Scénarios
Situations d'ouverture écrites par les créateurs, et pourquoi en choisir une démarre un nouveau chat.
Un scénario est une situation d'ouverture qu'un créateur a écrite pour son personnage — un lieu, un moment, une raison pour laquelle vous vous parlez. En choisir un plante le décor de toute la conversation et change en général l'accueil que vous recevez.
Seuls les créateurs écrivent des scénarios. Vous ne pouvez pas écrire les vôtres ; ce que vous pouvez toujours faire à la place, c'est lancer un chat ordinaire et planter le décor dans votre premier message.
En choisir un
| Où | Ce que vous voyez |
|---|---|
| Page du personnage → onglet Scénarios | Scénarios prédéfinis, chacun avec Utiliser ce scénario et un bouton Roman qui lance un roman IA à partir de la même prémisse |
| Panneau latéral du chat → onglet Scénarios | La même liste, plus Scénario actuel et Effacer le scénario |
Choisir un scénario démarre toujours un nouveau chat. Cela n'habille pas autrement la conversation dans laquelle vous êtes : Reverie ouvre un chat flambant neuf avec le cadre de ce scénario, et celui où vous étiez reste intact dans votre historique. Le sélecteur le dit — « Sélectionner un scénario réinitialisera la conversation actuelle et définira un nouveau contexte de conversation. » Effacer le scénario fonctionne pareil : cela ouvre un nouveau chat sans scénario au lieu de retirer le scénario de celui-ci.
Deux conséquences qu'il vaut mieux anticiper :
- Un chat de groupe retombe en tête-à-tête. Choisir un scénario laisse tomber le reste de la distribution et ouvre un chat en solo avec le personnage à qui appartient le scénario.
- On ne change pas de scénario en cours de chat, et une bifurcation non plus. Un chat porte exactement un scénario, figé à sa création ; une bifurcation hérite de celui de son parent et y reste. Pour essayer le même personnage dans une autre situation, ouvrez un nouveau chat depuis le scénario.
Un scénario et un moment s'excluent — démarrer un chat depuis l'un efface l'autre.
Ce que le personnage reçoit réellement
Chaque scénario a une courte description destinée au joueur et un Contexte détaillé de l'IA plus long. Un seul des deux est envoyé : le contexte détaillé si le créateur en a écrit un, sinon la description. Jamais les deux.
Il est intégré au bloc de profil du personnage comme scénario actif, avec la consigne de le traiter comme la réalité présente du personnage — humeur, lieu, heure, les PNJ qui y sont nommés. Ce bloc est reconstruit à partir de la fiche du personnage à chaque tour : contrairement aux messages eux-mêmes, un scénario n'est donc jamais résumé ni rogné dans une longue conversation. Il n'a pas non plus de budget de longueur ; ce que le créateur a écrit part en entier, à chaque tour.
Accueils et ouvertures
Chaque scénario porte ses propres dialogues de départ — un accueil plus les réponses suggérées qui apparaissent dessous — et ceux-ci remplacent ceux du personnage. Un personnage avec trois scénarios peut donc proposer bien plus de trois ouvertures, car chaque scénario peut en contenir plusieurs. Sur un nouveau chat, vous pouvez relancer avec Essayer une autre ouverture, ou prendre les devants avec Je préfère commencer.
Les créateurs peuvent aussi attacher une image de fond à un scénario ; elle devient le fond du chat.
Les scénarios ne marchent pas dans les chats de groupe
Le prompt de groupe ne prend aucun scénario. Concrètement :
- Le bouton Discussion de groupe n'apparaît pas dans un chat lancé depuis un scénario.
- Choisir un scénario depuis un chat de groupe met fin au groupe.
Si vous voulez plusieurs personnages dans une scène, écrivez plutôt le décor dans votre message d'ouverture. Voir Chats de groupe.
Écrire des scénarios pour votre propre personnage
Dans l'éditeur de personnage, Paramètres avancés → Scénarios. Chaque entrée prend un titre (le seul champ obligatoire), une courte description, un Contexte détaillé de l'IA, des dialogues de départ et une image de fond facultative. Il n'y a pas de limite au nombre que vous ajoutez, et l'ordre dans lequel vous les rangez est celui que voient les joueurs.
Voir aussi
- Personas — l'autre moitié de la préparation d'un chat, écrite par vous
- Comment fonctionne la mémoire — pourquoi un scénario n'est jamais résumé, et ce qui l'est
- Champs de prompt — ce que chaque champ du créateur fait au prompt
- Bifurquer les conversations — ramifier un chat qui a déjà un scénario