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チャットチャットチャット画面
チャット

チャット画面

チャット画面のすべての操作、その置き場所、そしてそれを説明するページ。

チャット画面は3つの領域でできています。上部バー、メッセージの流れ、そして入力欄です。その横からサイドパネルが出てきます。このページは各領域の操作をすべて地図のように並べ、説明しているページを指し示します。

上部バー

操作何をするか表示される条件
戻る来た場所へ戻ります。常に
アイコンと名前キャラクターのプロフィールを開きます。グループでは見出しがグループチャットと人数になり、その下にメンバー名が並びます。常に
バウンティ表示このチャットで進行中のバウンティへの挑戦を示します。挑戦が進行中のあいだ
グループチャットグループキャラクターを選択を開き、複数人の顔ぶれを組みます。最初のメッセージの前だけ。シナリオやモーメントから始めたチャットには一切ありません。グループチャット
ボイスチャットリアルタイムの音声通話を始めます。新しい会話、または通話中。音声通話
共有会話の共有用ビューを作ります。チャットにメッセージがある場合。会話を共有する
新しい会話同じキャラクターと新しいチャットを始めます。チャットにメッセージがある場合。会話の管理
チャットのサイドバーを切り替えサイドパネルを開閉します。常に

モデルの選択は上部バーにありません。入力欄の、送信の並びの隣にあります。

入力欄

テキストボックスの上には、この順に積み重なります。

  1. 添付のサムネイル——このメッセージに添付した画像。
  2. 設定の行——マイペルソナのチップとインスタントチャットモードの切り替え。この行は最初のメッセージを送るまでしか存在しません。ペルソナ
  3. 引用のプレビュー——引用した一節と、取り消す操作。Esc で消えます。
  4. 提案のチップ——返信の提案を参照。
  5. スラッシュコマンドのチップ——このメッセージに付いた1ターン限りの指示で、それぞれに削除が付きます。スラッシュコマンド

テキストボックスのまわりのボタン列:

操作位置何をするか表示される条件
ファイルを添付左メッセージに画像を添付します。現在のモデルが画像のアップロードを受け付ける場合
返信を導く左誰のために書くかを切り替えます——自分、キャラクター、ナレーター。返信を導くサインイン済みで、チャットに1件以上メッセージがある場合
モデルボタン左現在のモデル、クレジット倍率、PRO の印を表示し、AI モデルを選択を開きます。モデルを選ぶサインイン済み
インタラクティブプラグイン右このチャットに入っているインタラクティブプラグインを動かします。プラグインを使うチャットにインタラクティブプラグインが1つ以上ある場合
音声入力右押して話す口述:長押しで録音、離すと送信。常に
最初のメッセージを生成右冒頭のメッセージを代わりに書きます。新規チャットのみ。モーメントから始めたチャットでは使えません
提案を取得右必要なときに返信の候補を取ってきます。読み込み中は停止ボタンになります。自動提案がオフで、かつチャットが新規でない場合のみ
メッセージを送信 / 生成を停止右メッセージを送るか、途中の返信を止めます。常に

できたばかりのチャットでは、キャラクターが冒頭を用意しましたと出し、別の冒頭を試すまたは自分から始めるを提案することがあります。

メッセージの長さの上限。 サインイン時は5,000文字、未サインインでは1,000文字です。 匿名のチャットはさらに5通まで、確認を通過すると8通までに制限されます。 すべての上限

メッセージの操作

デスクトップではメッセージにカーソルを合わせ、タッチ端末ではタップすると、吹き出しの右上に固定されたツールバーが現れます。返信が流れているあいだ、その中身はすべて無効になります。

操作場所使えるもの
バリアントの切り替え(‹ n/m ›)ツールバー生成された版が2つ以上ある返信
再生ツールバーキャラクターの返信。長押しで音声設定が開きます。メッセージの読み上げ
コピーツールバー本文のあるメッセージ
再生成ツールバー最後のメッセージのみ。長押しでこの一度だけ別のモデルを選べます
スナップツールバーキャラクターの返信。スナップ
その他ツールバー下のメニューを開きます
高評価/低評価その他メニューキャラクターの返信、サインイン時
引用その他メニュー本文のあるメッセージ
続けるその他メニュー最後のキャラクターの返信、サインイン時
カスタムスナップその他メニューキャラクターの返信——場面画像のダイアログを開きます。画像生成
ここから分岐その他メニューキャラクターの返信のみ。フォーク
編集その他メニューすべてのメッセージ。自分のものもキャラクターのものも
削除その他メニュー最初の1件を除くすべてのメッセージ

再生成しても古い返信は捨てられません。以前の版は並びとして残り、バリアントの切り替えでめくれます。

編集と削除は後ろに及びます。 自分のメッセージを編集すると、その後ろのメッセージが すべて削除され、返信が振り直されます。削除はそのメッセージとその後ろにあるものを 取り除きます。どちらも取り消せません。キャラクターのメッセージの編集は安全です。 本文がその場で置き換わるだけで、何も再生成されません。

編集ダイアログには2つのタブがあります。自分で書き直す手動編集と、会話を増やす・繰り返しを減らすといったワンタップの変更に加えて自由記述の指示欄もある AI リライトです。

サイドパネル

タブは7つ——情報、ギャラリー、シナリオ、似ている、メモリー、プラグイン、設定。最後の1つにはチャットごとの設定が5グループ入っています。サイドパネルと設定

キーボードとジェスチャー

入力動作
Enter / Shift+Enter送信/改行
Esc引用したメッセージを消します
空の下書きの先頭で Backspace最後のスラッシュコマンドのチップを外します
↑ ↓、Enter または Tab、Escスラッシュとメンションのメニューで移動・選択・閉じる。← → はコマンドの値を順に切り替えます
⌘/Ctrl + Enter編集ダイアログで保存、AI リライトで生成、自由記述の指示を送信
再生成を長押しその一度きりのやり直し用にモデル選択を開きます
提案のチップを長押し送信せずに入力欄へ入れます
マイクを押したままドラッグ左で録音を取り消し、右または上で送信せずに文字起こしを入力欄へ

キーボードの一覧

次に読むもの

スラッシュコマンド

長さ、視点、テンポ、話し手を1ターンだけ操る9つの操作。

返信を導く

自分が話す代わりに、キャラクターやナレーターへの指示を書きます。

返信の提案

入力欄の上のチップ。いつ出るか、何がかかるか。

最初の返信の調整

決める前に冒頭の返信を整えます。

推論モード

モデルが考える様子を見る、そしてどのモデルができるかを知る。

2つの返信を比べる

2つのモデルが最初のメッセージに答え、好きなほうを選びます。

ペルソナ

会話の中であなたが誰か。

シナリオ

クリエイターがキャラクターのために用意した枠組み。

メモリー

キャラクターが覚えていること、そして長い会話が筋を保つ仕組み。

フォーク

返信から枝分かれし、どちらの道も残します。

グループチャット

1つのスレッドに最大5人、ホストを含めて。

能動的メッセージ

キャラクターのほうから書いてくるとき。

会話の管理

名前の変更、閲覧、書き出し、削除。

会話を共有する

会話を公開して他の人に読んでもらいます。

トラブルシューティング

返信が失敗した、止まった、おかしいときにすること。

用語集

Reverie が自分の機能を呼ぶときの言葉を、ここでの意味で説明し、それぞれ詳しいページへリンクしています。

サイドパネルと設定

すべてのチャットの横にある7つのタブと、5つのグループに分かれたチャット設定。

このページの内容

上部バー入力欄メッセージの操作サイドパネルキーボードとジェスチャー次に読むもの