絆
各キャラクターとの関係が会話を通じてどう育つか、キャラクターがそこから何を覚えているか、そして編集・一時停止・リセットの方法。
絆とは、あなたと一人のキャラクターとの関係のことです。会話するにつれて AI がやり取りを読み、関係が今どこにあるかを判断します。二人でどれだけのことを経験してきたか、そしてそれがどんな関係なのかです。絆があるのは、作成者が絆をオンにしたキャラクターだけで、既定ではオフになっています。絆はログインしているときだけ生まれ、そのキャラクターで チャットから学習 がオンのあいだだけ、しかも一対一の Web チャットでだけ育ちます。グループチャットでも、Discord や Telegram でも育ちません。
絆は恋愛ゲージではありません。何週間もぶつかり合ってきたライバルも、師匠も、友人も、恋人も、どれも深い絆になり得ます。ポイントもレベルも経験値バーもなく、絆にクレジットはかからず、購入して早められるものもありません。絆を深める方法はただ一つ、話し続けることです。
絆はあなたとキャラクターのもので、特定のチャットのものではありません。そのキャラクターとの一対一の Web チャットはすべて、どのペルソナで話していても、同じ絆に積み重なります。
5つの段階
| 段階 | 意味 |
|---|---|
| 出会い | ちゃんとしたやり取りがあり、互いに印象を持っている |
| 顔見知り | 互いのことを知っていて、ふたりなりの話し方がある |
| 親しい仲 | 何度も振り返る共通の出来事がある |
| 深い仲 | 関係が試練や転機を経ている、または長く互いを頼りにしてきた |
| 絆 | 互いにかけがえのない存在。最愛の人としても、宿敵としても |
絆タブには現在の段階名が表示されます。段階を選ぶと、その説明と次の段階に必要なことを確認できます。
段階は上がる一方です。一度に上がるのは最大一段階で、どの段階にも十分な会話と、別々の日に一緒に過ごした時間の両方が必要です。そのため、一回の長いセッションだけで 絆 まで行くことはできません。それ以上は、メッセージの数ではなく、二人の間に実際に何が起きたかについての AI の判断で決まります。
トーン
段階とは別に、絆にはトーンがあります。まだ模索中、友好的、親密、恋愛、尊敬、ライバル、敵対、複雑 のいずれかです。段階と違い、トーンはどの方向にも変わります。友情がライバル関係にこじれ、また修復されることもあります。
一時的な口論ですぐにトーンが変わることはありません。推測による変化は通常、繰り返し確認される必要があります。別れや既存の役割の取り決めの終了など、明確な関係の変更は、AI が確信を持って認識した最初の判定でトーンに反映されることがあります。トーンがまだ まだ模索中 のあいだは、確信のある判定ならすぐに反映されます。AI がまだどんな関係か見極められないときは、トーンは まだ模索中 のままです。
AI はキャラクターの設定と実際の会話から関係を判断します。トーンは感情の大まかな傾向を表し、具体的な関係や接し方は関係の名前と説明に反映されます。複数の関係性が共存することもあります。
関係の名前は、新しい段階に進むか、トーンが変わるか、関係がはっきりと決め直されるか終わるまでそのままです。説明は物事の進展に合わせて更新されます。キャラクターが語り手や大勢の登場人物そのものの場合は、最近の場面に出てきた一人ではなく、その全員の中でのあなたの立ち位置として表されます。
キャラクターの何が変わるか
キャラクターが Web であなたに返信するとき(そのキャラクターとのどのチャットでも)、出会ってからどれくらい経つか、今の段階とトーンがあなたへの接し方にとって何を意味するか、関係の名前と説明、二人とも覚えている最近のマイルストーン、そして作成者が今の段階に用意したメモ(あれば)が伝えられます。マイルストーンは自然なときにだけ持ち出すよう指示されています。
同じ関係は、キャラクターが Web であなたに書くほかのすべてにも表れます。2つの返信を比べるでの返信、音声通話の挨拶と呼びかけ、自発メッセージ、そして記憶付きで新しいセッションを開始の最初のメッセージです。グループチャットでは、その場にいるどのキャラクターにも、一対一のチャットでのあなたとの関係——段階、トーン、関係の名前——が伝えられます。
