アチーブメント
アチーブメントの仕組み、報酬、そしてレア度の測り方。
アチーブメントは一度きりの節目です——1000通目のメッセージを送る、キャラクターを公開する、30日連続を保つ。全部で 171 あります。クレジットを支払うものもあれば、称号・アバターフレーム・プロフィールテーマだけのものも多く、いくつかは自分でつまずくまで伏せられています。
どこにあるか
ユーザーメニューを開いて実績を選びます。サイドバーに項目はありません——このページにはドロップダウンから、何かが解除されたときの通知から、あるいはクリエイターダッシュボードから入ります。
ページには2つのタブがあります:
- トロフィー——進捗つきの全カタログ。すべて、アンロック済み、進行中で絞り込め、検索もできます。
- ワードローブ——所持しているコスメティックと、各スロットに何を装備しているか。称号・フレーム・テーマを参照。
統計は2026年6月1日からしか数えません。 それがアチーブメントの開始日です。その日より前に送ったメッセージ、公開したキャラクター、ログインした日数は、どのアチーブメントの進捗にも含まれない場合があります。したがって古いアカウントほど、履歴から想像するより低い数字が出ることがあります。
カテゴリ
13のカテゴリが稼働中のアチーブメントを収めています。カテゴリは単なるまとまりで、報酬を変えるものではありません。
| カテゴリ | 稼働数 | 何を追うか |
|---|---|---|
| オンボーディング | 5 | 最初のメッセージ、最初のメモリー、最初のワールドブック項目、プロフィールの記入、そして1週間以内にオンボーディングのタスクを終えること |
| チャット | 10 | メッセージ量、1日の長いセッション、長文のやり取り |
| 絆 | 5 | 特定の1キャラクターとのメッセージ数、10から10,000まで |
| 探索 | 37 | 試すこと:タグとジャンル、モデル、フォーク、ペルソナ、画像、動画、音声、通話、提案 |
| 習慣 | 12 | 連続ログインと累計ログイン日数、時間帯の傾向、間を空けてからの復帰、ラッキードローの運 |
| メモリー | 7 | 書かれたメモリーと、同じキャラクターとの30日・180日・365日の記念日 |
| クリエイター | 28 | 公開したキャラクター、フォロワーとお気に入り、あなたのキャラクターが集めた会話と延べ利用者、書いたワールドブック項目、クリエイター収益 |
| ソーシャル | 22 | シェアと招待、モーメントへのコメント、レビューと返信評価、キャラクターへのいいね、他人が取り込んだワールドブック、モデレーターが認めた通報 |
| サポーター | 16 | 購入、生涯の支出、加入月数、そして他のクリエイターへの支援 |
| バウンティ | 10 | 勝ち取ったバウンティと、あなたが出資したバウンティ。バウンティを参照 |
| シーズナル | 4 | 期間限定——下記参照 |
| 隠し | 13 | 事前に知らされない条件 |
| プレステージ | 2 | カタログ全体の達成度 |
多段のアチーブメント——Wordsmith I〜IV、Loreweaver I〜IV、Daily Devotee I〜V——は、すでに越えた段でリストを埋め尽くす代わりに、進むにつれて進行する1枚のカードにまとまります。
ティアと報酬
どのアチーブメントにもティアがあります。ティアが標準のクレジット報酬を決めます:
| ティア | 標準報酬 |
|---|---|
| なし | 0 クレジット |
| ブロンズ | 100,000 クレジット |
| シルバー | 200,000 クレジット |
| ゴールド | 400,000 クレジット |
| プラチナ | 1,000,000 クレジット |
| レジェンダリー | 3,000,000 クレジット |
個々のアチーブメントはその数字を上書きでき、実際にそうしています。ですからティアは目安と考え、カード自体の数字を正としてください。ひとつのアチーブメントが 5,000,000 クレジットを超えることはありません——その上限に座っているのは、ゲーム中もっとも難しいひとつだけです。
序盤にクレジットが出ないのは意図的です。 「初めて〜した」系のアチーブメントと、最も易しいブロンズの段は 0 クレジットで、代わりに称号かフレームを与えます。クレジットの蛇口が開くのはシルバー以上で、そこでの目標——1000通のメッセージ、50体との絆、数百回の生成——は、一日の作業ではなく継続した利用を表します。
サブスクリプションの日数を与えるアチーブメントはありません。 報酬はクレジット、コスメティック、またはその両方です。
