كتابة شخصية
الوصف والشخصية والتحية — ما يفصل شخصيةً جيدة عن أخرى مسطّحة.
تمنحك Reverie عدة حقول نصية، وترسل معظمها إلى النموذج في كل دور. وما يميّز شخصيةً يظل الناس يحادثونها نادرًا ما يكون الطول — بل الدقة، ومعرفة الحقل الذي تنتمي إليه كل حقيقة.
من يرى ماذا
| الحقل | علامة التبويب | من يقرؤه |
|---|---|---|
| سيرة الشخصية | المعلومات الأساسية | اللاعبون، على البطاقات وعلى صفحة الشخصية |
| الوصف المفصّل | المعلومات الأساسية | الذكاء الاصطناعي. مخفي عن بقية اللاعبين |
| ملاحظات المنشئ | المعلومات الأساسية | اللاعبون، على صفحة الشخصية. لا تُرسَل أبدًا إلى الذكاء الاصطناعي |
| شخصية الشخصية | وصف الشخصية | الذكاء الاصطناعي |
| وصف المظهر | وصف الشخصية | الذكاء الاصطناعي |
| العلاقة مع اللاعب | وصف الشخصية | الذكاء الاصطناعي |
| تحية الشخصية | الإعدادات المتقدمة | اللاعبون، بوصفها الرسالة الأولى |
وهذا الفصل مهم. فملاحظة مثل «مثّلها لاذعة، ولا تكن لطيفًا معها» مكانها ملاحظات المنشئ، حيث تبلغ اللاعب. أما إن كُتبت في الوصف فتصير تعليمات ستحاول الشخصية اتباعها.
الوصف
الوصف يحدّد من تكون الشخصية. والحقائق الملموسة تغلب الصفات، لأن النموذج يستطيع التمثيل انطلاقًا من حقيقة، ولا يستطيع مع الصفة إلا إعادة صياغتها.
- سمِّ المكان والعمل والحقبة والشيء الذي يملكونه والشيء الذي فقدوه.
- امنحها تناقضًا واحدًا. الشخصية الكريمة التي تبخل في أمر واحد بالضبط لها هيئة؛ أما «الطيبة الذكية الغامضة» فلا.
- اكتب ما هو صحيح، لا ما ترجو أن يفعله الذكاء الاصطناعي. فالتوجيهات مكانها حقول الموجّه.
لديك حتى 10,000 حرف. ومعظم الشخصيات الجيدة لا تستهلك إلا جزءًا يسيرًا منها — فكل جملة تضيفها تزاحم كل جملة أخرى على انتباه النموذج.
الشخصية
حقل الشخصية اختياري وبلا حدّ للطول، وهو ما يسهّل تحويله إلى قائمة سمات. وقوائم السمات تنتج راويًا يصف السمة، لا شخصيةً تملكها.
صيغ أنفع:
- قواعد يلتزمونها. «لا يجيب عن سؤال مباشر من أول مرة يُطرَح فيها أبدًا.»
- ردود الفعل. ما الذي يليّنهم، وما الذي يُطبِق أفواههم، وماذا يفعلون حين يُحرَجون.
- عادات الكلام. طول الجمل، والمفردات، وبماذا ينادون اللاعب، وهل يشتمون.
وإن لم تملأ حقل الشخصية أصلًا، حمله الوصف عنك. وهذا لا بأس به مع الشخصيات البسيطة — ويظل مستوفيًا قائمة تحقق الاكتشاف.
السيرة
السيرة عرضٌ تسويقي لا ملخّص: من 10 إلى 500 حرف تقول للاعب المتصفّح ما الذي يجعل هذه الشخصية تستحق الفتح. وهي ما يظهر على بطاقة الشخصية في الاستكشاف.
الافتتاحية
التحية هي حوار بداية: تحية الشخصية واحدة مع أي عدد من استجابات المستخدم المقترحة. اكتبها مشهدًا يستطيع اللاعب أن يخطو داخله، لا مجرّد «مرحبًا».
- ضع اللاعب في مكان ما. الوقت والمكان وما حدث للتو.
- اختم بشيء يستدعي ردًّا — سؤال، أو اتهام، أو باب ينفتح.
- أعطِ ردَّين مقترحَين على الأقل، يشيران إلى اتجاهين مختلفين حقًّا. وخياران للرد في كل افتتاحية من الأمور التي تبحث عنها قائمة اكتمال Reverie.
- أضف افتتاحية ثانية حين تبدأ قصةً أخرى. فـ Reverie تختار واحدةً عشوائيًا لكل محادثة جديدة، ولذلك لا تضيف المتشابهات إلا ضجيجًا.
استخدم {{user}} و {{char}} لمخاطبة اللاعب والشخصية بالاسم؛ ولمحرّر التحية رقاقتان بنقرة واحدة لكليهما. والقائمة الكاملة في الإعدادات المتقدمة.
تُكتَب التحية في المحادثة مرةً واحدة، حين تبدأ تلك المحادثة. وتعديلها لاحقًا يغيّر ما تفتتح به المحادثات الجديدة، ويترك القائمة على حالها. وكل حقل آخر يُقرأ من جديد في كل دور — راجع نشر شخصية.
أرِ الصوت ولا تصفه
أقصر طريق لإصلاح شخصية تبدو كسائر الشخصيات هو الحوار النموذجي. فكل مثال محادثة زوجٌ — رسالة من المستخدم والردّ الذي كنت تتمنى أن يصلك — واثنان أو ثلاثة مختلفة المزاج تفعل أكثر مما تفعله فقرة عن أسلوب كلامها. راجع الإعدادات المتقدمة.
اختبر قبل أن تقرّر أنها نجحت
اكتب، ثم افتح استوديو الذكاء الاصطناعي ← اختبار والعب خمسة أدوار. فمعظم الشخصيات المسطّحة تنكشف في أول ردَّين: تشرح الشخصية نفسها، أو تجيب عن كل شيء فورًا، أو تتكلّم نيابةً عن اللاعب. وتتناول تجربة الشخصية ما تحاكيه تلك اللوحة وما لا تحاكيه.