كتابة قصة
اكتب فصولًا ومحطات وأدوارًا ولوحات بيانات تصمد أمام تكرار اللعب.
أنت تكتب إطار القصة — طاقم الأدوار والأدوار القابلة للعب والفصول والمحطات ولوحات البيانات — ويؤديه الذكاء الاصطناعي. تتناول هذه الصفحة المحرر على /app/stories/create (وإجراء تعديل القصة على قصة تملكها)، وما يفعله كل حقل، وما الذي يمنحك إياه نشرُ قصة وما لا يمنحه.
التبويبات الخمسة
يفتح المحرر على الشخصيات. ولا يُحفظ شيء إلى أن تضغط إنشاء القصة أو تحديث القصة.
| التبويب | الحقول | الحدود |
|---|---|---|
| الشخصيات | اختر شخصيات من المكتبة — الكل أو الأخيرة أو خاصتي أو المفضلات أو لك. ولكل واحدة الدور في القصة (البطل أو شخصية مساعدة) وسياق الذكاء الاصطناعي الخاص بالقصة اختياريًا. وتحت الطاقم: الأدوار القابلة للعب (اسم الدور، الوصف، سياق الذكاء الاصطناعي، الدور الافتراضي، الصورة الرمزية) ولوحة كتب العالم. | 1–50 شخصية؛ 1–50 دورًا، وواحد افتراضي بالضبط |
| المعلومات الأساسية | العنوان، النبذة، صورة الغلاف، رسالة الافتتاح، الفئات، الوسوم، سياق الذكاء الاصطناعي للقصة، الرؤية، محتوى للبالغين | العنوان ≤100؛ النبذة 10–500؛ فئة واحدة على الأقل؛ رسالة الافتتاح وسياق القصة ≤20,000 لكل منهما؛ الغلاف مطلوب |
| الفصول | عنوان الفصل، الوصف، رسالة الافتتاح، سياق الذكاء الاصطناعي، صورة الغلاف | 1–100 فصل، تُلعب بالترتيب؛ سياق الفصل ≤10,000 |
| المحطات | اسم المعلم، الوصف، سياق الذكاء الاصطناعي (شرط الفتح)، صورة الغلاف | 0–200؛ السياق ≤10,000 |
| لوحات البيانات | اللوحة: الاسم الداخلي (snake_case)، اسم العرض، الوصف، موجه الذكاء الاصطناعي. الحقل: اسم الحقل، اسم العرض، النوع، الوصف، تلميح الذكاء الاصطناعي | ≤50 لوحة؛ موجه اللوحة وتلميح الحقل ≤5,000 لكل منهما |
المحطات ولوحات البيانات كلاهما اختياري. أما الفصول فلا — تحتاج القصة إلى فصل واحد على الأقل.
ما الدور في حقيقته
الدور القابل للعب فقرة من السياق عمّن يكون اللاعب. وسياق الذكاء الاصطناعي الخاص به يدخل في موجّه النظام، فيعرف النص المولَّد أهو يخاطب محققًا أم مشتبهًا به.
هذا كل ما في الأمر. ليس للدور رسالة افتتاح خاصة به ولا مجموعة محطات خاصة به. كل دور يبدأ من نص افتتاح القصة والفصل نفسه، وكل دور يستطيع فتح كل محطة في القصة. فثلاثة أدوار هي ثلاث زوايا لالتقاط المادة المكتوبة نفسها — كتابتها رخيصة وهي تغيّر فعلًا كيف تُقرأ جولة اللعب، لكنها ليست ثلاث قصص.
المحطات والفصول
سياق الذكاء الاصطناعي (شرط الفتح) للمحطة هو التعليمة التي يحكم النموذج على أساسها — اكتب الشرط لا المكافأة. ويُتحقَّق من الفتح عند المدخل: لا تنطلق المحطة إلا إن كانت موجودة وما زالت مقفلة في ذلك الملف.
الفصول خطية. يستطيع النموذج أن يدفع اللاعب إلى الأمام نحو فصل موجود فعلًا ولا يستطيع الرجوع به، وأي قفزة إلى فصل لم تكتبه تُلغى قبل تخزين الدور.
لوحات البيانات
اللوحة كيس مُسمّى من الحقول يبقيها الذكاء الاصطناعي محدَّثة أثناء سير القصة، وتُعرض للاعب في الشريط الجانبي للّعب.
الحقول إما نص وإما رقم — وهذان هما النوعان الوحيدان. لا قوائم ولا تعدادات ولا قيم منطقية ولا نطاقات، ولا قيم ابتدائية: تبدأ اللوحة فارغة ولا تكتسب قيمًا إلا حين يكتبها الذكاء الاصطناعي. وكل شيء يُخزَّن كنص، فـ«رقم» تلميح عرض لا حساب — لا شيء يُجمع أو يُقصّ أو يُقارَن.
ومعنى ذلك أن «الحقيبة» أو «الأدلة المجموعة» حقل نصّي حر واحد يعيد الذكاء الاصطناعي كتابته في كل مرة، لا قائمة تنمو، وأن «الاشتباه: منخفض/متوسط/مرتفع» هو ما يختاره النموذج من سلسلة نصية. قل ما تريده في تلميح الذكاء الاصطناعي الخاص بالحقل. وأي كتابة إلى اسم حقل لم تعرّفه تُسقَط.
