कहानी लिखना
ऐसे अध्याय, मील के पत्थर, भूमिकाएँ और डेटा पैनल लिखिए जो दोबारा खेलने पर भी टिकें।
आप कहानी का ढाँचा लिखते हैं — कलाकार-मंडली, भूमिकाएँ, अध्याय, मील के पत्थर, डेटा पैनल — और AI उसे निभाता है। यह पन्ना /app/stories/create वाले एडिटर (और अपनी कहानी पर मौजूद कहानी संपादित करें कार्रवाई) को, हर ख़ाने के काम को, और कहानी प्रकाशित करने से क्या मिलता है और क्या नहीं, इन सबको कवर करता है।
पाँच टैब
एडिटर पात्र पर खुलता है। जब तक आप कहानी बनाएं या कहानी अपडेट करें नहीं दबाते, कुछ भी सहेजा नहीं जाता।
| टैब | ख़ाने | सीमाएँ |
|---|---|---|
| पात्र | लाइब्रेरी से किरदार चुनिए — सभी, हाल के, मेरे, पसंदीदा या आपके लिए। हर एक को कहानी में भूमिका (मुख्य पात्र या सहायक पात्र) और वैकल्पिक कहानी-विशिष्ट AI संदर्भ मिलता है। मंडली के नीचे: खेलने योग्य भूमिकाएँ (भूमिका का नाम, विवरण, AI संदर्भ, डिफ़ॉल्ट भूमिका, अवतार) और वर्ल्ड बुक पैनल। | 1–50 किरदार; 1–50 भूमिकाएँ, ठीक एक डिफ़ॉल्ट |
| बुनियादी जानकारी | शीर्षक, बायो, कवर इमेज, उद्घाटन संदेश, श्रेणियाँ, टैग, कहानी AI संदर्भ, दृश्यता, NSFW सामग्री | शीर्षक ≤100; बायो 10–500; कम से कम 1 श्रेणी; उद्घाटन संदेश और कहानी संदर्भ ≤20,000 प्रत्येक; कवर अनिवार्य |
| अध्याय | अध्याय का शीर्षक, विवरण, प्रारंभिक संदेश, AI संदर्भ, कवर चित्र | 1–100 अध्याय, क्रम से खेले जाते हैं; अध्याय संदर्भ ≤10,000 |
| मील के पत्थर | उपलब्धि का नाम, विवरण, AI संदर्भ (अनलॉक शर्त), कवर इमेज | 0–200; संदर्भ ≤10,000 |
| डेटा पैनल | पैनल: आंतरिक नाम (snake_case), प्रदर्शन नाम, विवरण, AI प्रॉम्प्ट। फ़ील्ड: फ़ील्ड नाम, प्रदर्शन नाम, प्रकार, विवरण, AI संकेत | ≤50 पैनल; पैनल प्रॉम्प्ट और फ़ील्ड संकेत ≤5,000 प्रत्येक |
मील के पत्थर और डेटा पैनल दोनों वैकल्पिक हैं। अध्याय नहीं — कहानी में कम से कम एक चाहिए।
भूमिका असल में है क्या
खेलने योग्य भूमिका दरअसल "खिलाड़ी कौन है" पर लिखा एक पैराग्राफ़ संदर्भ है। उसका AI संदर्भ सिस्टम प्रॉम्प्ट में जाता है, इसलिए रचा गया गद्य जानता है कि वह किसी जासूस से बात कर रहा है या किसी संदिग्ध से।
बस इतना ही। भूमिका का अपना कोई उद्घाटन संदेश नहीं होता और न अपना मील-के-पत्थरों का अलग भंडार। हर भूमिका उसी कहानी और अध्याय की उसी शुरुआती इबारत से चलती है, और हर भूमिका कहानी का हर मील का पत्थर खोल सकती है। तीन भूमिकाएँ एक ही लिखी हुई सामग्री के तीन फ़्रेम हैं — लिखने में सस्ती, और एक बार खेलने का अनुभव सचमुच बदल देती हैं, पर तीन कहानियाँ नहीं हैं।
मील के पत्थर और अध्याय
