创建角色
试聊
编辑器里的调试对话,它会跑什么、不会跑什么。
角色编辑器右下角有一个浮动的 AI 工作台按钮。它的测试页就拿表单此刻的样子和草稿聊——包括还没保存的改动——所以在别人之前,你先听见这个角色的声音。
只要表单有了名称和描述,它就解锁。在那之前这个页签是灰的,标着「填写名称和描述后可以测试聊天;创作助手仍然可用。」
它跑在什么之上
面板上标着使用当前表单数据 · 不保存。你在这里打的任何东西都不会被存成一段对话,测试这件事本身也不会保存草稿的任何内容。
| 在提示词里 | 不在提示词里 |
|---|---|
| 表单里此刻的每一个字段 | 插件——包括你钉成角色默认的那些 |
| 你挑的场景,如果挑了的话 | 表情包 |
| 你挑的人设,如果挑了的话 | |
| 表单里已挂的世界书(不论是否已保存)中常驻的条目(锁在某个羁绊阶段的除外) | |
| 当你编辑的是一个已保存的角色时:你自己对它的记忆 |
因为插件在这儿从来不跑,一个围着工具插件搭起来的角色,在真实对话里的表现会不一样。那一部分要在保存之后、在一场普通的对话里测。
限制
| 值 | |
|---|---|
| 每段对话的轮数 | 5,在输入框上方有个计数 |
| 每条消息的字符数 | 1,000 |
| 模型 | 固定。没有模型选择器 |
到上限时你会看到「已达轮次上限,请清空后重新开始。」清空会把对话和计数一起重置。
五轮足够早早抓住那些要紧的事:角色是不是什么都立刻答完,是不是替玩家叙述动作,听起来像不像你写的那些示例。但它不足以判断一段长对话会怎么漂。
控件
- 场景选择器,默认是无场景——和真实对话一样的默认值。
- 人设选择器,默认是无人设。挑一个你自己的人设,看看角色对那个玩家会怎么说话。
- 每条消息上:复制、重新生成、编辑、删除(会连它和它之后的一切一起删掉),以及在重新生成的各个版本之间移动的箭头。
- 停止会打断正在生成的回复。
这个面板刻意不显示任何 token 计数、提示词预览和单条消息的花费。
它要花多少
| 你是谁 | 你付什么 |
|---|---|
| 订阅者 | 不花钱,直到你在滚动的 5 小时窗口内用掉 30 次 AI 生成——这份额度和 Reverie 其余的创作者 AI 共享。之后面板会告诉你还有多久重置 |
| 其他所有人 | 每条回复按积分算 |
另外两个页签
AI 工作台有三个页签,你人在里面的时候,另外两个也值得知道:
- 创作——用大白话说出你想改什么(「把她写暖一点」「加一个宿敌场景」),拿回一份逐字段的差异,带着改前和改后的值。你可以一条条应用,也可以全部应用,或者撤销上一次 AI 修改。在你应用之前,什么都到不了表单里。表单里挂了世界书时,不论是否已保存,它都能读到其中的条目:可以让它照某个条目来搭角色,或者拿这些世界书来核对角色。
- 体检——也就是角色体验体检:五个维度(身份与人设、声音辨识度、开场体验、剧情可玩性、长期一致性),每个标着就绪、待完善或未设置,每个都带一个使用 AI 改进的动作。它是关于可玩性的建议,不是要你把每个字段都填满的要求。
一条测试回复之后你还会拿到反馈小按钮——不像这个角色、太长、替我说话、语气不对,或者你自己写的一句——它们会变成创作页上的一条修改请求。
其他地方
对话式创建器对它手里那份草稿有自己的试聊。可视化创建器不做测试——它把一份做好的草稿交给你,让你在编辑器里检查。