创建角色
预设人设
给玩家一个现成的角色,让他们站到你的角色对面来演。
多数角色都会定义一段与玩家的关系——“你们是多年不见的老朋友”。预设人设还要再进一步:它直接把一整个角色递给玩家,让他们一点就能开始一个具体的故事,而不用先自己编一段来历。
它们住在角色描述页,折在多个玩家身份 · 进阶设置后面。
一个预设装着什么
| 字段 | 限制 | 说明 |
|---|---|---|
| 名称 | 1–100 个字符 | 玩家从列表里挑的就是它,比如“新来的转学生” |
| 玩家是谁 | 最多 2,000 个字符 | 来历、性格、他想要什么 |
| 角色与这个人设的关系 | 最多 2,000 个字符 | 对使用这个身份的人,它会覆盖掉与玩家的关系。留空就沿用那一份通用的 |
| 设为角色默认身份 | — | 只能有一个预设带这个标记 |
每个角色最多可以配 5 个预设。用添加人设加上去。
玩家怎么拿到一个
玩家可以在角色页面,或者对话里的人设下拉菜单中采用一个预设。采用会把这个预设复制进他们自己的人设里——不是连到你的那一份上。
那份复制正是重点。你之后改这个预设,不会悄悄改写别人早已用它开始的故事;你删掉它,他们的那份照样能用,只是没了来源。
新对话从哪个人设开始
| 情形 | 用的是 |
|---|---|
| 玩家设过自己的默认人设 | 他们的默认 |
| 没有个人默认,而你给某个预设打了角色默认的标记 | 你的角色默认 |
| 两者都没有 | 不用人设 |
| 群聊 | 从不自动套用某一个角色的默认 |
已有的对话保持它们开始时的那一套,包括压根没有人设的情况。人设下拉菜单会标出每个选项是从哪来的——角色预设、角色默认、我的默认——而且采用之后也仍然显示来源。
怎么写
- 让每个预设是一个不同的故事,而不是一个不同的名字。“新来的转学生”“她断了往来的哥哥”“被派来查她案子的警探”,打开的是三个角色;三个关于“一个朋友”的变体,打开的只有一个。
- 只要这个身份改变了相处的张力,就把这一份专属的关系填上。正是这个字段让一个预设看起来是被写出来的,而不是装点门面的。
- 让那份通用的与玩家的关系自己也站得住。预设是可选的,而且很多玩家根本不会打开那张列表。
- 预设是从玩家那一侧写的。第二人称读起来最顺:“你三周前转学过来,午饭到现在还是一个人吃。”
预设人设是创作者功能。玩家也可以从零写自己的人设,并带着它在角色之间走——见人设。