羁绊
你和每个角色的关系怎样在对话中成长、角色会记住哪些,以及怎样编辑、暂停或重置它。
羁绊是你和某一个角色之间的关系。你们聊天时,AI 会阅读对话,判断这段关系走到了哪一步:你们一起经历了多少,以及这是一段什么样的关系。只有创作者开启了羁绊的角色才有羁绊,而羁绊默认是关闭的。羁绊需要登录才有,只在这个角色开着从聊天中学习时成长,而且只在一对一的网页聊天中成长,群聊不算,Discord 和 Telegram 里的对话也不算。
羁绊不是恋爱进度条。斗了几个星期的对手、导师、朋友、恋人,都可以是很深的羁绊。这里没有点数、等级或经验条,羁绊不花积分,也没有任何能花钱加速的东西:让羁绊变深的唯一办法就是聊下去。
羁绊属于你和这个角色,而不是某一个聊天。你和这个角色的每一个一对一网页聊天,不管用的是哪个人设,累积的都是同一段羁绊。
五个阶段
| 阶段 | 含义 |
|---|---|
| 初见 | 有过完整的交流,彼此留下了印象 |
| 相识 | 了解彼此的一些事,有了自己的相处方式 |
| 熟知 | 有了会被反复提起的共同经历 |
| 深交 | 关系经历过考验或转折,或已长久地彼此依靠 |
| 羁绊 | 彼此无可替代,无论是挚爱还是宿敌 |
羁绊标签页显示当前阶段的名称。点开阶段,可以查看阶段说明和下一阶段还需要什么。
阶段只升不降。羁绊一次最多升一个阶段,而且每个阶段都既需要足够的对话,也需要在不同的日子里相处过,所以一次长时间的聊天没法把你直接带到羁绊。在此之上,能不能升,看的是 AI 对你们之间实际发生了什么的判断,而不是你发了多少条消息。
关系基调
除了阶段,羁绊还有一个基调:尚未明朗、友好、亲近、心动、敬重、较劲、敌对或复杂。和阶段不同,基调可以往任何方向变:友情可以变成较劲,也可以再和好。
一次争吵不会立刻改变基调:推断出的变化通常需要反复确认。明确的关系变更,例如分手或终止既有角色约定,可以在 AI 有把握识别到它的首次评估中更新基调。基调还是尚未明朗时,AI 有把握的判断会立即生效;如果 AI 还看不出这是一段什么样的关系,基调就保持尚未明朗。
AI 会结合角色设定和你们的实际对话判断关系。基调只概括情感,具体的关系和相处模式由关系名称及描述表达,多种关系可以并存。
关系名称会一直保持不变,直到你们进入新阶段、基调发生变化,或者这段关系被明确重新界定或结束;描述则会随着事情的发展更新。如果角色是一位叙述者或一整群人物,羁绊描述的是你在这群人当中的整体位置,而不是最近一场戏里出现的某一个人。
角色会有什么变化
角色在网页上回复你时,不论在你和它的哪个聊天里,都会被告知你们认识了多久、当前的阶段和基调意味着它该怎样对待你、关系的名称和描述、你们都记得的最近几个里程碑(并被要求只在自然的时候提起),以及创作者为你当前阶段写的设定(如果有)。
同一段关系也影响角色在网页上写给你的其他一切:对比两条回复中的回复、语音通话里的问候和追问、主动消息,以及开启带记忆的新会话的开场。在群聊里,在场的每个角色都会被告知你和它在一对一聊天中走到了哪一步——阶段、基调和关系的名称。
羁绊影响的是角色和你的熟悉程度以及对你的态度,从不改变角色的性格、说话方式、价值观或底线:还是同一个角色,只是身后多了你们共同的经历。如果某个场景设定了不同的情境——比如你们是初次见面,或者你对角色来说是另一个人——角色会按场景来演,你们的过往只会体现为它和你相处时的那份自在。
有些角色也会把一些事藏在心里。如果角色的创作者把自己写的世界书中的一部分锁在某个羁绊阶段,角色要等你们的羁绊到了那一步才会开始说起,而且会把它当作心事,在时机合适时一点一点地吐露。这只发生在你与这个角色的网页聊天里。羁绊标签页会在角色还藏着心事时——有些事,[name]还没准备好告诉你——或已经开始向你吐露心事时显示一行字,但不会透露还剩多少;当新的阶段打开了其中一部分时,变化卡片会显示 [name]准备好向你敞开更多了。
哪些聊天会计入
一条回复会计入羁绊,需要同时满足:
- 角色的创作者开启了羁绊;
- 你已登录;
- 这是一对一的网页聊天,群聊以及 Discord 和 Telegram 的对话不算;
- 这个角色开着从聊天中学习(见记忆是怎么工作的);
- 这不是悬赏挑战聊天。
评估在回复完成后于后台进行,每隔一段对话一次,而不是每条消息都评估,所以回复从不会等它。每次评估都会跳过最新的几条消息,因为你还可能重新生成它们。只有在聊天里说的话才算:一个聊天自带的消息——你导入的对话(不论来自别人的分享链接还是文件),或者一段对话的副本——都不会用来判断你的羁绊。
关掉从聊天中学习会冻结羁绊,而不是清除它:角色仍然知道你们之间走到了哪一步。关闭期间你说的话以后也不会被读取,即使是在那之后才开始的羁绊也一样。
