पर्सोना
बातचीत में आप कौन हैं, और पर्सोना असल में क्या बदलता है।
पर्सोना आपका वह रूप है जिससे किरदार बात कर रहा है: एक नाम, एक विवरण, और चाहें तो आप दोनों के बीच का रिश्ता। Reverie हर बारी पर इसे मॉडल को भेजता है, ताकि किरदार आपके खाते के नाम को नहीं, उसी व्यक्ति को संबोधित करे।
पर्सोना में क्या-क्या है
| क्षेत्र | सीमा | क्या करता है |
|---|---|---|
| पर्सोना का नाम | 100 अक्षर | किरदार आपको किस नाम से पुकारता है। निर्माता की लिखी किसी भी चीज़ में {{user}} प्लेसहोल्डर भी इसी से भरता है। |
| पर्सोना का विवरण | 5,000 अक्षर | मुक्त पाठ — पृष्ठभूमि, स्वभाव, रूप, सर्वनाम। हर बारी पर पूरा भेजा जाता है। |
| पात्र के साथ रिश्ता | 2,000 अक्षर | निर्माता के लिखे रिश्ते को दबा देता है। ख़ाली छोड़िए तो उनका ही बना रहता है। |
और कोई क्षेत्र नहीं है। आप कितने पर्सोना रखें, इस पर Reverie कोई सीमा नहीं लगाता।
कोई एक चुनना
मेरी पहचान चिप मैसेज बॉक्स के ऊपर वाली सेटअप पंक्ति में बैठती है, और सिर्फ़ तब तक जब तक बातचीत में आपका कोई मैसेज न हो। उसे दबाकर अपना पर्सोना चुनें खोलिए, एक चुनिए, या कोई पर्सोना नहीं (डिफ़ॉल्ट) रहने दीजिए।
बातचीत के बीच में पर्सोना नहीं बदला जा सकता। एक बार मैसेज भेज देने पर वह चिप चली जाती है। रास्ता सिर्फ़ एक है — उन्नत सेटिंग्स → बातचीत सेटअप → आपका पर्सोना — और वह बदलाव लागू करते ही एक नई बातचीत खुलती है जो इसी की सिमटी हुई पृष्ठभूमि साथ ले जाती है; मैसेज पीछे रह जाते हैं।
नई चैट इस क्रम में पर्सोना चुनती है: आपका डिफ़ॉल्ट, फिर उस किरदार का वह निर्माता-प्रीसेट जिस पर पात्र का डिफ़ॉल्ट का निशान है, फिर कोई नहीं। चैट एक बार बन जाए तो उसका पर्सोना पक्का हो जाता है — "कोई पर्सोना नहीं" भी, जिसे जान-बूझकर लिया गया फ़ैसला माना जाता है और बाद में कभी भरा नहीं जाता।
बनाना और सँभालना
पर्सोना प्रबंधित करें खोलिए
पर्सोना चुनने वाले परदे से। डायलॉग का नाम पर्सोना प्रबंधन है।
नया पर्सोना बनाएं, या AI बनाएं
नाम, विवरण और रिश्ता ख़ुद भरिए, या 500 अक्षरों तक में विचार बताइए और AI पर्सोना बनाएं से नाम और विवरण का मसौदा बनवाइए, जिसे सहेजने से पहले आप बदल सकते हैं।
तय कीजिए कि यह कहाँ लागू हो
डिफ़ॉल्ट पर्सोना के रूप में सेट करें इसे हर जगह आपका डिफ़ॉल्ट बना देता है। केवल वर्तमान कैरेक्टर से लिंक करें इसे बाक़ी हर किरदार के परदे से छिपा देता है।
डिफ़ॉल्ट एक ही होता है, और वह सब जगह लागू होता है। किसी पर्सोना को डिफ़ॉल्ट बनाते ही आपके बाक़ी सभी पर्सोना से वह निशान हट जाता है। हर किरदार के लिए अलग डिफ़ॉल्ट जैसी कोई चीज़ नहीं — केवल वर्तमान कैरेक्टर से लिंक करें यह तय करता है कि पर्सोना कहाँ पेश हो, यह नहीं कि पहले से कौन-सा चुना हो।
निर्माता के लिखे पर्सोना
किरदार पाँच तक खेले जा सकने वाले प्रीसेट साथ ला सकते हैं, जो निर्माता की ओर से के नीचे सूचीबद्ध होते हैं और उन पर निर्माता की भूमिका या पात्र का डिफ़ॉल्ट का बैज होता है। किसी एक को अपनाने पर वह आपके अपने पर्सोना में कॉपी हो जाता है — Reverie "अब आप … के रूप में खेल रहे हैं" कहकर पुष्टि करता है — और उसके बाद आप उसे बाक़ी किसी की तरह बदल सकते हैं। जो प्रीसेट आपने अपनाया पर कभी छुआ नहीं, वह अपनी आख़िरी चैट के साथ ही साफ़ हो जाता है।
पर्सोना क्या नहीं बदलता
पर्सोना मेमोरी को बाँटता नहीं। सहेजी गई यादें हर किरदार के हिसाब से रखी जाती हैं (साथ में एक वैश्विक दायरा जो सारे किरदार साझा करते हैं) — न कि हर पर्सोना या हर चैट के हिसाब से। एक पर्सोना किसी किरदार को जो सिखाता है, वह उसी किरदार के साथ इस्तेमाल किए जाने वाले हर दूसरे पर्सोना के तहत भी पढ़ लिया जाता है। देखिए मेमोरी कैसे काम करती है।
दो बातें और जानने लायक़ हैं:
- शाखा पर्सोना की नक़ल ले लेती है। शाखा अपने मूल जैसे ही पर्सोना के साथ खुलती है और उसे बदल नहीं सकती।
- पर्सोना साझा लिंक के साथ चला जाता है। बातचीत प्रकाशित करने पर पर्सोना का नाम और विवरण प्रकाशित प्रति में चले जाते हैं — साझा करने वाला डायलॉग नाम लेकर यह बताता भी है — और जो कोई उस चैट को आयात करता है, उसे अपने पर्सोना में उसकी एक प्रति मिल जाती है। रिश्ते वाला ख़ाना पीछे ही रह जाता है। देखिए बातचीत साझा करना।
पर्सोना चैट से बाहर भी जाते हैं — वही पहचान उपन्यासों और उत्तर-सुझावों के रास्ते में भी उपलब्ध रहती है।
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- पहले से बने पर्सोना — अपने बनाए किरदार के लिए खेले जा सकने वाले पर्सोना लिखना
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