परिदृश्य
निर्माता के लिखे शुरुआती हालात, और कोई एक चुनने से नई चैट क्यों खुलती है।
परिदृश्य वह शुरुआती स्थिति है जो किसी निर्माता ने अपने किरदार के लिए लिखी हो — एक जगह, एक वक़्त, और एक वजह कि आप दोनों बात क्यों कर रहे हैं। कोई एक चुनते ही पूरी बातचीत का मंच सज जाता है, और आम तौर पर आपको मिलने वाला अभिवादन भी बदल जाता है।
परिदृश्य सिर्फ़ निर्माता लिखते हैं। आप अपने नहीं लिख सकते; इसके बदले आप हमेशा यह कर सकते हैं कि एक साधारण चैट शुरू करें और अपने पहले मैसेज में ही दृश्य बाँध दें।
कोई एक चुनना
| कहाँ | आप क्या देखते हैं |
|---|---|
| किरदार का पन्ना → परिदृश्य टैब | प्रीसेट परिदृश्य, हर एक पर इस परिदृश्य का उपयोग करें और एक उपन्यास बटन जो उसी आधार से AI उपन्यास शुरू करता है |
| चैट का साइड पैनल → परिदृश्य टैब | वही सूची, साथ में वर्तमान परिदृश्य और परिदृश्य साफ करें |
परिदृश्य चुनने पर हमेशा नई चैट शुरू होती है। यह उस बातचीत को नए कपड़े नहीं पहनाता जिसमें आप हैं: Reverie उस परिदृश्य के माहौल के साथ एकदम नई चैट खोलता है, और जिसमें आप थे वह आपके इतिहास में ज्यों की त्यों पड़ी रहती है। चुनने वाला परदा यही कहता भी है — "कोई परिदृश्य चुनने से वर्तमान बातचीत रीसेट हो जाएगी और एक नई बातचीत पृष्ठभूमि सेट होगी।" परिदृश्य साफ करें भी ऐसे ही चलता है: यह इस चैट से परिदृश्य खींचकर नहीं निकालता, बल्कि बिना परिदृश्य वाली नई चैट खोल देता है।
दो नतीजे जिनका पहले से हिसाब रखना चाहिए:
- ग्रुप चैट सिमटकर आमने-सामने की चैट बन जाती है। परिदृश्य चुनने पर बाक़ी किरदार छूट जाते हैं और जिस किरदार का वह परिदृश्य है, उसी के साथ एक-पर-एक चैट शुरू हो जाती है।
- चैट के बीच में परिदृश्य नहीं बदला जा सकता, और शाखा भी नहीं बदल सकती। एक चैट ठीक एक ही परिदृश्य ढोती है, जो बनते वक़्त तय हो जाता है; शाखा अपने मूल का परिदृश्य विरासत में लेती है और उसी में फँसी रहती है। उसी किरदार को किसी और हालात में आज़माना हो तो उस परिदृश्य से नई चैट शुरू कीजिए।
परिदृश्य और पल एक-दूसरे को काटते हैं — किसी एक से चैट शुरू करने पर दूसरा साफ़ हो जाता है।
किरदार को असल में क्या मिलता है
हर परिदृश्य का खिलाड़ी को दिखने वाला एक छोटा विवरण होता है, और एक लंबा विस्तृत AI संदर्भ। इनमें से सिर्फ़ एक ही भेजा जाता है: निर्माता ने विस्तृत संदर्भ लिखा हो तो वह, वरना विवरण। दोनों कभी नहीं।
यह किरदार के प्रोफ़ाइल ब्लॉक में सक्रिय परिदृश्य के रूप में जुड़ जाता है, इस निर्देश के साथ कि इसे किरदार की मौजूदा हक़ीक़त माना जाए — मिजाज़, जगह, समय, और उसमें नाम लिए गए NPC। यह ब्लॉक हर बारी पर किरदार के रिकॉर्ड से दोबारा बनता है, इसलिए मैसेज के उलट परिदृश्य कभी सार में सिमटकर ग़ायब नहीं होता और न लंबी बातचीत से कट जाता है। इस पर लंबाई का बजट भी नहीं है; निर्माता ने जो लिखा वह हर बारी पूरा भेजा जाता है।
अभिवादन और शुरुआतें
हर परिदृश्य के अपने शुरुआती संवाद होते हैं — एक अभिवादन और उसके नीचे दिखने वाले सुझाए गए जवाब — और वे किरदार के अपने संवादों को दबा देते हैं। इसलिए तीन परिदृश्यों वाला किरदार तीन से कहीं ज़्यादा शुरुआतें दे सकता है, क्योंकि हर परिदृश्य कई रख सकता है। नई चैट में आप दूसरी शुरुआत से दोबारा पासा फेंक सकते हैं, या मैं शुरुआत करूँ से पहला क़दम ख़ुद उठा सकते हैं।
निर्माता परिदृश्य के साथ एक पृष्ठभूमि तस्वीर भी जोड़ सकते हैं, जो चैट की पृष्ठभूमि बन जाती है।
ग्रुप चैट में परिदृश्य नहीं चलते
ग्रुप वाला प्रॉम्प्ट कोई परिदृश्य लेता ही नहीं। व्यवहार में इसका मतलब है:
- परिदृश्य से शुरू हुई चैट में ग्रुप चैट बटन नहीं आता।
- ग्रुप चैट में से परिदृश्य चुनने पर वह ग्रुप ख़त्म हो जाता है।
अगर आपको एक ही दृश्य में कई किरदार चाहिए, तो सेटअप अपने शुरुआती मैसेज में लिख दीजिए। देखिए ग्रुप चैट।
अपने किरदार के लिए परिदृश्य लिखना
किरदार संपादक में, उन्नत सेटिंग्स → परिदृश्य। हर प्रविष्टि एक शीर्षक (अकेला ज़रूरी ख़ाना), एक छोटा विवरण, एक विस्तृत AI संदर्भ, शुरुआती संवाद और एक वैकल्पिक पृष्ठभूमि तस्वीर लेती है। आप कितने जोड़ें, इसकी कोई सीमा नहीं, और जिस क्रम में आप उन्हें सजाते हैं वही क्रम खिलाड़ियों को दिखता है।
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