场景
创作者写好的开场情境,以及为什么挑一个会开出一段新聊天。
场景是创作者为自己角色写的一个开场情境——一个地方、一个时间、你们俩说上话的一个理由。挑一个就给整段对话定了台,通常也会换掉你拿到的开场白。
场景只由创作者撰写。你写不了自己的;你随时可以做的替代办法是,开一段普通聊天,在第一条消息里把场面搭起来。
怎么挑一个
| 在哪儿 | 你会看到 |
|---|---|
| 角色页 → 场景标签页 | 预设场景,每一个都带使用此场景,以及一个从同一个前提开始 AI 小说的小说按钮 |
| 聊天侧边栏 → 场景标签页 | 同一份列表,外加当前场景和清除场景 |
挑一个场景总会开出一段新聊天。 它不会给你正待着的那段对话换身衣裳:Reverie 会用那个场景的设定开一段全新的聊天,你原先那段原封不动留在历史里。选择器上就这么写着——“选择场景将重置当前对话并设置新的对话背景。”清除场景也是一样的路数:它开一段新的、没有场景的聊天,而不是把场景从这一段里抽掉。
有两个后果值得提前盘算:
- 群聊会塌回单聊。 选一个场景会把其余出场角色丢掉,开一段和场景所属那个角色的一对一聊天。
- 聊天中途换不了场景,分支也换不了。 一段聊天只带一个场景,创建时就定死了;分支继承母体的场景,而且甩不掉。想让同一个角色在别的情境里试试,就从那个场景另开一段聊天。
场景和时刻是互斥的——从其中一个开始聊天,会清掉另一个。
角色实际收到的是什么
每个场景都有一段面向玩家的简短描述,以及一段更长的 AI详细场景。发送出去的只有其中一个:创作者写了详细场景就发详细场景,否则发描述。绝不会两个都发。
它会作为生效中的场景被渲染进角色的档案块里,附带指示:把它当作角色当下的现实——情绪、地点、时间、里面点名的 NPC。这个块每一回合都从角色记录重建,所以和消息本身不同,场景永远不会在长对话里被摘要掉或裁掉。它也没有长度预算;创作者写了多少,每一回合就完整送多少。
开场白与开场
每个场景都带着自己的开场对白——一句问候,加上出现在它下面的建议回复——而且会盖过角色自己的那套。所以一个有三个场景的角色能提供的开场远不止三个,因为每个场景都能装好几个。在新聊天里你可以用换个开场重掷,或者用由我先开场自己走第一步。
创作者还可以给场景挂一张背景图,它会成为聊天的背景。
场景在群聊里不起作用
群聊的提示词压根不接受场景。实际意味着:
- 从场景开出来的聊天里不会出现群聊按钮。
- 从一个群聊里挑场景,会把这个群结束掉。
要是你想让好几个角色同处一景,那就把设定写进你的开场消息里。见群聊。
为自己的角色写场景
在角色编辑器里,高级设置 → 场景。每一条要一个标题(唯一必填项)、一段简短描述、一段 AI详细场景、开场对白,以及可选的背景图。加多少条没有限制,你排的顺序就是玩家看到的顺序。