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Mondes et formats longs

Mode Histoire

Jouez un récit écrit dont l'IA génère chaque scène.

Une histoire est un cadre écrit — une distribution, des chapitres, des jalons, des rôles jouables, des panneaux de données facultatifs — que l'IA interprète une scène à la fois. La structure est fixe ; la prose, les dialogues et les choix sont générés à neuf à chaque partie.

Trouver une histoire

Il n'y a pas d'entrée Histoires dans la barre latérale principale. On atteint la bibliothèque de /app/stories depuis :

  • Accueil → Histoires en vedette → Voir tout
  • Progression → Progrès des histoires → Parcourir les histoires (c'est aussi là que sont listées vos sauvegardes)
  • Labs → Histoires
  • le raccourci Histoires de l'application installée

Dans la bibliothèque, triez par Toutes les Histoires, Populaires, Récentes, Mises en avant, Abonnements ou Mes Histoires, et filtrez par catégorie. Déconnecté, vous obtenez trois pages de résultats ; connecté, quinze — ou trois pendant une recherche.

L'étoile sur une carte d'histoire est une note moyenne d'avis : ce n'est pas une classification par âge ou par contenu. Le seul signal de contenu sur une carte est le badge NSFW. (« Recommandé » veut dire autre chose en mode histoire : c'est le badge du rôle par défaut de l'auteur.)

Lancer une partie

Choisissez un rôle

Commencer l'aventure ouvre Choisis ton rôle. Toute histoire a au moins un rôle jouable ; celui que l'auteur a mis par défaut porte le badge Recommandé. Votre choix est figé pour cette sauvegarde.

Lisez l'ouverture

Le texte d'ouverture vient de l'histoire et de son premier chapitre. Tous les rôles voient la même ouverture — un rôle change la façon dont l'IA vous écrit dans la scène, pas ce par quoi l'histoire commence.

Jouez un tour

Touchez l'un des choix proposés, tapez votre propre action dans le champ (jusqu'à 2 000 caractères), ou continuez sans rien saisir. L'IA écrit la scène suivante et la termine par un nouveau jeu de 2 à 4 choix.

De quoi une scène est faite

Un tour revient sous forme d'une suite de segments, pas d'un bloc de texte : narration, dialogue (attribué à un personnage, avec une émotion que la voix interprète), images de scène, ellipses temporelles, changements de lieu, messages système, transitions de chapitre, déblocages de jalons et mises à jour des panneaux de données. Le dernier segment est toujours un jeu de choix.

Tout ce que l'IA invente hors de la structure de l'auteur est retiré avant que le tour ne soit enregistré. Les sauts de chapitre ne sont acceptés que vers l'avant et uniquement vers un chapitre qui existe ; les jalons ne se débloquent que s'ils sont réels et encore verrouillés ; les écritures de panneau n'atterrissent que sur les panneaux et champs définis par l'auteur, fusionnées champ par champ, si bien qu'une mise à jour partielle ne peut pas effacer un panneau.

Ces choix sont générés pour ce tour-là et ne sont pas stockés comme des branches. Une histoire n'a aucune ramification écrite : l'auteur écrit le cadre, et chaque divergence que vous voyez est générée sur le moment.

Sauvegardes, branches et annulation

Une histoire peut porter autant de sauvegardes que vous le voulez, menées en parallèle.

ActionOùCe que ça fait
ContinuerPage de détail de l'histoireReprend votre sauvegarde la plus récente
Nouveau départPage de détail de l'histoireCommence une nouvelle sauvegarde, éventuellement avec un autre rôle
Créer une branche à partir de ce point de sauvegardeVoir l'historique sur un tourCopie tout ce qui précède ce tour dans une nouvelle sauvegarde, en rembobinant le chapitre, les valeurs de panneau et les jalons débloqués pour qu'ils correspondent
Toutes les branchesVoir l'historiqueOuvre Branches de sauvegarde — renommez (jusqu'à 80 caractères) ou supprimez n'importe quelle sauvegarde
Annuler le message actuelEn-tête de jeuSupprime ce tour et tout ce qui suit, ramène le pointeur de chapitre en arrière et retire les images qu'il a générées

Les jalons débloqués, les valeurs de panneau et la progression de chapitre vivent dans une seule sauvegarde. Rien ne se transmet d'une sauvegarde à l'autre, et rien ne se débloque définitivement d'une partie à l'autre.

La barre latérale

OngletContient
Infos de l'HistoireLa distribution, et Chat Privé — une conversation à part avec un personnage, sans effet sur l'histoire
ProgressionLes chapitres, les jalons et la Galerie des couvertures de chapitre, illustrations de jalons et images de scène que vous avez débloquées
Panneaux de DonnéesL'état vivant de l'histoire, si l'auteur a défini des panneaux
ParamètresModèle IA, Lecture automatique des voix, Vitesse du texte (Lente / Normale / Rapide / Instantanée) et Voix des personnages

Le Mode immersif masque l'interface ; sur téléphone, l'histoire suggère de passer en paysage.

Modèles, NSFW et crédits

Le sélecteur de modèle de la barre latérale de jeu ne liste que des modèles capables d'outils — la barre latérale le dit — et tout autre choix retombe silencieusement sur le modèle par défaut de l'histoire, le même que celui des romans. Vous pouvez changer de modèle entre deux tours.

Une histoire marquée NSFW ne génère du contenu adulte que si votre propre réglage de contenu mature est activé ; l'intensité vient de votre préférence de chat pour le protagoniste de l'histoire, la même que celle qu'utilise le mode chat.

Chaque tour coûte des crédits : les jetons utilisés multipliés par le multiplicateur de crédits du modèle, affiché à côté de chaque modèle dans le sélecteur. Les images de scène sont facturées à part. Le modèle gratuit a une limite de débit par utilisateur, partagée avec le chat et les romans.

Ce que le mode histoire ne fait pas

  • Il n'y a pas de fin. Rien dans Reverie ne marque une histoire comme terminée — pas de « Fin », pas d'état d'achèvement, pas de résolution d'arc. Une histoire continue jusqu'à ce que vous arrêtiez d'y jouer.
  • Il n'y a pas de file plus rapide. S'abonner n'accélère pas la génération dans les histoires ni dans les romans ; les offres payantes ajoutent des crédits, des modèles et d'autres fonctions, pas de la priorité.
  • Il n'y a pas d'arbre de branches à cartographier. Voir plus haut : les choix sont propres à chaque tour.

Voir aussi

  • Écrire une histoire — le côté création
  • Livres du monde — le lore que partagent une histoire et sa distribution
  • Mode Roman — l'alternative sans structure
  • Choisir un modèle et Crédits

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