世界与长篇创作
指挥文笔
四种指挥类型,以及好的指挥长什么样。
小说模式里的每一回合,都是一个指挥类型加上一条最多 8,000 字符的指令。类型告诉模型这一回合轮到谁,以及这一段应该长成什么形状。选对类型,基本上就是"留下来的文字"和"要重新生成的文字"之间的全部差别。
四种类型
| 类型 | 谁在动 | 回来的是什么 |
|---|---|---|
| 行动 | 你 | 你的主角做出这个动作,写成被叙述的动作。其他角色和世界随之回应,这一段停在你的主角下一次该作出回应的时刻。 |
| 说话 | 你 | 你的台词以主角的引号对白落到页面上,措辞会被打磨得贴合他们的声音。场景随之回应,并停在你的主角下一次该作出回应的时刻。 |
| 叙述 | 世界 | 你点名的事件会完整地发生,然后角色们对它作出反应。把框留空,故事就会自己往前走。 |
| 观察 | 没有人 | 近距离端详你点名的焦点,你的主角不做动作。如果在这里写的是一个事件或某人的台词,它会被当作叙述处理。 |
Ctrl/⌘ + 1–4 可以直接选中类型。回来的那一段会被打上与之对应的标签:行动、对话、叙述或观察。
叙述是唯一接受空指令的类型——继续按钮发出的就是它。在场景中途空着发出去,它会借着已经在场的东西把故事往前推——对话继续下去、某个角色为自己的目标行动、先前事件的后果到来——并在你的主角有了需要回应的东西时停下。作为全书第一段空着发出去,它则是开篇:它会根据你的前提确立眼前的情境,并把你的主角放进去。从一个没有前提的角色开始的小说,会在该角色第一句问候的场景里开篇。
一段有多长
一条指令产出一段,上限大约 900 tokens。撞到上限的段落会被裁回到最后一个完整句子,所以你不会拿到一段停在半个词上的文字。
一段通常是几个自然段:你的指令、其他角色的回应,以及停在你的主角第一次该作出回应的时刻。模型从不替你写主角的台词或决定,所以长度来自更多条指令,而不是更长的指令。 一场拉长的戏——一次对峙、一段亲密的段落——是你一步一步、一段一段指挥出来的。用一行字要一整章,得不到一整章。
好的指挥长什么样
- 一次只走一步。 一条把你主角的三个动作塞进一句话的指令,回来的仍然是一段,故事会停在下一个选择本该出现的地方。拆开写。
- 写实质内容,不要写指示。 你的指令被当作要呈现的原材料,而不是一条等着被回复的消息。模型不会回答你,不会把你的台词改写掉,也不会用一句"那天晚些时候"把它略过去——你放进去的东西都会落到页面上。
- 写出那句台词,而不是它的概要。 说话的指令会被当成台词说出来。"我问她昨晚是谁来过"最多被写成转述;真正那句话才会被说出口。
- 想要镜头而不是情节时,用观察。 你的主角不动,故事也几乎不往前走。
- 没招可走时,用空的叙述。 它把这一回合交给世界,而不是逼你的主角再动一次。
模型在盯着什么
每一段都紧接着故事的最后一句往下写,不复述它,并沿用故事已有的人称和时态——写成"我打开门"的指令,仍然会用小说自己的声音来叙述。模型被要求从页面上已有的线索里生长出故事,不要重复最近几段里的意象和措辞。
超过一定长度后,故事靠一份滚动摘要加最近几段的原文往前带,你可以在小说设置 → 故事记忆里读到并修正它。
在阅读设置里关掉显示指令,就能把结果当纯文字来读,不带那些标签。
相关
- 小说模式 —— 向导、修改段落、导出
- 写作风格 —— 设定这些段落用什么声音来写
- 聊天写成小说 —— 从一段对话开始
- 在小说模式里指挥文笔 —— 设计笔记