ノベルモード
一、二文で場面を演出し、文章は AI に書かせる。
小説とは、配役のついた白紙です。あなたが短い指示をひとつ出すと、AI が次のセグメントの文章を書きます。それをまた繰り返す。埋めるべき枠組みは用意されていませんし、埋めるための部品もありません——小説はセグメントを順に並べただけのフラットな一覧で、モデルはそれがすべてです。
章はありません。 ノベルモードには章のモデルも、幕構成も、区切りもありません。 すべてがひと続きのセグメントの流れとしてスクロールします。章やマイルストーンや役柄が 欲しいなら、それはストーリーモードです。
始め方
あなたの小説は /app/novels——マイ小説にあり、新規作成でウィザードが開きます。ウィザードを飛ばすこともできます。キャラクターのページの小説を始める、キャラクターカードやそのキャラクターのシナリオにある小説、ホームのクイックアクションの小説を書くは、どれもそのキャラクターから小説を作ります(シナリオからなら、その題名と説明があらすじになります)。既存の会話を仕立て直したいときはチャットを小説にをご覧ください。
キャラクター
ひとつの複数選択で1〜5体のキャラクターを選びます。最初に選んだキャラクターが主人公——その小説が帰属するキャラクターです。配役は作成後に変更できません。
ストーリーの設定
任意のタイトル(任意)(200文字以内)とあらすじ(任意)(20,000以内)、あるいはアウトライン生成に配役から下書きさせることもできます。このステップにはあなたのペルソナ、AIモデル、そしてこの小説のワールドブックも置かれています。
冒険を始めるで小説が作られます。冒頭を用意しなかった場合、プレイ画面は物語を始めるだけの空の状態で始まり、最初のタップが1つめのセグメントを生成します。
セグメントを書く
演出の種類を選び、指示を打ち、送ります。Ctrl/⌘ + 1–4 で種類を直接選べます。
| ボタン | 生まれるセグメント |
|---|---|
| 行動 | 主人公がその行動をとり、動きとして描かれ、即座の結果がひとつ付きます |
| 会話 | あなたのセリフが鉤括弧つきの台詞としてページに載り、そのあと場面が一度応じます |
| 物語 | あなたは動かず、名指しした出来事が起きます。空のままにすれば世界が自分で動きます |
| 描写 | 名指ししたものについての感覚的な一節で、筋は動きません |
指示は8,000文字までで、空のまま送れるのは物語だけです。1回の生成はおよそ900トークンのセグメントで頭打ちになり、上限に達したセグメントは最後の完全な文まで切り戻されます。長さは文字数を増やすよう頼むことではなく、何ターンも演出することから生まれます——文章を演出するをご覧ください。
ひとつの小説につき同時に走る生成はひとつだけで、進行中に2つめを送ると拒否されます。生成には小説のステータスが執筆中であることも必要です。
セグメントを直す
セグメントをタップするとツールバーが出ます。コンテンツを編集、編集して再生成、再生成、セグメントを削除、それに挿絵を生成/挿絵を再生成/挿絵を削除です。
セグメントを削除または再生成すると、それより後のセグメントもすべて消えます。これは差し 替えではなく連鎖で、取り消せません。Reverie は先に確認します——*後続のセグメントを 削除しますか?*が道連れになる本数を教えてくれます——が、その数字は読み飛ばしやすい ものです。小説の残りに手を触れない唯一の修正はコンテンツを編集で、そのセグメントの 本文をその場で書き換えます。
再生成、編集して再生成、セグメントを削除が出るのは直近8セグメントだけです。それより古いセグメントにもコンテンツを編集と挿絵の操作は残りますが、他の3つがあった場所には*以前のシーンは物語の記憶に取り込まれているため、書き直しや削除はできません。*と出ます。長いチャットからの変換のあとはこれが効いてきます。一度に数十セグメントが入り、その大半がこの窓の外に出てしまうからです。
最後のセグメントにはさらに2つのショートカットがあります。元に戻すでそれを取り除き、直前のセグメントを再生成でもう一度振り直せます。トーストには前のバージョンに戻すが添えられます。
ストーリーメモリ
ある長さを超えると、小説は全文ではなく、更新され続ける要約と直近セグメントの生テキストを保持します。この要約は小説の設定 → ストーリーメモリで読んで編集でき(20,000文字まで)、細部を直したり、物語が絶対に忘れてはいけないことを固定したりできます。要約がすでに取り込んだセグメントを編集・削除すると要約は破棄され、次の生成が残ったものから組み直します。
ステータス、表紙、共有
| 設定 | どこに | 備考 |
|---|---|---|
| ステータス | 小説の設定 | 執筆中、完了、中断のいずれか。後ろの2つは執筆を再開付きのバナーを出し、再開するまで生成できません。 |
| 表紙 | 小説の設定 | タイトル、あらすじ、配役から生成されます。説明を添えることもできます。クレジットがかかります。 |
| 公開範囲 | 小説の設定 → 共有 | 非公開、限定公開(リンクのみ)、公開。少なくとも一節は書かれている必要があります。 |
| 読書設定 | プレイ画面 | 文字サイズ、明朝体かゴシック体か、そして指示を表示をオフにすれば文章だけで読めます。 |
公開された小説には読み物用のページができ、公開小説のフィードに並び、主人公のキャラクターページの小説の下にも載ります。公開小説を読んだ人は誰でもこの物語の続きを書くことができ——それはその小説を、好きなら選んだセグメントまでを、自分の新しい小説として複製します。小説は分岐しないので、この複製だけが分岐らしきものです。
エクスポート
エクスポートは所有者向けに、セグメントが1つ以上ある小説で2つの形式を用意しています。
- Markdown——タイトル、署名、表紙、あらすじ、挿絵リンクを含む素の文章。
- HTML——独自のスタイル(ライトとダーク)と、PDF 保存用の印刷ルールを備えた、自己完結した挿絵入りページ。
EPUB も DOCX も、PDF への直接書き出しもありません。
モデルとクレジット
モデルは小説ごとに選び、途中で切り替えられます。各セグメントには書いたモデルが記録されます。ストーリーモードと違い、小説の選択画面はツールを使えるモデルに限定されません。クレジットは使われたトークン数にそのモデルの倍率を掛けたもので、倍率は選択画面で各モデルの横に出ています。挿絵と表紙は別勘定です。無料モデルにはユーザーごとのレート制限があり、チャットやストーリーと共有されます。サブスクリプションで小説の生成が速い列に入ることはありません——そんな列は存在しません。
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- 文章を演出する —— 4つの演出タイプを詳しく
- 文体 —— ウィザードの3番目のステップ
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- ノベルモードのご紹介 —— 設計ノート