किसी मील के पत्थर का AI संदर्भ (अनलॉक शर्त) वही निर्देश है जिसके आगे मॉडल तौलता है — शर्त लिखिए, इनाम नहीं। अनलॉक आते ही जाँचे जाते हैं: कोई मील का पत्थर तभी चलता है जब वह मौजूद हो और उस सेव में अब भी बंद हो।
अध्याय रैखिक हैं। मॉडल खिलाड़ी को किसी असली अध्याय की ओर आगे बढ़ा सकता है, पीछे कभी नहीं, और ऐसे अध्याय की छलाँग जो आपने लिखी ही नहीं, बारी सहेजे जाने से पहले हटा दी जाती है।
डेटा पैनल
पैनल नाम वाला ख़ानों का एक झोला है, जिसे कहानी चलते रहने पर AI अद्यतन रखता है और जो खिलाड़ी को खेल के साइडबार में दिखता है।
ख़ाने टेक्स्ट या नंबर होते हैं — बस यही दो प्रकार हैं। कोई सूची नहीं, कोई गणना नहीं, कोई बूलियन नहीं, कोई परास नहीं और कोई शुरुआती मान नहीं: पैनल ख़ाली शुरू होता है और मान तभी पाता है जब AI उन्हें लिखे। सब कुछ टेक्स्ट के रूप में रखा जाता है, इसलिए "नंबर" दिखावे का संकेत है, गणित नहीं — कुछ भी जुड़ता, सीमित होता या तुलना नहीं होता।
यानी "सामान" या "जुटाए गए सुराग़" एक ही मुक्त-पाठ ख़ाना है जिसे AI हर बार दोबारा लिखता है, कोई बढ़ती हुई सूची नहीं; और "संदेह: कम/मध्यम/ज़्यादा" वही स्ट्रिंग है जो मॉडल चुन ले। आपको जो चाहिए वह उस ख़ाने के AI संकेत में लिखिए। जो फ़ील्ड नाम आपने तय नहीं किया, उस पर लिखाई गिरा दी जाती है।
लिखते समय AI की मदद
| कार्रवाई | क्या करती है |
|---|---|
| AI द्वारा बनाएं | मुक्त-पाठ में लिखे एक विचार को शीर्षक, बायो, उद्घाटन संदेश, कहानी संदर्भ, टैग, NSFW चिह्न, श्रेणियाँ, भूमिकाएँ, अध्याय, मील के पत्थर और हर किरदार के लिए एक पैराग्राफ़ संदर्भ में बदल देती है। पहले पात्र टैब पर कम से कम एक किरदार चाहिए। |
| AI ऑप्टिमाइज़ | पहले से मौजूद कहानी पर: मसौदे को वहीं संशोधित करती है और वैकल्पिक बदलाव-अनुरोध लागू करती है, और जो बदलने को नहीं कहा वह बनाए रखती है। |
| AI से डेटा पैनल जेनरेट करें | किसी पैनल का वर्णन कीजिए; उसके ख़ाने, प्रकार और संकेत पाइए। |
| कहानी कवर जेनरेट करें | 16:9 का AI कवर, जिसके प्रॉम्प्ट में आपकी मंडली की शक्लें भी जोड़ दी जाती हैं। क्रेडिट लगते हैं। |
AI जनरेटर को कहा गया है कि किसी संख्या तक भरती करने के बजाय कहानी की बुनियाद ही तय करे कि कितने अध्याय और कितने मील के पत्थर चाहिए, इसलिए गिनतियाँ असमान हों तो चौंकिए मत।
प्रकाशन
प्रकाशित करने का कोई बटन नहीं है। दृश्यता बुनियादी जानकारी टैब पर एक रेडियो है — सार्वजनिक, असूचीबद्ध या निजी — और कहानी कहानी बनाएं या कहानी अपडेट करें से सहेजी जाती है। एडिटर में नई कहानियाँ डिफ़ॉल्ट रूप से असूचीबद्ध होती हैं।
