クリエイターハブ
クリエイター分析
用意されている2つのダッシュボードと、行動につながる数字はどれか。
Reverie がクリエイターに提供する分析ビューは2つです。作ったものすべてのライブビューと、1体のキャラクターを深掘りするビュー。クリエイターセンターのそれ以外はすべてカードであって、ダッシュボードではありません。
概要:あなたの作品すべてを、いま
クリエイターセンター → 概要が答えるのは「今日なにが起きているか」です。
| ブロック | 表示される内容 |
|---|---|
| 今日・ライブ | 今日ここまでの会話数とユニークユーザー数、そして昨日との比較 |
| 直近の会話 | 最後のチャットがいつ、どのキャラクターと行われたか |
| 過去7日間 | 会話、ユニークユーザー、新規お気に入り、新規フォロワーの日別推移 |
| 週の合計 | 今週の合計と前週比。完全な日だけで計算するため、比較できる1週間分が揃うまでは空欄のままです |
| キャラクター別 | 各キャラクターの今週と先週の会話数・ユニークユーザー数、そして新着/上昇中/アクティブ/静か/休眠/まだチャットなしのステータス |
クリエイターセンター → 作品には、すべてのキャラクターのステータス、会話、ビュー、お気に入り、評価、獲得ポイント、過去7日間のスパークライン、今週の数字が並びます。会話が多い順、お気に入りが多い順、評価が高い順、ポイントが多い順、新しい順、今週の会話で並べ替えられます。
キャラクター分析:1作品を深く
作品からキャラクターを開き、分析を選びます。
| ブロック | 表示される内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| 過去30日間 | 日別の会話、メッセージ、ユニークユーザー、新規お気に入り、ビュー | 今日はライブ。それ以前の日は日次の履歴から |
| 絆ファネル | 各絆レベルに到達したユーザーが何人いるか | プレイヤー自身は自分の絆レベルを見られません |
| コンバージョン | プロフィール閲覧、チャットした、再訪した | 閲覧は累計のページオープン数、残りの2つは過去30日間のログイン済みユーザー数なので、きれいな百分率にはなりません |
| レビュー | 平均評価、総数、1〜5の分布、最近のレビュー | |
| 完成度チェックリスト | スコアと、キャラ設定・ビジュアル・オープニング・会話の質・遊びの深さにわたる項目別チェック | 必須と付いた項目が、おすすめ掲載の関門です |
| 配信状況 | 新着・注目の枠に入っているか・残り何日か、人気プールにいるか、注目されているか、編集部セレクトか | |
| コレクション | 掲載された編集コレクションごとの、そこからのクリック数と開始された会話数 |
行動につながる数字
- 未達の必須完成度項目。 ここで唯一、キャラクターがおすすめ枠に入れるかどうかを直接決める数字です。まずこれを片付けてください。
- 新着・注目の残り日数。 ローンチ枠は有限です。その最中にキャラクターが未完成のままなら、その枠を捨てていることになります。
- チャットした vs 再訪した。 2日目に戻ってきてもらうことは、プロフィールを開いてもらうこととは別の課題であり、その差が見えるのはここだけです。
- 作品の「静か」と「休眠」。 よそを見ているあいだに利用が落ちたキャラクターを教えてくれます。
評価とフォロワー数は認証バッジのしきい値にも効いてきます。
数字の鮮度
クリエイター統計はキャッシュされるため、数字が数分遅れることがあります。今日の数字はライブ。日次の履歴は1日1回書き込まれるので、昨日の行はその後に確定します。クリエイターセンターには統計の最終更新時刻が表示され、更新の操作があります。
収益の数字
クリエイターセンター → 収益が扱うのは、オーディエンスではなくお金のビューです。クレジット収益の統計、ポイント履歴(キャラクター報酬の台帳、キャラクター別)、ウォレット・出金・最近の支援を含む USD 支援残高、そして今月・保留中・累計獲得・次回精算日を並べたプラグイン手数料カード。
存在しないもの
これらを前提に計画を立てないでください。プロダクトにはありません。
- ストーリーのダッシュボードも、オーディエンスのダッシュボードもありません。
- いかなるエクスポートもありません。クリエイター向け画面に CSV や JSON のダウンロードはひとつもありません。
- 国・地域その他の属性データはありません。
- 人気ハッシュタグ、人気シナリオ、人気モデルの内訳はありません。
- チャットあたりの平均メッセージ数も、投稿ごとの分析ページもありません——クリエイター投稿が数えるのはビューだけです。
クリエイターが見られるのは集計値のみです。会話の中身は決して見られませんし、同じ理由で挑戦者の身元はバウンティの分析から意図的に除外されています。