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预设人设

给玩家一个现成的角色,让他们站到你的角色对面来演。

多数角色都会定义一段与玩家的关系——“你们是多年不见的老朋友”。预设人设还要再进一步:它直接把一整个角色递给玩家,让他们一点就能开始一个具体的故事,而不用先自己编一段来历。

它们住在角色描述页,折在多个玩家身份 · 进阶设置后面。

一个预设装着什么

字段限制说明
名称1–100 个字符玩家从列表里挑的就是它,比如“新来的转学生”
玩家是谁最多 2,000 个字符来历、性格、他想要什么
角色与这个人设的关系最多 2,000 个字符对使用这个身份的人,它会覆盖掉与玩家的关系。留空就沿用那一份通用的
设为角色默认身份—只能有一个预设带这个标记

每个角色最多可以配 5 个预设。用添加人设加上去。

玩家怎么拿到一个

玩家可以在角色页面,或者对话里的人设下拉菜单中采用一个预设。采用会把这个预设复制进他们自己的人设里——不是连到你的那一份上。

那份复制正是重点。你之后改这个预设,不会悄悄改写别人早已用它开始的故事;你删掉它,他们的那份照样能用,只是没了来源。

新对话从哪个人设开始

情形用的是
玩家设过自己的默认人设他们的默认
没有个人默认,而你给某个预设打了角色默认的标记你的角色默认
两者都没有不用人设
群聊从不自动套用某一个角色的默认

已有的对话保持它们开始时的那一套,包括压根没有人设的情况。人设下拉菜单会标出每个选项是从哪来的——角色预设、角色默认、我的默认——而且采用之后也仍然显示来源。

怎么写

  • 让每个预设是一个不同的故事,而不是一个不同的名字。“新来的转学生”“她断了往来的哥哥”“被派来查她案子的警探”,打开的是三个角色;三个关于“一个朋友”的变体,打开的只有一个。
  • 只要这个身份改变了相处的张力,就把这一份专属的关系填上。正是这个字段让一个预设看起来是被写出来的,而不是装点门面的。
  • 让那份通用的与玩家的关系自己也站得住。预设是可选的,而且很多玩家根本不会打开那张列表。
  • 预设是从玩家那一侧写的。第二人称读起来最顺:“你三周前转学过来,午饭到现在还是一个人吃。”

预设人设是创作者功能。玩家也可以从零写自己的人设,并带着它在角色之间走——见人设。

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本页内容

一个预设装着什么玩家怎么拿到一个新对话从哪个人设开始怎么写相关