絆が形づくるのは、キャラクターがあなたとどれだけ打ち解けているか、あなたにどんな態度をとるかです。性格、話し方、価値観、一線はけっして変わりません。同じキャラクターが、二人の共通の過去を背負っているだけです。シナリオが別の状況を設定している場合——初対面だったり、キャラクターにとってあなたが別の誰かだったりする場合——キャラクターはシナリオを演じ、二人の過去はあなたへの気安さとしてだけ表れます。
キャラクターによっては、胸にしまっていることもあります。キャラクターの作者が自分で書いたワールドブックの一部を絆の段階でロックしている場合、キャラクターはあなたとの絆がそこに達して初めてそれを話し始め、打ち明け話として、ふさわしい瞬間に少しずつ明かします。これはそのキャラクターとの Web チャットでだけ起こります。絆タブには、キャラクターがまだ何かを胸にしまっているとき—— [name]には、まだ話せないことがあるようです——や、あなたに打ち明け始めたときに一行表示されますが、あとどれだけ残っているかは示されません。新しい段階でその一部が開いたときは、変化のカードに [name]がもっと話してくれそうですと表示されます。
どのチャットが数えられるか
返信が絆に数えられるのは、次のすべてを満たすときです。
- キャラクターの作成者が絆をオンにしている
- ログインしている
- 一対一の Web チャットである(グループチャットと、Discord と Telegram の会話は数えられません)
- そのキャラクターでチャットから学習がオンになっている(メモリーの仕組み)
- 賞金チャレンジのチャットではない
判定は返信が終わったあとにバックグラウンドで行われ、メッセージごとではなく時々です。返信が判定を待つことはありません。直近の数件のメッセージは、あなたがまだ再生成するかもしれないため、毎回の判定から外されます。数えられるのはチャットの中で話したことだけです。チャットに最初から入っていたメッセージ——インポートした会話(誰かの共有リンクからでもファイルからでも)や、会話のコピー——が絆のために読まれることはありません。
チャットから学習をオフにすると、絆は消えずに凍結されます。キャラクターは二人が今どんな関係にあるかを覚えたままです。オフのあいだに話したことは、あとになっても読まれません。そのあとで始まった絆でも同じです。
どこで見られるか
- チャットのヘッダー:一対一のチャットで絆ができると、関係の名前(または段階名)を表すバッジが、トーンを示す点と一緒に表示されます。絆が一時停止中は、この点が薄く表示されます。選ぶと絆が開きます。 モバイルではヘッダーにトーンの点だけが表示されます。
- サイドパネルの絆タブ:現在の段階、次の段階に何が必要か(もっと会話を重ねること、一緒に過ごす日を増やすこと、あるいはふたりの間に何が起きるか次第)、トーン、知り合ってからの日数、今の関係、マイルストーン、設定。グループチャットにはこのタブはありません。
- 変化のカード:何かが変わるとチャットに表示されるカードで、何が変わったか(絆が始まった、新しい段階に達した、トーンが変わった、キャラクターがある瞬間を心に刻んだ)を伝えます。シナリオが解放される新しい段階では、その件数も表示されます。その瞬間が今開いているチャットで起きた場合は、メッセージへ移動 でそこへ移動できます。見る で絆が開きます。
- 通知:絆が新しい段階に達すると、ベルに届きます。選ぶと、その新しい段階に達したチャットが開きます。絆がスマートフォンやブラウザにプッシュ通知を送ることはありません。トーンの変化や普段のマイルストーンは、チャットの変化のカードと マイルストーン のタイムラインにだけ表示されます。
- ユーザーメニューの マイ絆:絆のあるすべてのキャラクターが、深い順に並びます。それぞれ、絆が最後に育ったチャットを開きます。
マイルストーン
マイルストーンは、AI が覚えておく価値があると選んだ瞬間です。二人の最初の出会い、新しい段階、トーンの変化、あるいは際立った出来事で、それぞれあなたに語りかける一行で書かれます。1日に書かれるのはわずかなので、タイムラインは記録簿ではなくハイライト集になります。今開いているチャットのマイルストーンなら、メッセージへ移動 でその出来事の場所に移動できます。そのメッセージがまだ読み込まれていない場合は、先に上へスクロールして古いメッセージを読み込んでください。チャットを巻き戻したり編集したりすると、取り除かれたメッセージから記録された瞬間は取り消されます。絆がすでに達した段階やトーンはそのまま残ります。
