Comment fonctionne la mémoire
Ce qu'un personnage garde, ce qu'il oublie, et comment faire tenir quelque chose.
Trois choses distinctes font avancer une conversation : les messages bruts encore dans la fenêtre, le résumé roulant de ceux qui en sont tombés, et la mémoire où sont rangés les faits durables. Elles se comportent différemment, et quand un personnage « oublie » quelque chose, il vaut la peine de savoir laquelle a lâché.
Les trois couches
| Couche | Où elle vit | Ce qu'elle contient |
|---|---|---|
| Messages en direct | La conversation elle-même | Les 10 000 derniers jetons — ou 25% de la fenêtre de contexte du modèle, selon ce qui est plus petit — et au plus 50 messages |
| Résumé de la conversation | Ce chat-là, sous Paramètres avancés → Mémoire de conversation | Trois niveaux : Résumé récent, puis Résumé fusionné, puis Mémoire à long terme |
| Souvenirs enregistrés | L'onglet Mémoire du panneau latéral, par personnage et globalement | 100 entrées par portée, plus 20 épinglées, chacune jusqu'à 500 caractères |
La fenêtre en direct est volontairement découplée du modèle que vous choisissez. Prendre un modèle avec un million de jetons de contexte ne garde pas plus de messages bruts en jeu ; cela change ce qui peut tenir autour d'eux.
Quand des messages tombent de la fenêtre en direct, ils sont résumés, par petits paquets, à la fin d'un tour. Quatre résumés récents fusionnent en un seul, et quatre résumés fusionnés deviennent un résumé à long terme — le tout cantonné à ce seul chat. Vous pouvez les lire, les Modifier et les Reconstruire sous Paramètres avancés → Mémoire de conversation, qui indique aussi combien de messages ne sont pas encore dans le résumé.
Où vivent les souvenirs enregistrés
Un souvenir appartient à l'une de deux portées, choisie au moment de l'ajouter : Souvenir Spécifique au Personnage ou Souvenir Global (tous les personnages le voient). Voilà tout le modèle de portée.
La mémoire n'est pas cloisonnée par persona, par chat ni par branche. Changer de persona, lancer une nouvelle conversation ou bifurquer n'isole rien : chaque chat que vous avez avec un personnage lit et écrit dans le même stock. Un fait appris dans une branche est aussitôt visible dans l'original, et sous chaque persona que vous utilisez.
Deux effets de bord : dans un chat de groupe, le personnage lit l'union des souvenirs de chaque membre plus les globaux ; et si un personnage est un jour supprimé, les souvenirs classés sous lui deviennent globaux au lieu de disparaître.
À chaque tour, le personnage reçoit toutes les entrées épinglées plus jusqu'à 100 non épinglées, les plus récentes d'abord et réparties équitablement entre les portées en jeu, avec la mention « récent » sur tout ce qui a été mis à jour dans les 7 derniers jours.
Comment quelque chose se retrouve enregistré
| Voie | Qui le fait | Remarques |
|---|---|---|
| Le personnage l'enregistre en pleine réponse | Le modèle | Demande un modèle capable d'outils. Il peut aussi mettre à jour ou supprimer ses propres entrées antérieures |
| Ajouter un Souvenir | Vous | Tapez le fait, choisissez la portée |
| Initialiser les souvenirs → Générer les souvenirs | Vous, puis l'IA | Répond à « Que doit se souvenir le personnage ? » à partir d'une description que vous écrivez, jusqu'à 1 000 caractères |
| Enregistrer depuis la conversation | Vous, puis l'IA | Choisissez jusqu'à 20 messages, puis Rédiger avec l'IA ou Utiliser tel quel |
| Mémoire approfondie | Votre abonnement | Voir plus bas |
Générer les souvenirs ne lit pas votre chat. Cela travaille uniquement à partir de la description que vous tapez dans le champ. La fonction qui lit la conversation, c'est Enregistrer depuis la conversation : sélectionnez les messages qui comptent — une promesse et la réponse qui lui est faite vont généralement ensemble —, relisez jusqu'à cinq brouillons, et enregistrez. Tout ce qui est enregistré ainsi arrive épinglé.
