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聊天

场景

创作者写好的开场情境,以及为什么挑一个会开出一段新聊天。

场景是创作者为自己角色写的一个开场情境——一个地方、一个时间、你们俩说上话的一个理由。挑一个就给整段对话定了台,通常也会换掉你拿到的开场白。

场景只由创作者撰写。你写不了自己的;你随时可以做的替代办法是,开一段普通聊天,在第一条消息里把场面搭起来。

怎么挑一个

在哪儿你会看到
角色页 → 场景标签页预设场景,每一个都带使用此场景,以及一个从同一个前提开始 AI 小说的小说按钮
聊天侧边栏 → 场景标签页同一份列表,外加当前场景和清除场景

挑一个场景总会开出一段新聊天。 它不会给你正待着的那段对话换身衣裳:Reverie 会用那个场景的设定开一段全新的聊天,你原先那段原封不动留在历史里。选择器上就这么写着——“选择场景将重置当前对话并设置新的对话背景。”清除场景也是一样的路数:它开一段新的、没有场景的聊天,而不是把场景从这一段里抽掉。

有两个后果值得提前盘算:

  • 群聊会塌回单聊。 选一个场景会把其余出场角色丢掉,开一段和场景所属那个角色的一对一聊天。
  • 聊天中途换不了场景,分支也换不了。 一段聊天只带一个场景,创建时就定死了;分支继承母体的场景,而且甩不掉。想让同一个角色在别的情境里试试,就从那个场景另开一段聊天。

场景和时刻是互斥的——从其中一个开始聊天,会清掉另一个。

角色实际收到的是什么

每个场景都有一段面向玩家的简短描述,以及一段更长的 AI详细场景。发送出去的只有其中一个:创作者写了详细场景就发详细场景,否则发描述。绝不会两个都发。

它会作为生效中的场景被渲染进角色的档案块里,附带指示:把它当作角色当下的现实——情绪、地点、时间、里面点名的 NPC。这个块每一回合都从角色记录重建,所以和消息本身不同,场景永远不会在长对话里被摘要掉或裁掉。它也没有长度预算;创作者写了多少,每一回合就完整送多少。

开场白与开场

每个场景都带着自己的开场对白——一句问候,加上出现在它下面的建议回复——而且会盖过角色自己的那套。所以一个有三个场景的角色能提供的开场远不止三个,因为每个场景都能装好几个。在新聊天里你可以用换个开场重掷,或者用由我先开场自己走第一步。

创作者还可以给场景挂一张背景图,它会成为聊天的背景。

场景在群聊里不起作用

群聊的提示词压根不接受场景。实际意味着:

  • 从场景开出来的聊天里不会出现群聊按钮。
  • 从一个群聊里挑场景,会把这个群结束掉。

要是你想让好几个角色同处一景,那就把设定写进你的开场消息里。见群聊。

为自己的角色写场景

在角色编辑器里,高级设置 → 场景。每一条要一个标题(唯一必填项)、一段简短描述、一段 AI详细场景、开场对白,以及可选的背景图。加多少条没有限制,你排的顺序就是玩家看到的顺序。

相关

  • 人设 —— 一个聊天设置的另一半,由你来写
  • 记忆是怎么工作的 —— 为什么场景永远不会被摘要,以及什么会
  • 提示词字段 —— 创作者的每个字段对提示词做了什么
  • 分支对话 —— 给一段已经有场景的聊天开分支

本页内容

怎么挑一个角色实际收到的是什么开场白与开场场景在群聊里不起作用为自己的角色写场景相关