世界与长篇创作
指挥文笔
四种指挥类型,以及好的指挥长什么样。
小说模式里的每一回合,都是一个指挥类型加上一条最多 8,000 字符的指令。类型告诉模型这一回合轮到谁,以及这一段应该长成什么形状。选对类型,基本上就是"留下来的文字"和"要重新生成的文字"之间的全部差别。
四种类型
| 类型 | 谁在动 | 回来的是什么 |
|---|---|---|
| 行动 | 你 | 你的主角做出这个动作,写成被叙述的动作,世界以一个即时后果回应——而不是一串连锁反应。 |
| 说话 | 你 | 你的台词以主角的引号对白落到页面上,措辞会被打磨得贴合他们的声音。然后场景回应一次——一句回话、一阵沉默、一个反应——并在下一轮来回之前停住。 |
| 叙述 | 世界 | 你点名的事件就是发生的事;文字围着它打磨,并在世界抛出第二个进展之前停下。把框留空,模型就自己挑一个进展。 |
| 描述 | 没有人 | 围绕你点名的焦点写一段感官的、有氛围的文字,不推动情节,然后把控制权交还给你。 |
Ctrl/⌘ + 1–4 可以直接选中类型。回来的那一段会被打上与之对应的标签:行动、对话、叙述或描写。
叙述是唯一接受空指令的类型。在场景中途空着发出去,它会把世界推进一步——某个角色为自己的目标行动、环境变化、时间往前挪一点、有人到场、一阵沉默被打破——然后把控制权交回来。作为全书第一段空着发出去,它则是开篇:它会根据你的前提确立眼前的情境,并把你的主角放到一个他能动手的位置上。
一段有多长
一条指令产出一段,上限大约 900 tokens。撞到上限的段落会被裁回到最后一个完整句子,所以你不会拿到一段停在半个词上的文字。
模型没有被给定任何字数或段落数的目标。段落的长度只跟着你所要求内容的分量走,到此为止——这对你的工作方式有一个直接后果:长度来自更多条指令,而不是更长的指令。 一场拉长的戏——一次对峙、一段亲密的段落——是你一步一步、一段一段指挥出来的。用一行字要一整章,得不到一整章。
好的指挥长什么样
- 给它一段的量。 一条把三个进展塞进一句话的指令,回来的仍然是一段;模型只呈现你点名的那个,并在下一件事发生之前停住。拆开写。
- 写实质内容,不要写指示。 你的指令被当作要呈现的原材料,而不是一条等着被回复的消息。模型不会回答你,不会把你的台词改写掉,也不会用一句"那天晚些时候"把它略过去——你放进去的东西都会落到页面上。
- 写出那句台词,而不是它的概要。 说话的指令会被当成台词说出来。"我问她昨晚是谁来过"最多被写成转述;真正那句话才会被说出口。
- 想要镜头而不是情节时,用描述。 它是唯一保证不推动故事的类型。
- 没招可走时,用空的叙述。 它把这一回合交给世界,而不是逼你的主角再动一次。
模型在盯着什么
小说的引导方式会随着你写到哪里而变。前三段,模型被要求用具体的感官细节把当下立住,而不是一上来堆设定。到大约第十五段之前,它被要求在已经发生的事情上往下接——一个回响、一次转折、一个复杂化。再往后,它被要求让每个角色保持具体的自己,并把每一段守在你指定的那个单位上,而不是飘到接下来会发生的事上去。
超过一定长度后,故事靠一份滚动摘要加最近几段的原文往前带,你可以在小说设置 → 故事记忆里读到并修正它。
在阅读设置里关掉显示指令,就能把结果当纯文字来读,不带那些标签。
相关
- 小说模式 —— 向导、修改段落、导出
- 写作风格 —— 设定这些段落用什么声音来写
- 聊天写成小说 —— 从一段对话开始
- 在小说模式里指挥文笔 —— 设计笔记