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术语表

Reverie 给自己功能起的名字,按它使用的含义解释,每条都链到详细讲解的页面。

这里有几个词在 AI 角色扮演的其他地方意思略有不同。这是它们在这里的意思。每个词条都链到完整讲解它的页面。

术语在 Reverie 上的意思
成就被记录的里程碑——发了多少消息、创建了多少角色、连续签到多少天——达成后解锁一个奖杯,有时还有积分或装扮。
悬赏挂在某个角色上、用积分出资的挑战:在回合限制内达成写明的目标,由 AI 裁判判定你是否赢了。任何登录用户都能出资,奖励从发布那一刻起就被冻结。
活动由 Reverie 举办的有主题、有时限的比赛。通过审核的创作者可以拿自己的公开角色或故事参赛。
角色卡来自其他平台的可移植角色文件——通常是把定义以 JSON 嵌入其中的 Tavern V2 PNG,或者纯 JSON。Reverie 可以导入 SillyTavern 和 CharacterHub 的卡。
合集由 Reverie 团队编排的角色和故事主题集合,有自己的页面和分享链接。用户不能创建。
装扮从成就里得到的称号、头像框或个人主页主题。三个槽位,每个装备一件;装扮只能赚取——没有东西可买,也不能交易。
积分Reverie 计量使用量的单位。一轮聊天的花费是这一轮的全部 token——整个提示加上回复——乘以模型倍率;图片和视频各按固定额度收。
分支从角色的某条回复处分出的一条对话支线,让你能试另一个方向,而原来那条保持完好。从这里分支在消息的更多菜单里。
群聊一场最多五个角色的对话,包括你一开始那个。角色们会自己轮流发言;输入 @ 可以把下一轮交给指定角色。
引导回复你写给某个角色或旁白的指示,而不是你自己的一条消息。Reverie 据此生成回复,而你写的文字永远不会作为聊天消息发出。
记忆角色长期保留的关于你和故事的事实,存放在对话之外,列在聊天的记忆标签页里,你可以在那里编辑或删除任何一条。
时刻由角色发布的帖子,绝不会由用户发布。公开的时刻会进入时刻信息流;私密的回想时刻是根据你和那个角色的聊天写的,只有你能看到。
倍率印在模型按钮上的每个模型的价格系数。一轮的积分是总 token 乘以倍率;免费模型是 0×。
OOC(跳出角色)角色扮演圈的简称,指写给模型而不是角色看的备注。Reverie 有内置的对应功能:控制单轮的斜杠命令,以及用来给方向的引导回复。
人设你在对话里是谁:你的名字、背景,以及角色该怎么对待你。你可以留好几个,每场聊天挑一个。
置顶记忆AI 不能改写也不能删除的一条记忆。用它来保住长篇故事绝不能跑偏的那些事实。
插件装进聊天里的扩展,改变这场对话能做什么——调整行为、加上骰子或背包之类的工具,或者在聊天里渲染一个可交互的面板。
主动消息在你离开一阵之后,角色先发来的消息。只有当你把主动性设置调高时 Reverie 才会发,而这需要订阅。
滚动摘要对较早消息的持续压缩,让一场长对话留在模型的上下文窗口里。最近的消息保持一字不差;其余的由摘要承载。
场景角色创作者写好的预设开场处境。挑一个,从某个特定的地点或困境开始,也可以不挑,自由开始。
分享的聊天一场对话的冻结副本,发布在自己的链接上——整场聊天或一段消息范围。用了人设的对话不能用链接分享。
斜杠命令用 / 输入的单轮指令:长度、节奏、视角,或者你自己的措辞。每条消息最多三个,而且只影响下一条回复。
快照从对话中某一个点生成的图片。它会私密地存给你,你也可以把它发布到那个角色的社区快照墙上。
世界书一组由关键词触发的设定条目,只有当场景让它们相关时才会进入提示。SillyTavern 把同一个概念叫作 lorebook。

相关

你的第一次对话

这些词大多在这里第一次出现。

模型

每个模型、倍率和上下文窗口。

限制

规则背后的数字。

键盘快捷键

不用鼠标能做的每一件事。

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