高级设置
示例对白、场景、格式规则,以及你能用的宏。
高级设置这一页装的是塑造角色怎么演、而不是他是谁的一切:写好的范例、开场、备选情境、原始提示词字段、插件和世界书。
这些都不是必填的。但每一段,在与这个角色的每一场对话的每一轮里,都会被读到。
示例对话
每条示例对话是一对字段——用户消息和角色回应——不是你整段粘进去的聊天记录。想加多少条都行;回应那一侧不能为空。
拿它们去定声音,不是去塞信息。两三对情绪各异的(躲开一个问题、挡回一句恭维、一瞬间的真心),比一长段讲他说话风格的文字教给模型的更多。Reverie 的完整度清单要看的是两条回复真正不一样的示例——雷同的只算凑数。
开场对话
一条开场对话是一条角色问候语加上它的建议的用户回复。你能加多少条不设上限,长度也不限。
一段对话开始时是怎么挑中其中一条的:
| 情形 | 玩家看到的 |
|---|---|
| 角色有开场对话 | 随机挑一条 |
| 玩家打开的场景自己带了开场对话 | 用场景的那一条,而不是角色的 |
| 分享链接钉住了某个特定开场 | 就那一条 |
| 群聊,或者从某个瞬间打开的对话 | 一条问候语都没有 |
玩家可以在对话里重新洗出另一个开场。
问候语编辑器支持 Markdown,有编辑 / 预览一对标签页,提供 {{user}} 和 {{char}} 的一键小按钮,而且——只要角色至少保存过一次——还有一个从它的图库或表情包里取图的插入图片操作。
场景
场景是同一个角色的另一种起始情境:一样的性格,不一样的处境。想加多少个都行。
| 字段 | 它是干什么的 |
|---|---|
| 场景标题 | 必填。玩家从列表里挑的就是它 |
| 场景描述 | 给玩家看的。编辑器建议 50–150 词 |
| AI详细场景 | 发给 AI,不展示。编辑器建议 200–500 词:环境、氛围、NPC、感官细节、有什么可做的 |
| 开场对话 | 这个场景激活时,用它来代替角色自己的开场 |
| 背景图片 | 自己传一张,或者按生成图片,让它照着标题和描述做一张 |
除非玩家挑了一个,新对话是不带场景开始的。玩家那一侧见场景。
提示词字段
这一页上住着三个原始提示词字段:系统提示、回复格式提示和 NSFW 提示(它只在通用设置页的 NSFW内容开关打开时才出现)。每一个各做什么,以及它们怎么和 Reverie 自己的指令叠在一起,另有一页讲。
插件
插件 → 管理插件可以钉住一批插件,任何人来和这个角色聊天时它们都默认开着。创建角色时最多能钉 20 个。
- 只有工具类插件能当角色默认项,而且只能是已发布的版本——所以没过审的草稿绝不会在访客的对话里跑起来。
- 插件得是你自己的、官方的,或者是通过审核的公开插件。
- 工具插件在不会调用工具的模型上什么也不做;那种对话里插件会显示为不可用。
- 编辑器里的试聊不会运行插件。要看它真的动起来,你需要一场真的对话。
世界书
已关联的世界书这个选择器把已有的世界书挂到角色上,而且在角色第一次保存之前就能用。挂上的书会随角色一起,对每个玩家都生效。见世界书。
宏
宏在角色文本里都管用——问候语、描述、场景、提示词字段。它们不区分大小写。
| 记号 | 渲染成 |
|---|---|
{{char}} | 角色的名字 |
{{user}}、{{name}} | 玩家的名字,取自他们当前的人设 |
{{date}} | 日期,按玩家的语言写出来 |
{{time}} | 钟点时间,时和分 |
{{datetime}} | 日期和时间放在一起 |
{{weekday}} | 星期几,写出来 |
{{timeOfDay}} | 早上、下午、傍晚或夜里 |
{{isoDate}} | 日期,写成 YYYY-MM-DD |
{{isoTime}} | 24 小时制时间,写成 HH:MM |
{{year}}、{{month}}、{{day}} | 日期的各部分,数字形式 |
{{hour}}、{{minute}} | 时间的各部分,数字形式 |
{{locale}} | 玩家的区域代码 |
{{language}} | 玩家的语言,按名称 |
有两件事要知道:
- 对话提示词会把钟点向下取到整点,所以
{{minute}}在那里渲染成0。凡是玩家要读的东西,用{{time}}或{{isoTime}}。 {{persona}}和{{charList}}不支持。玩家的人设,以及群聊里的出场名单,本来就已经在提示词里了;再写一遍只是白费上下文。
这里设不了的东西
回复长度和叙述风格是读者设置,由每个人在自己的聊天设置里选。角色钉不住其中任何一项。角色编辑器里没有 temperature、top-p 或 max-tokens 之类的控制。