कहानी को सार्वजनिक करने पर वही कवर-इमेज विज़न जाँच चलती है जिससे किरदार गुज़रते हैं; न निकलने पर आपको कारण मिलता है और कहानी प्रकाशित नहीं होती। सिर्फ़ कवर जाँचा जाता है। सार्वजनिक होने पर कहानी, उसके अध्याय, मील के पत्थर, भूमिकाएँ और पैनल हर समर्थित भाषा में अपने आप अनुवाद के लिए भी क़तार में लग जाते हैं।
कहानी से कमाई
सार्वजनिक कहानी उन्हीं शर्तों पर कमाती है जिन पर सार्वजनिक किरदार। हर कैलेंडर महीने, दूसरे लोगों ने उसे खेलने में जो भुगतान वाले क्रेडिट ख़र्च किए, उनमें से पहले 1,000,000 घटाइए, और बचे हुए का 5% आपको मिलता है।
कहानी सचमुच पैसे देती है या नहीं, यह दो बातें तय करती हैं:
- सिर्फ़ सार्वजनिक, और हर कहानी अलग। असूचीबद्ध या निजी कहानी कुछ नहीं कमाती, और हर कृति अपने बल पर नापी जाती है — 900,000 वाली दो कहानियाँ मिलकर भी कुछ पार नहीं करतीं।
- आपका अपना खेलना नहीं गिना जाता। आपके अपने खाते से हुआ उपयोग सीमा जाँचने से पहले घटा दिया जाता है, इसलिए अपनी कहानी को परखने से न कमाई होती है, न सीमा तक पहुँचने में मदद मिलती है।
कहानी की कमाई आपके किरदारों की कमाई के साथ, एक ही मासिक भुगतान में आती है, और क्रिएटर केंद्र → कमाई में कहानी के नाम के साथ दिखती है।
तीनों आमदनी के रास्तों का पूरा ब्योरा →
एडिटर जो नहीं देता
- कोई परख-मोड नहीं। हेडर में रैंडम (सिर्फ़ एडमिन), AI द्वारा बनाएं / AI ऑप्टिमाइज़ और कहानी हटाएं हैं। कहानी परखनी हो तो उसे खोलिए और पाठक की तरह खेलिए।
- सिर्फ़ कहानी के भीतर के किरदार नहीं। मंडली का हर सदस्य असली किरदार है — आपका अपना, या कोई भी सार्वजनिक, चयनकर्ता से चुना हुआ। ऐसा किरदार आप नहीं गढ़ सकते जो सिर्फ़ इसी कहानी में हो।
- हर मील के पत्थर या हर पैनल का अलग विश्लेषण नहीं। कौन-से मील के पत्थर कभी नहीं चलते या कौन-से पैनल बेकार पड़े हैं, यह कुछ भी नहीं बताता।
- कोई अंत नहीं। कुछ भी किसी कहानी को पूरा घोषित नहीं करता — लिखते समय जिसका निशाना बाँधा जाए, ऐसी कोई पूर्णता की स्थिति ही नहीं है। ऐसे अध्याय लिखिए जिन तक पहुँचना सार्थक हो, ऐसी कथा-चाप नहीं जो ख़ुद को सुलझा ले।
- लेखक की लिखी कोई शाखा नहीं। लिखने के लिए कोई विकल्प-मॉडल है ही नहीं। आप ढाँचा लिखते हैं; खिलाड़ी को दिखने वाला हर मोड़ खेल के दौरान रचा जाता है।
संबंधित
- कहानी मोड — यहाँ की हर बात खिलाड़ी की तरफ़ से
- वर्ल्ड बुक्स — वह लोर जो कहानी और उसकी मंडली साझा करती है
- प्रॉम्प्ट के ख़ाने — किरदार के अपने ख़ाने कहानी के प्रॉम्प्ट में कैसे जाते हैं
- किरदार प्रकाशित करना — वही कवर-इमेज समीक्षा का द्वार
- ऐसी कहानियाँ कैसे लिखें जो दोबारा खेलने लायक़ हों — डिज़ाइन नोट्स