クレジット
クレジットで何が買えるか、消費される順番、期限があるのはどれか。
クレジットは Reverie でただひとつの通貨です。チャットの返信、画像、動画、音声、そしてほとんどの AI 作成ツールが同じ残高から引かれます。いちばん大事なのは、クレジットには2種類あり、期限があるのは片方だけだということです。
割り当てクレジットとウォレットクレジット
| 割り当てクレジット | ウォレットクレジット | |
|---|---|---|
| どこから来るか | サブスクリプションの毎月の付与 | クレジットパック、ギフトカード、30,000 クレジットの登録ボーナス、デイリーチェックイン、ラッキードロー、シェア報酬、アチーブメント、バウンティ、紹介報酬 |
| 消費 | 先に | 割り当てが空になってから |
| 失効 | 請求期間の終わりごとに | しない |
使い切らなかったプランのクレジットは繰り越されません。 ひと月の割り当ての残りは期間の終わりに帳消しになり、その処理は履歴に有効期限の行として現れます。解約しても救えません——プランとともに失効します。ウォレットクレジットはこのすべてに触れられません。
1ターンの費用
credits = total tokens × the model's credit multiplier総トークンとは、返信だけでなくやり取り全体のことです。キャラクターの定義、会話履歴、一致したワールドブックの項目、システムプロンプト、そしてあなたのメッセージが、モデルの生成したテキストと並べて数えられます。ロールプレイのチャットではプロンプトのほうが返信よりずっと大きいのが普通なので、返信の長さは費用の目安になりません。
プラットフォーム平均は1ターンあたり約 8,000 トークンです。その規模だと:
| モデル倍率 | 8,000 トークン1ターンのクレジット |
|---|---|
| 0.3×(既定のモデル) | 2,400 |
| 0.5× | 4,000 |
| 1.0× | 8,000 |
| 1.3× | 10,400 |
つまり Pro の月 2,600,000 クレジットは、既定のモデルでおよそ千ターンです。キャラクター定義が大きくワールドブックも活発な長いチャットは1ターンあたりもっとかかり、短いチャットはもっと安く済みます。モデルを選ぶにすべての倍率があります。
それ以外はトークンではなく単位ごとの価格です:
| 操作 | クレジット |
|---|---|
| 画像 | 1枚あたり 10,000〜30,000。リクエストがどのモデルに回るかによります |
| 画像から動画へ | 1本 120,000。有効なサブスクリプションが必要です |
| メッセージの読み上げ | MiniMax ボイスで1文字 25。有効なサブスクリプションが必要です。Edge のボイスは無料です |
| 音声入力(音声認識) | 無料 |
クレジットが消費される順番
- サブスクリプションの割り当て——当期に残りがあるあいだ。
- そのあとがウォレットクレジット——まず与えられたもの(登録ボーナス、チェックイン、ラッキードロー、その他の報酬)、次に購入したもの。
購入したクレジットが最後に減るのは望ましいことです。失効しないのはそれだからです。
見積もりを上回って確定したターンは、ウォレットをわずかにマイナスへ押し下げることがあります。そのとき残高は未払い分と表示され、チャージするまで次のリクエストは断られます——すでに受け取った返信が取り消されることはありません。
クレジットパック
パックは一回限りの購入で、失効しません。購入した瞬間のサブスクリプションのティアがボーナスを上乗せします。サブスクなしなら基本の量です。
| パック | 基本クレジット | Pro(+15%) | Premium(+18%) | Ultimate(+21%) |
|---|---|---|---|---|
| $10 | 2,200,000 | 2,530,000 | 2,596,000 | 2,662,000 |
| $50 | 13,000,000 | 14,950,000 | 15,340,000 | 15,730,000 |
| $100 | 28,000,000 | 32,200,000 | 33,040,000 | 33,880,000 |
残高の隣のクレジットを購入がクレジットを取得を開きます。そこにはパックのクレジットを購入タブと、プランのサブスクリプションタブがあります。
