者动态只记录曝光,别的什么都不记。
创作者只能看到聚合数据。你永远看不到对话记录,而挑战者的身份也被刻意排除在悬赏分析之外,出于同样的理由。