故事模式
游玩一段写好的叙事,每一幕都由 AI 现场生成。
故事是一个写好的框架——一组角色、章节、里程碑、可扮演的角色位、可选的数据面板——由 AI 一幕一幕地演出来。结构是固定的;文字、对白和选项每一次游玩都是重新生成的。
找到一个故事
主侧边栏里没有故事这一项。/app/stories 这个库从以下入口进入:
- 首页 → 精选故事 → 查看全部
- 进度 → 故事进度 → 浏览故事(你的存档也列在这里)
- 实验室 → 故事
- 已安装应用上的故事快捷方式
在库里可以按全部故事、热门、最新、精选、关注或我的故事排序,并按分类筛选。未登录时你会看到三页结果,登录后是十五页——搜索状态下是三页。
故事卡片上的星号是评分均值,它不是年龄或内容分级。卡片上唯一的内容提示是 NSFW 标记。(故事模式里的"推荐"是另一回事:那是作者默认角色位上的徽标。)
开始一局游玩
选一个角色位
开始冒险会打开选择你要扮演的角色。每个故事至少有一个可扮演的角色位,作者的默认选项带着推荐徽标。你的选择在这份存档里就定下来了。
读开场
开场文字来自故事本身和它的第一章。所有角色位看到的开场都是同一段——角色位改变的是 AI 怎么把你写进这一幕,而不是故事从哪里开始。
走一回合
点一个给出的选项,在输入框里写你自己的行动(最多 2,000 字符),或者不输入直接继续。AI 会写出下一幕,并在结尾给出一组新的 2–4 个选项。
一幕由什么组成
一个回合返回的是一串片段,而不是一整块文字:叙述、对白(标明是哪个角色说的,并带上语音要读出的情绪)、场景图、时间推移、地点变化、系统消息、章节过渡、里程碑解锁和数据面板更新。最后一个片段永远是一组选项。
AI 在作者的结构之外自己发明的一切,都会在回合保存前被剥掉。章节只接受往前推进,而且只能推到确实存在的章节;里程碑只有在真实存在且仍未解锁时才会解锁;面板写入只会落在作者定义过的面板和字段上,并逐字段合并,所以一次局部更新不会把整个面板抹掉。
这些选项是为那一个回合生成的,不会作为分支被存下来。故事没有作者写好的分支:作者写框架,你看到的每一次岔路都是当场生成的。
存档、分支与撤销
一个故事可以同时存在任意多份存档,互不干扰地并行。
| 操作 | 在哪里 | 做什么 |
|---|---|---|
| 继续 | 故事详情页 | 接着你最近的一份存档 |
| 重新开始 | 故事详情页 | 开一份全新的存档,也可以换一个角色位 |
| 从此存档点创建分支 | 某个回合上的查看历史 | 把该回合之前的一切复制成一份新存档,并把章节、面板数值和里程碑解锁状态一并倒回到当时 |
| 查看所有分支 | 查看历史 | 打开存档分支——重命名(最多 80 字符)或删除任意存档 |
| 撤销当前消息 | 游玩页顶栏 | 删掉那个回合及其之后的一切,把章节指针回退,并移除它生成的图片 |
里程碑解锁、面板数值和章节进度都属于某一份存档。任何东西都不会跨存档带过去,也没有什么会在多次游玩之间永久解锁。
侧边栏
| 标签页 | 里面有什么 |
|---|---|
| 故事信息 | 角色表,以及私聊——和某一个角色的旁支对话,不影响故事 |
| 进度 | 章节、里程碑,以及你已解锁的章节封面、里程碑插图和场景图组成的图库 |
| 数据面板 | 故事的实时状态,前提是作者定义过面板 |
| 设置 | AI 模型、自动播放角色语音、文字速度(慢/标准/快/立即)和角色语音 |
横屏沉浸会把界面藏起来;在手机上故事会建议你把屏幕转成横向。
模型、NSFW 与积分
游玩侧边栏里的模型选择器只列出支持工具调用的模型——侧边栏会这么写——选了别的会悄悄回退到故事默认模型,也就是小说用的那一个。你可以在回合之间换模型。
一个标为 NSFW 的故事,只有在你自己的成人内容设置打开时才会生成成人内容;强度取自你对这个故事主角的聊天偏好,和聊天模式用的是同一个。
每个回合都要花积分:用掉的 token 数乘以该模型的积分倍率,倍率就写在选择器里每个模型旁边。场景图另行计费。免费模型有按用户计的速率限制,并与聊天和小说共用。
故事模式不做的事
- 没有结局。 Reverie 里没有任何东西会把一个故事标记为完成——没有"全剧终",没有完成状态,没有情节收束。故事会一直跑到你不玩为止。
- 没有更快的队列。 订阅不会让故事或小说的生成变快;付费方案给的是积分、模型和其他功能,不是优先级。
- 没有一棵可以画出来的分支树。 见上——选项是按回合生成的。