非表示 はマイルストーンをタイムラインから外し、キャラクターにも伝えなくなります。非表示にしたものは折りたたまれた 非表示 リストに残り、再表示 で元に戻せます。
絆をシェアする
絆パネルでシェアカードを開き、関係名、説明、選んだ節目を含めるか決めて、プレビューを画像としてダウンロードできます。
カードのシェアや共有チャットのインポートで、絆の進行は引き継がれません。それぞれがキャラクターとの関係を育みます。
編集・一時停止・リセット
- 今の関係 の 編集 で、関係の 名前(60文字まで)と 説明 を自分の言葉で書き換えられます。書いた内容はそのまま残り、キャラクターはどのチャットでもそれを読みます。あなたのものになるのは変更した項目だけで、もう一方は引き続き AI が更新します。以後は あなたが編集 と表示され、AIに書き直してもらう であなたが書いたものを AI に戻せます。書いた内容は消え、あと何回かチャットすると AI が新しく書きます。
- 絆が始まる前でも、今の関係 の ふたりの関係を書く から関係の 名前 と 説明 を書いておけます。すでに恋人同士だったり、長年のライバルだったりと、ふたりが初対面ではない物語に向いています。キャラクターは次の返信からそれを読み、絆が始まっても書いた内容をそのまま残します。書いた内容で段階が決まることはありません。どの絆も 出会い から始まり、段階を進めるのはふたりの会話だけです。
- 成長を一時停止 にすると、チャットで絆が変わらなくなります。キャラクターはどのチャットでも今のふたりの関係を覚えていて、一時停止中はチャットのヘッダーにあるトーンの点が薄く表示されます。
- 絆をリセット は関係を最初からやり直します。
絆をリセットは取り消せません。段階、トーン、説明、すべてのマイルストーンが消え、新しい絆ではリセット後の会話だけが読まれます。この絆で解放されていたシナリオは、新しい絆がその段階に達するまで再びロックされます。メッセージ数とアチーブメントは残り、一時停止中の絆は再開されます。 絆で開いていたワールドブックの秘密も、新しい絆がその段階に達するまで再び閉じます。
絆カテゴリのアチーブメントは、名前は同じでも別物です。関係がどうであれ、一人のキャラクターとのメッセージ数を数えるもので、リセットしても影響を受けません。
作成者向け
キャラクターを作成・編集するときの一般設定で:
- 絆を有効にする は既定でオフです。一人ひとりのプレイヤーと関係を築いていくキャラクター(コンパニオン、パートナー、長く続くロールプレイなど)ではオンにし、ツール、ナレーター、ゲームマスターのキャラクターではオフのままにしてください。オフのときは、そのキャラクターとのチャットは数えられず、プレイヤーには 絆 タブもヘッダーのバッジも表示されず、キャラクターには絆のことが一切伝えられず、絆の段階で解放するシナリオは全員に開かれ、誰の マイ絆 にも表示されません。 絆の段階でロックされたワールドブックのエントリーは、誰に対しても伏せたままになります。
- 段階ごとの設定 は任意で、段階ごとに一つです。使われるのはプレイヤーの今の段階に対応するメモだけで、そのプレイヤーとのチャットでキャラクターの指示に加わります。
シナリオエディタの 絆で解放 を使うと、プレイヤーとキャラクターの絆が選んだ段階に達するまで、そのシナリオをプレイヤーから隠せます。キャラクターの絆がオフのあいだは選択できません。各段階には、そこに達するまでの目安が表示されます。
| 段階 | 目安 |
|---|---|
| 出会い | 通常は10回ほどの返信 |
| 顔見知り | 通常は1〜2日 |
| 親しい仲 | 通常は1週間ほど |
| 深い仲 | 通常は数週間の継続的なチャット |
| 絆 | 通常は1か月以上 |
自分のシナリオは常に見えます。絆をリセットしたプレイヤーは、その絆で解放されていたシナリオに、新しい絆が再びその段階に達するまでアクセスできません。シナリオを参照してください。
ワールドブックのエントリーも同じようにロックできます。エントリーエディターの絆で明かすを使うと、プレイヤーとあなたのいずれかのキャラクターとの絆が選んだ段階に達するまで、そのエントリーを伏せておけます。ロックされたエントリーがどこで開き、どこで伏せたままになるかはワールドブックを参照してください。