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世界与长篇创作

聊天写成小说

把一段对话变成一部小说稿。

聊天写成小说会把整段对话重写成叙事文字,交还给你一部可以继续往下写的小说。聊天本身毫发无损:这次转换是增量的、单向的。

从聊天里打开它:聊天设置 → 聊天管理 → 写成小说。

对话框问你什么

这里没有范围选择器——转换永远取整段当前对话。因为只会读取当前这条分支,所以想缩小被改写的范围,办法是先分支,再去转换那条分支。

它要问你的是另外两项设置:

改写方式

方式每段多少条消息读起来像
忠实改写8每一次有意义的来回和事件都按顺序保留。不发明任何东西——不会有聊天里没有的内心想法、动机或后果。
小说化(默认)10在真实发生过的故事之上,添上气氛、动作和内心活动。
精华浓缩18保留转折点,压缩重复和过渡性的来回。允许省略,但不允许编一个替代品出来。

每段多少条消息这个数字决定聊天被怎么切开:忠实改写切出的段落最多,精华浓缩最少。精华浓缩每段写的字也最少,所以它是应付超长聊天的那根杠杆。

写作风格

和小说创建向导用的是同一个写作风格控件——一个预设、一份你描述或提取出来的风格,或者你风格库里的某一份。转换之后,小说会一直保留那份风格。

这两项设置都会实时更新对话框里的积分预估和段落数,然后你才去确认。那个徽标显示的数字,和积分检查所依据的是同一个预估,所以就照它来。

转换是怎么跑的

转换是一个排队执行的后台任务,不是要你干等的事情。你按下转换,小说会立刻以 生成中的状态被创建出来,然后由一个工作进程一段一段地写。写好了你会收到通知——你可以 关掉对话框、离开这个页面,甚至关掉应用。

转换还在跑的时候重新打开对话框,会看到一条进度条、已经完成了多少段,以及大致还要多久。同一个聊天一次只跑一次转换;上一次还在路上时再开一次会被拒绝。失败的任务会重试,而且如果上一次尝试失败了,对话框会告诉你,好让你再开一次。

转换用的是那个聊天里选定的模型,而不是某个小说专用的模型,而且它创建出来的小说也会继承这个模型。

什么会被带过去

被带过去留在原地
你的消息和角色回复的文本,按顺序插件输出、工具结果、图片和表情包——一条消息如果没有文本剩下,就会被整条丢掉
群聊里的发言人名字,这样每句话还挂在对的人身上未激活的分支和重新生成的备选
聊天里已有的摘要,被复用为段落边界和段落之间的上下文反应和记忆条目
演员表的世界书里的核心设定
你的成人内容状态及其强度,以及叙述风格——来自你挑的写作风格,或者你对这个角色的聊天偏好

时间顺序和因果关系被锁死在原文上:事件、地点、角色知道什么、他们的动机和结果,都保持聊天里原本的样子。文字是加在它们周围的,不是盖在它们上面的。

跑完之后

把小说打开,像对待任何一部小说那样继续指挥它。有两件事要有心理准备:

  • 大多数段落落下来的时候已经在可改写窗口之外了。 一部小说只有最后 8 段能被重新生成或删除,所以一次长转换落地时,绝大部分内容都在那个窗口之外。你仍然可以就地编辑任何一段的文字,也仍然可以给它配插图——只是不能重掷或移除。短聊天转换成寥寥几段,整个都还在窗口里;500 条消息的聊天就不是了。
  • 没有回头路。 小说不会转回聊天,Reverie 里也不存在任何小说转故事的功能。你原来的聊天还在那里,原封不动。

相关

  • 小说模式 —— 把结果继续往下写
  • 写作风格 —— 对话框里风格那一半
  • 分支对话 —— 选定哪条分支被改写
  • 把聊天写成小说 —— 设计笔记

本页内容

对话框问你什么改写方式写作风格转换是怎么跑的什么会被带过去跑完之后相关