在哪里看到
- 聊天顶栏:在一对一聊天里,一旦有了羁绊,会出现一个标记,显示关系的名称(或阶段名),并用一个圆点表示基调。羁绊暂停时,这个圆点会变淡。点它就能打开羁绊。 在手机上,顶栏只显示一个基调圆点。
- 羁绊标签页,在侧边栏里:当前阶段、下一阶段还需要什么(更多对话、更多相处的日子,或者只取决于你们之间发生的事)、基调、认识了多少天、关系描述、里程碑和设置。群聊没有这个标签页。
- 变化卡片:关系发生变化时,聊天里会出现一张卡片,说明变了什么:羁绊开始了、进入了新阶段、基调变了,或者角色记住了某个时刻。如果新阶段解锁了场景,卡片会写明解锁了几个。如果这一刻发生在你当前打开的聊天里,点跳转到原消息就能过去;点查看打开羁绊。
- 一条通知:羁绊进入新阶段时,会出现在通知铃铛里,点开会进入达成这个新阶段的那个聊天。羁绊从不向你的手机或浏览器发送推送通知。基调变化和普通里程碑只出现在聊天里的变化卡片和里程碑时间线中。
- 我的羁绊,在用户菜单里:列出你有羁绊的所有角色,最深的排在最前。点开任意一个,都会进入你们的羁绊最近一次成长的那个聊天。
里程碑
里程碑是 AI 挑出的值得记住的时刻:你们的初见、新的阶段、基调的变化,或者一个特别的瞬间。每条都写成一句对你说的话。每天只会写下少数几条,所以时间线是精选而不是流水账。对于发生在你当前打开的聊天里的里程碑,点跳转到原消息可以回到它发生的地方;如果那条消息还没加载,先向上滚动加载更早的消息。回退或编辑聊天会撤回从被移除的消息里记下的时刻;羁绊已经达到的阶段和基调则保持不变。
隐藏会把一个里程碑从时间线上拿掉,也不再告诉角色。隐藏的里程碑会收在折叠的已隐藏列表里,点取消隐藏就能放回来。
分享羁绊
在羁绊面板打开分享卡,选择是否加入关系名称、描述和喜欢的里程碑,预览后下载为图片。
分享卡片或导入别人分享的聊天,都不会转移羁绊进度。每个人都与角色建立自己的关系。
编辑、暂停和重置
- 点关系描述旁的编辑,可以用你自己的话修改这段关系的名称(最多 60 个字符)和描述。你写的内容会原样保留,角色在所有聊天中都会读到。只有你改过的那一项归你,另一项仍由 AI 更新。之后这里会标上由你修改;点改由 AI 撰写会把你写的内容交还给 AI:它会被清掉,AI 会在接下来几次对话后重新撰写。
- 羁绊开始之前,点关系描述下的描述你们的关系,就可以先写下这段关系的名称和描述——适合你们在故事里并非陌生人的情况,比如早已相爱的恋人,或是多年的对手。角色从下一条回复起就会读到,羁绊开始后也会原样保留你写的内容。你写的内容不会决定阶段:每段羁绊都从初见开始,只有你们的对话能让它往前走。
- 暂停成长让你的聊天不再改变这段羁绊。角色在所有聊天中仍记得你们现在的关系,暂停期间聊天顶栏的基调圆点会变淡。
- 重置羁绊让这段关系从头开始。
重置羁绊无法撤销。它会清除阶段、基调、描述和所有里程碑,之后只有重置以后的对话会用来判断新的羁绊。这段羁绊解锁的场景会重新锁定,直到新的羁绊再次达到对应阶段。你的消息数和成就都会保留,已暂停的羁绊也会恢复成长。 羁绊曾经打开的世界书秘密也会重新锁上,直到新的羁绊到达它们的阶段。
名为羁绊的成就是另一回事:它们统计的是你和某个角色的消息数,与关系如何无关,重置也不会影响它们。
创作者设置
创建或编辑角色时,在通用设置里:
- 启用羁绊默认关闭。想让角色和每位玩家建立一段关系的,比如陪伴、搭档和长线角色扮演类角色,就把它打开;工具、旁白、游戏主持类角色保持关闭即可。关闭时,和这个角色的聊天不会计入,玩家看不到羁绊标签页和顶栏标记,角色也不会被告知任何羁绊,设了羁绊解锁阶段的场景对所有人开放,它也不会出现在任何人的我的羁绊里。 锁在某个羁绊阶段的世界书词条对所有人保持隐藏。
- 分阶段设定是选填的,每个阶段一条。只使用玩家当前阶段对应的那一条:它会在这位玩家的聊天里加入角色的指令。
在场景编辑器里,羁绊达到后解锁会让一个场景对玩家隐藏,直到他和角色的羁绊达到你选的阶段。角色关闭羁绊时,这个选项不可用。每个阶段旁边都会显示通常需要多久:
| 阶段 | 通常需要 |
|---|---|
| 初见 | 通常十来条回复 |
| 相识 | 通常需要一两天 |
| 熟知 | 通常需要一周左右 |
| 深交 | 通常需要数周的日常对话 |
| 羁绊 | 通常需要一个月以上 |
你自己总能看到自己的场景。玩家重置羁绊后,之前解锁的场景会重新锁定,直到新的羁绊再次达到对应阶段。见场景。
世界书词条也能用同样的方式锁定:词条编辑器里的随羁绊揭晓会对玩家隐藏一条词条,直到对方与你的某个角色的羁绊到达你选的阶段。锁定的词条在哪里打开、在哪里保持隐藏,见世界书。