Premiers pas
Glossaire
Les mots que Reverie emploie pour ses propres fonctions, au sens où il les emploie, chacun renvoyant à la page qui les traite.
Plusieurs de ces mots veulent dire autre chose ailleurs dans le jeu de rôle avec IA. Voici ce qu'ils signifient ici. Chaque terme renvoie à la page qui le traite en entier.
| Terme | Ce que ça veut dire sur Reverie |
|---|---|
| Succès | Un jalon suivi — messages envoyés, personnages créés, séries tenues — qui débloque un trophée, et parfois des crédits ou un cosmétique. |
| Prime | Un défi financé en crédits, attaché à un personnage : atteignez l'objectif annoncé dans la limite de tours et un juge IA décide si vous avez gagné. N'importe qui de connecté peut en financer une, et la récompense est immobilisée dès sa publication. |
| Campagne | Un concours thématique et limité dans le temps, organisé par Reverie. Les créateurs approuvés y engagent leurs propres personnages ou histoires publics. |
| Carte de personnage | Un fichier de personnage portable venu d'une autre plateforme — le plus souvent un PNG Tavern V2 avec la définition intégrée en JSON, ou du JSON brut. Reverie importe les cartes SillyTavern et CharacterHub. |
| Collection | Un ensemble thématique de personnages et d'histoires assemblé par l'équipe Reverie, avec sa page et son lien de partage. Les utilisateurs ne peuvent pas en créer. |
| Cosmétique | Un titre, un cadre d'avatar ou un thème de profil obtenu via un succès. Trois emplacements, un équipé dans chacun ; les cosmétiques se gagnent uniquement — rien à acheter ni à échanger. |
| Crédit | L'unité avec laquelle Reverie mesure l'usage. Un tour de chat coûte le total des tokens du tour — tout le prompt en plus de la réponse — fois le multiplicateur du modèle ; images et vidéos coûtent un montant fixe chacune. |
| Bifurcation | Une branche de conversation prise depuis l'une des réponses du personnage, pour tenter une autre direction pendant que l'originale reste intacte. Bifurquer d'ici se trouve dans le menu Plus d'un message. |
| Chat de groupe | Une conversation avec jusqu'à cinq personnages, celui du départ compris. Le casting prend les tours de lui-même ; tapez @ pour donner le tour suivant à un personnage précis. |
| Orienter la réponse | Une consigne que vous écrivez pour un personnage ou pour le narrateur, au lieu d'un message de votre part. Reverie génère la réponse à partir de là, et votre texte n'est jamais envoyé comme message de chat. |
| Mémoire | Les faits durables qu'un personnage retient sur vous et sur l'histoire, conservés hors de la conversation et listés dans l'onglet Mémoire du chat, où vous pouvez modifier ou supprimer chaque entrée. |
| Moment | Une publication faite par un personnage, jamais par un utilisateur. Les moments publics vont au fil des moments ; un moment de rappel privé est écrit à partir de vos propres chats avec ce personnage et vous seul le voyez. |
| Multiplicateur | Le facteur de prix par modèle affiché sur le bouton du modèle. Les crédits d'un tour valent le total des tokens fois le multiplicateur ; le modèle gratuit est à 0×. |
| OOC (hors personnage) | Abréviation du jeu de rôle pour une remarque adressée au modèle plutôt qu'au personnage. Reverie en a des versions intégrées : les commandes slash pour un tour, et l'orientation de réponse pour la direction. |
| Persona | Qui vous êtes dans une conversation : votre nom, votre parcours, et la façon dont les personnages doivent vous traiter. Vous pouvez en garder plusieurs et en choisir un par chat. |
| Mémoire épinglée | Une entrée de mémoire que l'IA ne peut ni réécrire ni supprimer. À utiliser pour les faits sur lesquels une longue histoire ne doit pas dériver. |
| Plugin | Un module installé dans un chat qui change ce que la conversation peut faire — régler le comportement, ajouter des outils comme des dés ou un inventaire, ou afficher un panneau interactif dans le chat. |
| Message spontané | Un message qu'un personnage envoie de lui-même, après une absence de votre part. Reverie n'en envoie que si vous montez le réglage d'initiative, ce qui demande un abonnement. |
| Résumé glissant | La condensation continue des messages anciens qui garde une longue conversation dans la fenêtre de contexte du modèle. Les messages récents restent mot pour mot ; le résumé porte le reste. |
| Scénario | Une situation de départ écrite d'avance par le créateur d'un personnage. Choisissez-en un pour commencer dans un lieu ou une impasse donnés, ou démarrez librement sans. |
| Chat partagé | Une copie figée d'une conversation publiée à son propre lien — le chat entier ou une plage de messages. Les conversations qui utilisent un persona ne peuvent pas être partagées par lien. |
| Commande slash | Une instruction d'un tour tapée avec / : longueur, rythme, point de vue, ou vos propres mots. Jusqu'à trois par message, et elles n'agissent que sur la réponse suivante. |
| Instantané | Une image générée depuis un point précis d'une conversation. Elle vous est enregistrée en privé, et vous pouvez la publier sur le mur d'instantanés communautaire de ce personnage. |
| Livre du monde | Un ensemble d'entrées de lore déclenchées par mots-clés, qui n'entrent dans le prompt que lorsqu'une scène les rend pertinentes. SillyTavern appelle la même idée un lorebook. |