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チャット

グループチャット

ひとつのスレッドに最大5キャラクター、そして誰が話すかの操り方。

グループチャットは複数のキャラクターをひとつの会話に置きます。上限はホストを含めて5人——ホストとは、もともとあなたが話していたキャラクターです——下限は2人。1ターンにつき返信は1つで、それを1人が担うことも、複数で分け合うことも、共有の地の文が引き受けることもあります。

始め方

グループチャットボタンはチャットのヘッダーにあり、会話がまだ空のあいだだけ現れます。一度メッセージを送ってしまうと、そのボタンは消えます。

ホストにしたいキャラクターとチャットを開く

ホストはグループに固定され、外すことはできません。「あなたがチャットしているキャラクター — 常にグループに参加」。

ヘッダーのグループチャットをタップ

グループキャラクターを選択が開き、メンバーのカウンターと検索欄が出ます。あと4人まで追加できます。

グループチャットを開始

空のグループ画面には「物語は始まりを待っています」と出て、誰がいるかが並びます。最初の一行を書いてください。

シナリオやモーメントから始めたチャットではこのボタンは出ませんし、そもそもシナリオはグループチャットでは効きません。出演者を1人にまで減らすと、同じダイアログの確定ボタンが1対1のチャットに戻るに変わります。

あとから出演者を変える

メッセージができてしまうと、名簿の変更は選択画面ではなく提案カードを通します。キャラクターたちが自分から言い出すか、あなたがキャラクターを追加スラッシュコマンドで頼むかです——グループチャットで、ログイン済みで、インスタントモードと音声モードの外で使えます。

カードは新しいキャラクターを会話に招きますか?またはこのキャラクターを会話から外しますか?で、メンバーを編集と、300文字までのいま起きていること欄が付きます。そこに書いたことはその時点以降みんなが読むので、登場や退場を場面の中で説明するのに使ってください。確定で名簿が適用され、記録に「が会話に加わりました」または「が会話から離れました」という注記が書き込まれます。今はしないで引っ込みます。操作できるのは最新のカードだけで、ホストは外せません。

返信はどう組み立てられるか

1ターンはモデル呼び出し1回です。同じプロンプトの一節が、場面に誰がいるかをモデルに伝え、いまの流れ、各キャラクターが何を知っているか、その動機と存在感をもとに、誰が話すかを選ばせます。

オーケストレーターはなく、話し手を選ぶための2回目のモデル呼び出しもありません。つまり、あなたが設定した返信の長さは、グループの返信全体に効くのであって、その中の各キャラクターに効くのではありません。

誰が返すかを選ぶ

入力欄で @ を打つとキャラクターをメンションが開きます。名前を直接打っても構いません。1つのメッセージで複数のキャラクターに、最大8人までメンションできます。

メンションは並列の返信へと分かれません。ひとつの返信する相手指示にまとまります——そのターンで話したり動いたりできるのはその面々だけで、返信の全体を彼らが担います。すでに名簿から外れたキャラクターへのメンションは黙って落とされ、あなたの指名はターンを再生成すると再び適用されます。

これは厳密なルーターではなく、強い指示だと思ってください。プロンプトのレベルの話なので、名前の出ていないキャラクターにたまに台詞が回ることもあります。メンションがなければ、出演者たちは自分たちで順番を回します。

メンバーの名前が同じ場合、Reverie はメンション欄でも記録でも音声でも、名前に短い識別子を足して区別します。

グループで変わること

1対1グループ
語りあなたの語りのスタイル設定に従う一人称を好んでいても既定は三人称。1ターンだけの語りのスタイル:一人称スラッシュコマンドなら上書きできます
シナリオ使える使えない
インスタントモードと音声モード素の返信各行に話し手の名前が前置きされ、キャラクターごとの吹き出しに分けたり、その声で読み上げたりできます
メモリーのフィルターチップ出ないすべて、グローバル、そしてメンバーごとに1つ
費用プロンプトにキャラクターカード1枚メンバー全員のカードを、毎ターン

グループと1対1のメモリーは別々ではありません。 グループではキャラクターは全メンバーの保存済み記憶の和集合と、あなたのグローバル記憶を読みます。そしてグループチャット中に綴じられたものは、それらのキャラクターとの1対1のチャットでも読み返されます。グループごとのメモリーの筋はありません。メモリーの仕組みを参照。

グループの割増料金はありません——いつもどおりトークン単位です——が、完全なキャラクターカードを何枚もプロンプトに抱えるぶん、グループの1ターンは同じターンを1対1でやるより高くつきます。

関連

  • スラッシュコマンド —— キャラクターを追加と、ここで効く1ターン限りの指示
  • メモリーの仕組み —— スコープと、グループの1ターンが読むもの
  • 音声通話 —— メンバーそれぞれに声を与える
  • 会話をフォークする —— 枝は出演者を分岐点まで巻き戻す

このページの内容

始め方ホストにしたいキャラクターとチャットを開くヘッダーのグループチャットをタップグループチャットを開始あとから出演者を変える返信はどう組み立てられるか誰が返すかを選ぶグループで変わること関連