Paramètres avancés
Exemples de dialogue, scénarios, règles de mise en forme et les macros utilisables.
L'onglet Paramètres avancés contient tout ce qui façonne la façon dont un personnage se joue plutôt que qui il est : exemples travaillés, ouvertures, situations alternatives, champs de prompt bruts, plugins et livres du monde.
Rien de tout cela n'est obligatoire. Tout cela est lu à chaque tour de chaque discussion avec le personnage.
Exemples de conversations
Chaque Exemple de conversation est une paire de champs — Message de l'utilisateur et Réponse du personnage — et non une transcription que vous collez. Ajoutez-en autant que vous voulez ; le côté réponse ne peut pas rester vide.
Servez-vous-en pour la voix, pas pour l'information. Deux ou trois paires d'humeurs différentes (une question esquivée, un compliment détourné, un moment de sincérité) apprennent plus au modèle qu'un long paragraphe sur la façon de parler de quelqu'un. La checklist de complétude de Reverie cherche deux exemples dont les réponses sont vraiment distinctes — les doublons comptent pour du remplissage.
Dialogues de départ
Un Dialogue de départ, c'est une Salutation du personnage plus ses Réponses utilisateur suggérées. Il n'y a de plafond ni sur leur nombre ni sur leur longueur.
Comment l'un d'eux est choisi au démarrage d'une discussion :
| Situation | Ce que voit le joueur |
|---|---|
| Le personnage a des dialogues de départ | L'un d'eux, tiré au hasard |
| Le joueur a ouvert un scénario qui a les siens | L'un de ceux du scénario, au lieu de ceux du personnage |
| Un lien partagé fixe une ouverture précise | Celle-là |
| Discussion de groupe, ou discussion ouverte depuis un instant | Aucune salutation |
Les joueurs peuvent retirer une autre ouverture depuis la discussion.
L'éditeur de salutation gère le Markdown, a une paire d'onglets Modifier / Aperçu, propose des pastilles en un clic pour {{user}} et {{char}}, et — une fois le personnage enregistré au moins une fois — une action Insérer une image qui puise dans sa galerie ou ses autocollants.
Scénarios
Un scénario est une situation de départ alternative pour le même personnage : même personnalité, autres circonstances. Ajoutez-en autant que vous voulez.
| Champ | À quoi il sert |
|---|---|
| Titre du scénario | Obligatoire. Ce que le joueur choisit dans la liste |
| Description du scénario | Montrée au joueur. L'éditeur suggère 50 à 150 mots |
| Contexte détaillé de l'IA | Envoyé à l'IA, pas affiché. L'éditeur suggère 200 à 500 mots : environnement, atmosphère, PNJ, détail sensoriel, ce qu'il y a à faire |
| Dialogues de départ | Ouvertures utilisées à la place de celles du personnage quand ce scénario est actif |
| Image d'arrière-plan | Téléversez-en une, ou appuyez sur Générer une image pour en faire faire une à partir du titre et de la description |
Une nouvelle discussion démarre sans scénario à moins que le joueur n'en choisisse un. Voyez les scénarios pour le côté joueur.
Champs de prompt
Trois champs de prompt bruts vivent sur cet onglet : Invite système, Invite de format de réponse et Invite NSFW (qui n'apparaît que quand l'interrupteur Contenu NSFW de l'onglet Paramètres généraux est activé). Ce que fait chacun, et comment ils se combinent aux instructions propres de Reverie, a sa propre page.
Plugins
Plugins → Gérer les plugins épingle des plugins activés par défaut pour quiconque discute avec le personnage. On peut en épingler jusqu'à 20 pendant la création.
- Seuls les plugins outil peuvent être des valeurs par défaut d'un personnage, et uniquement à une révision publiée — un brouillon non relu ne tourne donc jamais dans la discussion d'un visiteur.
- Le plugin doit être le vôtre, un plugin officiel, ou un plugin public approuvé.
- Les plugins outil ne font rien sur les modèles incapables d'appeler des outils ; la discussion y affiche le plugin comme indisponible.
- La discussion de test de l'éditeur n'exécute pas les plugins. Pour en voir un à l'œuvre, il vous faut une vraie discussion.
Voyez utiliser des plugins et créer des plugins.
Livres du monde
Le sélecteur Livres du monde attachés rattache des livres du monde existants au personnage, et fonctionne avant le premier enregistrement du personnage. Les livres rattachés voyagent avec le personnage pour tous les joueurs. Voyez les livres du monde.
Macros
Les macros fonctionnent dans le texte du personnage — salutations, descriptions, scénarios, champs de prompt. Elles ne distinguent pas les majuscules.
| Jeton | Rend |
|---|---|
{{char}} | Le nom du personnage |
{{user}}, {{name}} | Le nom du joueur, depuis son persona actif |
{{date}} | La date, écrite dans la langue du joueur |
{{time}} | L'heure de l'horloge, heures et minutes |
{{datetime}} | Date et heure ensemble |
{{weekday}} | Le jour de la semaine, écrit |
{{timeOfDay}} | Matin, après-midi, soir ou nuit |
{{isoDate}} | La date en YYYY-MM-DD |
{{isoTime}} | L'heure sur 24 heures en HH:MM |
{{year}}, {{month}}, {{day}} | Les parties de la date, en chiffres |
{{hour}}, {{minute}} | Les parties de l'heure, en chiffres |
{{locale}} | Le code de langue-région du joueur |
{{language}} | La langue du joueur, par son nom |
Deux choses à savoir :
- Les invites de discussion arrondissent l'horloge à l'heure inférieure, donc
{{minute}}y rend0. Utilisez{{time}}ou{{isoTime}}pour tout ce que le joueur lira. {{persona}}et{{charList}}ne sont pas prises en charge. Le persona du joueur et, dans les discussions de groupe, la liste des personnages sont déjà dans l'invite ; les réécrire ne fait que coûter du contexte.
Ce que vous ne pouvez pas fixer ici
La longueur de réponse et le style de narration sont des réglages du lecteur, choisis par chacun dans ses propres paramètres de discussion. Un personnage ne peut fixer ni l'un ni l'autre. Il n'y a ni température, ni top-p, ni max-tokens dans l'éditeur de personnage.