群聊
一个对话里最多五个角色,以及怎么控制谁开口。
群聊把好几个角色放进同一段对话。上限是连主角在内五位成员——主角就是你本来在聊的那个角色——下限是两位。每一回合产出一条回复,这条回复可能由一个角色扛,也可能由好几个角色分担,或者由共享的旁白承担。
怎么开一个
群聊按钮在聊天顶栏,而且只在对话还是空的时候才出现。你一旦发了消息,那个按钮就没了。
先和你的主角开一段聊天
主角被钉在群里,永远移不走:“你正在对话的角色 —— 始终在群聊中”。
点顶栏里的群聊
选择群聊角色会打开,带一个成员计数和一个搜索框。最多再加四位。
开始群聊
空群界面写着“故事正等待开场”,并列出在场的是谁。写下开场那句话。
从场景或时刻开出来的聊天里不提供这个按钮,而且场景在群聊里根本不起作用。把阵容改回只剩一个角色时,同一个对话框的确认按钮会变成恢复单人对话。
之后改动阵容
一旦有了消息,名单的改动就走提议卡片,而不是选择器。要么角色们自己提出来,要么你用添加角色斜杠命令去要——群聊里可用,需登录,且不在即时模式和语音模式下。
卡片是“让新角色加入这场对话?”或“让某位角色离开这场对话?”,带有调整成员和一个最多 300 字符的此刻发生了什么框。你在那儿写的东西,从那一刻起所有人都读得到,所以用它在戏里交代这次到来或离开。确认会应用名单,并在记录里写下一条“加入了对话”或“离开了对话”的提示;暂不把它收起来。只有最新的那张卡片还能操作,而且主角移不走。
回复是怎么拼出来的
一回合就是一次模型调用。同一段提示词里有一节告诉模型谁在场,并让它根据当下的节拍、每个角色知道什么、以及他们的动机与在场感,自己选谁开口。
没有编排器,也没有第二次模型调用来挑发言人。这也意味着你设的回复长度作用于整条群聊回复,而不是其中的每个角色。
挑谁来回
在消息框里打 @ 会打开提及角色,或者直接把名字打出来。一条消息里可以提及好几个角色,最多八个。
提及不会散开成并行的多条回复。它们会收拢成一条让谁回复指令——只有被点名的角色可以在那条回复里说话或行动,而且整条回复由他们扛。已经离开名单的被提及角色会被悄悄丢掉,而你的选择在重新生成这一回合时会被重新套用。
把它当成一条强指令,而不是硬路由:它在提示词层面起作用,没被点名的角色偶尔还是会冒一句。不提及的话,阵容会自己轮着来。
如果两位成员重名,Reverie 会在所有地方——提及菜单、对话记录和语音里——用名字加一小段标识来区分他们。
群聊里有什么不一样
| 单聊 | 群聊 | |
|---|---|---|
| 叙述 | 跟着你的叙述风格设置走 | 默认第三人称,哪怕你偏好第一人称。单回合的叙事视角:第一人称斜杠命令仍然能盖过它 |
| 场景 | 支持 | 不支持 |
| 即时模式与语音模式 | 普通回复 | 每一行都带上说话人名字的前缀,这样就能拆成一人一个气泡,并用那个角色的声音念出来 |
| 记忆筛选小块 | 不显示 | 全部、全局,以及每位成员各一个 |
| 羁绊 | 每条回复都计入你和这个角色的羁绊 | 不计入任何羁绊;每个角色都会被告知你和它在一对一聊天中走到了哪一步 |
| 花费 | 提示词里一张角色卡 | 每位成员的卡,每一回合 |
群聊记忆和单聊记忆不是分开的。 在群里,角色读到的是每位成员已存记忆的并集,再加上你的全局记忆;而群聊期间归档的任何东西,在你和那些角色的一对一聊天里都会被读回来。不存在按群走的记忆线。见记忆是怎么工作的。
没有群聊附加费——照常按 token 付钱——但提示词里要托着好几张完整的角色卡,会让一个群聊回合比同样的单聊回合更贵。