Si vous régénérez un tour, les écritures en mémoire faites par ce tour sont annulées avec lui. Les entrées épinglées sont laissées tranquilles.
Épingler
Épingler, c'est ainsi qu'on rend quelque chose permanent. Une entrée épinglée :
- est envoyée au personnage en entier, à chaque tour, jamais chassée par des entrées plus récentes ;
- a son propre budget — 20 par portée, en plus des 100 non épinglées ;
- ne peut être ni modifiée ni supprimée par l'IA, seulement par vous ;
- survit au rembobinage et à la régénération de la conversation ;
- est mise de côté la première fois que vous lancez Effacer Tous les Souvenirs.
Les entrées non épinglées n'ont rien de cette protection : le personnage peut les réécrire ou les supprimer, et la passe de fond aussi. Si un fait compte — le nom que vous voulez qu'on vous donne, une limite, une promesse datée —, épinglez-le.
Mémoire approfondie
Nécessite un abonnement actif. Chaque fois qu'un paquet de messages anciens est résumé hors de la fenêtre en direct, Reverie relit ce paquet à la recherche de détails durables et les classe comme souvenirs. Cela tourne pendant la conversation, en arrière-plan, juste après le compactage qui l'a déclenché — ni la nuit, ni selon un calendrier. Les réponses ne l'attendent jamais, et cela ne dépense pas vos crédits.
La passe est bridée exprès : elle ne fait que quelques modifications à la fois, elle ne touche jamais aux entrées épinglées, et il lui faut une série de nouveaux messages sur laquelle travailler. Elle ne tourne que sur les chats web — pas sur Discord ni Telegram — et jamais dans les chats de défi à prime. Le panneau affiche Mémoire approfondie avec un badge Actif quand cela s'applique à vous.
Sur un compte gratuit, il n'y a pas de passe automatique. Le personnage enregistre toujours des souvenirs en pleine réponse, et le panneau fonctionne toujours.
Quand la mémoire est coupée
- Apprendre du Chat est un interrupteur par personnage, activé par défaut. Le couper arrête à la fois l'enregistrement et la lecture : le personnage n'apprend rien et ne voit pas les souvenirs existants.
- Sur un modèle sans support d'outils, le personnage ne peut pas enregistrer en cours de conversation ; les souvenirs enregistrés restent utilisés, et la passe de mémoire approfondie d'un abonné tourne toujours.
- Dans un chat de défi à prime, la mémoire est désactivée entièrement : chaque tentative part de la même page blanche.
- Déconnecté, rien n'est enregistré.
Mémoire ou résumé ?
La mémoire garde des faits qui restent vrais des semaines durant — un nom préféré, un anniversaire, une allergie, une promesse explicite. L'avancée de l'intrigue, l'humeur du jour et les relations qui bougent appartiennent au résumé de la conversation. Si quelque chose que vous avez dit manque à la mémoire, vérifiez le résumé avant de l'ajouter à la main.
Effacer Tous les Souvenirs supprime toutes les entrées non épinglées de cette portée et c'est irréversible. Vos entrées épinglées survivent à cette première passe ; Reverie demande ensuite séparément s'il faut les supprimer aussi — « Ce sont les moments que vous avez marqués vous-même et protégés de l'IA. »
Voir aussi
- Personas — pourquoi changer de persona ne vous donne pas une deuxième mémoire
- Bifurquer les conversations — ce qu'une branche copie, et ce qu'elle partage
- Livres du monde — le lore du monde, par opposition aux faits vous concernant
- Dépannage du chat — quand un personnage oublie quelque chose
- Limites — tous les plafonds dans un seul tableau