Appels vocaux
Parler à un personnage à voix haute : comment un appel démarre, se déroule et se termine.
Un appel vocal est une conversation parlée en direct. Vous parlez, le personnage répond avec sa voix, et tout ce qui a été dit atterrit ensuite dans le chat sous forme de messages ordinaires que vous pouvez lire, bifurquer ou continuer en tapant.
Passer un appel
Le bouton Chat vocal est l'icône de téléphone dans l'en-tête du chat. Il apparaît tant que la conversation est encore vide, ou tant que le Mode chat instantané est actif — la manière sûre d'appeler est donc d'ouvrir un personnage et d'appeler avant d'avoir rien envoyé.
Ouvrez un personnage et ne tapez pas encore
L'en-tête affiche Chat vocal sur une conversation sans aucun message. Si vous avez déjà envoyé des messages dans ce fil, démarrez une nouvelle discussion avec le même personnage.
Confirmez le tarif
Avant le premier appel, Reverie vérifie que vous avez de quoi payer une minute et affiche le tarif à la minute en vigueur. Tant que dure la promotion, cette boîte de dialogue indique Appel Vocal Gratuit et le bouton de confirmation est Commencer l'Appel Gratuit. Vous l'acceptez une fois ; elle ne revient que si le tarif change.
Laissez la connexion se faire
Reverie demande le micro, puis le personnage vous salue. La salutation parlée ne se joue que sur une conversation toute neuve — reprenez-en une existante et l'appel s'ouvre directement en écoute.
Comment se déroule un tour
Vous parlez ; Reverie attend une pause, transcrit ce que vous avez dit, l'envoie comme un message de chat ordinaire, et joue la réponse avec la voix du personnage. La pause qu'il attend est une fraction de seconde, et elle est plus courte quand vous terminez sur une ponctuation de fin de phrase : finir proprement envoie votre tour plus vite que laisser traîner.
Juste après que le personnage a cessé de parler, il y a une courte garde anti-écho pendant laquelle le micro ignore ce qu'il entend, pour que la queue de l'audio du personnage ne soit pas transcrite comme venant de vous.
Interrompre
Touchez l'avatar du personnage pendant qu'il parle. Cela coupe l'audio et vous rend la parole.
Parler par-dessus le personnage ne fait rien. L'interruption à la voix est volontairement désactivée : l'annulation d'écho du navigateur n'est pas assez fiable pour distinguer votre voix de la sortie du personnage, donc le micro reste fermé pendant la lecture. La cible de l'interruption, c'est l'avatar — dans un appel de groupe, celui du locuteur mis en avant.
Si vous vous taisez
Le silence ne maintient pas la ligne ouverte indéfiniment.
| Silence écoulé | Ce qui se passe |
|---|---|
| 8 secondes | Le personnage envoie une première relance |
| 10 secondes de plus | Une deuxième relance |
| 12 secondes de plus | Une troisième, tournée comme un au revoir |
| Après cela | L'appel raccroche de lui-même |
Le compteur repart dès que vous reprenez la parole : une pause ordinaire en pleine conversation ne vous coûte donc rien.
Trois relances et l'appel se termine. Il n'y a pas d'autre avertissement que la phrase d'adieu, et une fois l'appel tombé, le bouton téléphone a disparu d'une conversation qui contient désormais des messages. S'il vous faut une vraie pause, Couper le son — le minuteur d'inactivité est suspendu tant que vous êtes coupé.
De l'autre côté, il n'y a aucune durée maximale : un appel où vous continuez à parler peut durer autant que vous voulez.
Les commandes pendant un appel
- Couper le son / Réactiver le micro — cessez d'envoyer votre micro.
- Paramètres vocaux — ouvre le sélecteur de voix et change la voix en cours d'appel ; dans un appel de groupe, la liste par membre. Voir Lire les messages à voix haute.
- Terminer l'appel — raccrocher.
Si le personnage a des autocollants, l'un d'eux peut surgir au-dessus de l'avatar qui parle, en réaction, pendant qu'il parle. Voir Autocollants.
Appels de groupe
Appeler un chat de groupe fonctionne pareil. Chaque membre a sa propre voix — vous les réglez une par personnage dans Paramètres avancés → Voix → Voix, où un chat de groupe affiche une ligne par membre au lieu d'un unique sélecteur. Celui qui parle est montré en grand ; les autres se rangent dessous en vignettes.
Ce que coûte un appel
Les appels sont facturés à la minute écoulée : chaque minute de connexion facture une minute, et c'est Reverie qui compte, pas votre navigateur. Une reconnexion, ou un signalement qui arrive deux fois, ne vous fait jamais payer deux fois.
| Quoi | Tarif |
|---|---|
| Temps d'appel | 0 crédit par minute — gratuit pendant la promotion en cours |
| La voix du personnage | Facturée comme de la synthèse vocale, au tarif du moteur |
| Reconnaissance vocale | Gratuite |
Le vrai coût, c'est la voix, pas les minutes. Le temps d'appel est gratuit en ce moment, mais chaque réplique prononcée par le personnage est synthétisée et facturée au tarif du moteur choisi — sur le moteur premium, cela fait 25 crédits par caractère de texte. Mettez le personnage sur une voix gratuite avant un long appel. Moteurs et tarifs
Reconnaissance vocale et vie privée
Reverie utilise la reconnaissance vocale du navigateur sur ordinateur et sa propre transcription sur mobile, en basculant vers celle-ci si le moteur du navigateur échoue à répétition. La transcription est ajustée par langue — 17 langues ont des amorces ajustées — et le nom du personnage ainsi que sa dernière réponse sont pris en compte pour que noms et petits noms reviennent correctement orthographiés.
L'audio de l'appel est transcrit en une seule requête sans état et n'est pas conservé. Les échantillons de voix que vous téléversez au Studio vocal sont autre chose : ceux-là sont gardés jusqu'à ce que vous supprimiez la voix.
Voir aussi
- Lire les messages à voix haute — les moteurs, les voix et les tarifs par personnage
- Studio vocal — cloner ou concevoir la voix qu'utilise un personnage
- Chats de groupe — comment fonctionnent les conversations à plusieurs personnages
- Crédits — à quoi passe votre solde