シークレット、隠し、期間限定
3つのフラグがカタログでの振る舞いを変えます。
| 種類 | 数 | 振る舞い |
|---|---|---|
| シークレット | 15 | 隠し実績として掲載され、名前と条件の両方の代わりに*プレイを続けて解放しましょう。*が入ります。本当の条件はカタログにまったく含まれず、解除した時点で初めて埋まります。 |
| 隠し | 1 | カタログに一切存在しません——プレースホルダーのカードも進捗もなく——解除された瞬間まで。 |
| 期間限定 | 4 | 4つのシーズナル。各々の期間内だけ取得でき、期間中はカウントダウンが出ます。 |
レア度
レア度は1日1回、登録ユーザー全体のうちそのアチーブメントを持つ割合として計算し直され、カードにパーセンテージで表示されます——所持率 N%。帯は次のとおり:
| 帯 | 所持者 |
|---|---|
| ウルトラレア | ユーザーの1%未満 |
| ベリーレア | 5%未満 |
| レア | 20%未満 |
| アンコモン | 50%未満 |
| コモン | 50%以上 |
カードにはあなたの解除順位——#N位で解除——も出て、所持者を見るで解除時刻順に並んだ最初期の所持者の一覧が開きます。そこで名前が出るのは公開ユーザー名を持つ所持者だけで、それ以外は名無しの探検者と表示されます。隠しアチーブメントに一覧はありません。
プレステージ
2つのアチーブメントはコレクションそのものについてのものです。どちらも達成度に数えられる146のアチーブメントを基準にします——隠しのすべて、4つのシーズナル、プレステージのこの2つ自身、そして運やサブスクリプション次第の少数は、分母から除かれます。
| アチーブメント | 閾値 | おおよそ | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Reverie Legend | 数えられる分の65% | 約95解除 | 3,000,000 クレジット、加えて Legend の称号・フレーム・テーマ |
| Completionist | 数えられる分の100% | 146解除 | 5,000,000 クレジット、加えて Completionist の称号・フレーム・テーマ |
Reverie Legend は80%ではなく65%で解除されます。 閾値は下げられましたが、アチーブメント自身の説明とワードローブの「獲得条件」の行はいまだ80%と読めます。実際に効いている数字は65%です。
シーズナルのアチーブメント
4つのアチーブメントは期間内だけ取得できます。そのうち毎年繰り返す3つは同じ日付で戻ってきて、期間に入るかどうかは UTC ではなくあなたの現地の暦日で判定されます。どれもクレジットは支払わず——それぞれコスメティックを与えます——どれも達成度には数えません。
| アチーブメント | 期間 | 必要なこと | 報酬 |
|---|---|---|---|
| Reverie OG | 2025年6月30日より前に登録されたアカウント | 何も不要——登録日そのもの | 称号とフレーム |
| Lunar Festival | 毎年1月20日〜2月20日 | 期間内に7日チェックインする | フレーム |
| Hallow's Eve | 毎年10月26日〜11月1日 | 期間内に5日チェックインする | フレーム |
| Valentine's Whisper | 毎年2月14日 | その日に30通送る | フレーム |
名前の横のラベルはレベルではありません
アチーブメントのページには、タイトルの横にコレクターのラベルが出ます——ニューカマー、解除1で探検者、10でコレクター、25で鑑定家、50で Reverie Legend、80で Completionist。
それはラベルであって、それ以上ではありません。何も解除せず、レベルでもなく、背後に経験値もありません。
名前が同じものが2つあります。 Reverie Legend と Completionist のラベルは解除50と80で届きます。Reverie Legend と Completionist のアチーブメントは、数えられる146のうち65%と100%を必要とします。ラベルを持っていることは、トロフィーを持っていることを意味しません。
解除をシェアする
何かが解除されると、シェアの選択肢がついたダイアログが出ます。PNG としてダウンロードする、画像としてコピーする、リンクとしてコピーする、端末の共有シートに渡す、といった形のカードを作り、そのアチーブメントへ戻る QR コードも載ります。リンクはそのアチーブメントの公開ページですが、検索エンジンには索引されません。