مساعدة الذكاء الاصطناعي أثناء التأليف
| الإجراء | ماذا يفعل |
|---|---|
| توليد بالذكاء الاصطناعي | يحوّل فكرة مكتوبة بحرّية إلى عنوان ونبذة ورسالة افتتاح وسياق قصة ووسوم وعلامة NSFW وفئات وأدوار وفصول ومحطات وفقرة سياق لكل شخصية. يحتاج أولًا إلى شخصية واحدة على الأقل في تبويب الشخصيات. |
| تحسين بالذكاء الاصطناعي | على قصة قائمة: ينقّح المسودة في مكانها ويطبّق طلب تغيير اختياريًا، مع إبقاء ما لم تطلب تغييره. |
| توليد لوحة البيانات بالذكاء الاصطناعي | صِف لوحة، فتحصل على حقولها وأنواعها وتلميحاتها. |
| توليد غلاف القصة | غلاف بنسبة 16:9 من صنع الذكاء الاصطناعي، وتُدمَج هيئات طاقمك في الموجّه. ويكلّف رصيدًا. |
مولّد الذكاء الاصطناعي مأمور بأن يترك الفكرة الأساسية تقرّر كم فصلًا وكم محطة تحتاج القصة، بدل الحشو حتى رقم معيّن، فلا تستغرب تفاوت الأعداد.
النشر
لا يوجد زر نشر. الرؤية خيار في تبويب المعلومات الأساسية — عام أو غير مدرج أو خاص — وتُحفظ القصة بـإنشاء القصة أو تحديث القصة. والقصص الجديدة في المحرر تبدأ افتراضيًا غير مدرج.
وجعل القصة عام يشغّل فحص صورة الغلاف البصري نفسه الذي تمرّ به الشخصيات؛ فإن لم يجتز أُعطيت السبب ولم تُنشر القصة. ولا يُفحص إلا الغلاف. كما أن الانتقال إلى العلن يضع القصة وفصولها ومحطاتها وأدوارها ولوحاتها في طابور الترجمة التلقائية إلى كل اللغات المدعومة.
الكسب من قصة
تكسب القصة العامة بالشروط نفسها التي تكسب بها الشخصية العامة. في كل شهر ميلادي، تُؤخذ الأرصدة المدفوعة التي أنفقها أشخاص آخرون في لعبها، ويُطرح منها أول 1,000,000، وتحصل أنت على 5% من الباقي.
وهناك تفصيلان يحسمان ما إذا كانت القصة تدفع فعلًا:
- العامة فقط، ولكل قصة على حدة. القصة غير المدرجة أو الخاصة لا تكسب شيئًا، وكل عمل يُقاس وحده — فقصتان بـ900,000 لكل منهما لا تتجاوزان العتبة معًا.
- لعبك أنت لا يُحتسب. يُطرح استهلاك حسابك قبل اختبار العتبة، فتجريب قصتك بنفسك لا يكسب ولا يقرّبك من العتبة.
تصل مكافآت القصص مع مكافآت شخصياتك في دفعة شهرية واحدة، وتظهر في مركز المبدعين ← الأرباح موسومة باسم القصة.
التفصيل الكامل لمسارات الدخل الثلاثة ←
ما لا يمنحك إياه المحرر
- لا وضع تجربة. في الترويسة عشوائي (للمشرفين فقط) وتوليد بالذكاء الاصطناعي / تحسين بالذكاء الاصطناعي وحذف القصة. ولتجربة قصة، افتحها والعبها كما يفعل القارئ.
- لا شخصيات تخصّ القصة وحدها. كل عضو في الطاقم شخصية حقيقية — إحدى شخصياتك أو أي شخصية عامة، تُختار عبر المُحدِّد. ولا يمكنك تأليف شخصية لا توجد إلا داخل هذه القصة.
- لا تحليلات لكل محطة أو لكل لوحة. لا شيء يخبرك أي المحطات لا تنطلق أبدًا ولا أي اللوحات تبقى بلا استخدام.
- لا نهاية. لا شيء يضع على قصة علامة الاكتمال — فليست هناك حالة اكتمال تكتب باتجاهها أصلًا. اكتب فصولًا تستحق الوصول إليها، لا قوسًا سرديًا يحلّ نفسه.
- لا فروع مكتوبة. ليس ثمة نموذج خيارات تكتبه. أنت تكتب الإطار، وكل افتراق يراه اللاعب يُولَّد أثناء اللعب.
ذات صلة
- وضع القصة — كل ما هنا من جهة اللاعب
- كتب العالم — المعارف التي تتشاركها القصة وطاقمها
- حقول الموجّه — كيف تغذّي حقول الشخصية نفسها موجّه القصة
- نشر شخصية — بوابة مراجعة صورة الغلاف نفسها
- كيف تكتب قصصًا تُلعب مرارًا — ملاحظات التصميم