プロモーション
期間限定のオファーは購入画面に期間限定オファーとして現れ、+n% credits か n% OFF のバッジとカウントダウンが付きます。適用は会計時に自動です——Discount auto-applied at checkout。1回の購入に適用されるプロモーションはひとつだけで、プロモーション同士は重なりません。ただし期間限定のパックボーナスは、プラン由来のパックボーナスとは重なります。
割合の割引はカード払いにしか効きません。適用できないときは Use a card payment to apply this discount と表示されます。
自動チャージ
自動チャージは、残高がほぼ尽きたときに保存済みのカードで選んだクレジットパックを購入し、会話が場面の途中で止まらないようにします。
自動チャージは既定でオフで、アカウントによっては使えないことがあります。設定 → サブスクリプションにクレジットの自動チャージが出てこないなら、あなたには提供されていません。
使える場合は、自動チャージを有効にするを押し、購入するパックを選びます。カードの登録が要るので、まず一度手動でパックを買ってください——設定には Buy a credit pack once to save your card for auto-recharge と書かれています。パックのほうから Auto-buy this pack when I run low で仕掛けることもできます。チャージが入ると Reverie が通知し、請求が失敗した場合も支払い方法を直せるように知らせます。
残高を見張る
クレジット残高はアプリのナビゲーションにあります。その横の履歴アイコンが利用詳細を開き、そこに3つのタブがあります:
| タブ | 表示されるもの |
|---|---|
| プラン | 現在のプラン、当期の割り当てをどれだけ使ったか、残り期間 |
| クレジット | クレジットの動きすべて——日付、種類、金額、変動後の残高。種類で絞り込めます |
| 利用 | リクエストごとの利用——日付、キャラクター、モデル、トークン、消費クレジット。モデルで絞り込めます |
そのダイアログが記録のすべてです。CSV のダウンロードも、あなたの台帳を取る API もありません。
クレジットで見かける種類は次のとおりです:
| 種類 | 何を記録するか |
|---|---|
| 購入 | 買ったクレジットパック |
| 購読 | サブスクリプションの支払い |
| 購読割り当て | ひと月分のプランのクレジットの到着 |
| 購読消費 | プランの割り当てから支払われた利用 |
| 消費 | ウォレット残高から支払われた利用 |
| 有効期限 | 期間の終わりに帳消しになったプランのクレジット |
| 毎日ログイン | チェックイン。基本と連続ボーナスをまとめて |
| ボーナス | ラッキードローの当選と、その他の一回限りの付与 |
| シェア報酬 | 毎日のシェア報酬 |
| 実績報酬 | アチーブメントの支払い |
| Wrapped報酬 | 年間まとめの還元 |
| 紹介 / 紹介報酬 | 紹介の帰属と報酬 |
| クリエイターボーナス | 自分のキャラクターに使われたクレジットの取り分 |
| プラグイン手数料 | 自分のプラグインに使われたクレジットの取り分 |
| バウンティ入金 / バウンティ報酬 / バウンティ返金 | バウンティの預かりと支払い |
| ギフトカードの交換 | 引き換えたギフトカード |
| 返金 | 戻されたクレジット |
| 管理者付与 / 管理者控除 | Reverie による手作業の調整 |
チェックインとラッキードローには専用の種類がありません。チェックインは基本と連続分をまとめた毎日ログイン1行、ドローの当選はボーナスの行です。
残りが少なくなったら
当期の割り当ての85%を使うと、アプリ内にリマインダーが出ます。サブスクがない場合は、これまでに得たクレジットの85%を使い、かつ残りが 50,000 を下回ったときに出ます。閉じると14日間は黙ります。
関連
- サブスクリプション —— 毎月の割り当てと、更新時に起きること
- モデルを選ぶ —— 倍率を並べて
- 無料モデル —— クレジットを使わずにチャットする
- デイリーチェックイン —— 繰り返し使える最大の無料の入手源
- ギフトカードとコード —— コードから得るクレジット