ペルソナ
会話のなかであなたが誰なのか、そしてペルソナが実際に何を変えるのか。
ペルソナとは、キャラクターが話しかけている「あなた」のことです。名前、説明、そして任意で二人の関係。Reverie は毎ターンそれをモデルへ送るので、キャラクターはアカウント名ではなくその人物に呼びかけます。
ペルソナが持つもの
| 項目 | 上限 | 働き |
|---|---|---|
| ペルソナ名 | 100文字 | キャラクターがあなたをどう呼ぶか。作者が書いた文章の {{user}} プレースホルダーもこれで埋まります。 |
| ペルソナの説明 | 5,000文字 | 自由記述——来歴、性格、外見、人称。毎ターン、丸ごと送られます。 |
| キャラクターとの関係 | 2,000文字 | 作者が書いた関係を上書きします。空のままなら作者のものが残ります。 |
項目はこれだけです。ペルソナをいくつ持てるかに上限はありません。
選び方
自分の設定のチップは入力欄の上のセットアップ行にあり、その会話にまだあなたのメッセージが1つもないあいだだけ現れます。タップするとペルソナを選択が開くので、1つ選ぶか、ペルソナなし(デフォルト) のままにします。
会話の途中でペルソナは切り替えられません。 一度メッセージを送ると、あのチップは消えます。道はチャット設定 → 会話の設定 → あなたのペルソナだけで、その変更を適用すると、この会話を圧縮した背景を持つ新しい会話が開きます——メッセージは置いていかれます。
新しいチャットは次の順でペルソナを選びます。あなたのデフォルト、次にそのキャラクターの既定に指定された作者プリセット、それもなければ「なし」。チャットができてしまえばペルソナは固定です——「ペルソナなし」も意図的な選択として扱われ、あとから埋められることはありません。
作成と管理
ペルソナを管理を開く
ペルソナの選択画面から。ダイアログはペルソナ管理です。
新しいペルソナを作成、または AI作成
名前・説明・関係を自分で埋めるか、500文字までで思いつきを書いて、AIでペルソナを作成に名前と説明を下書きさせ、保存前に手を入れます。
どこで使うかを決める
デフォルトのペルソナとして設定にすると、どこでもあなたの既定になります。現在のキャラクターのみにリンクにすると、ほかのすべてのキャラクターの選択画面から隠れます。
デフォルトは1つだけで、全体に効きます。 あるペルソナをデフォルトにすると、あなたの持つほかのすべてのペルソナからその印が外れます。キャラクターごとのデフォルトはありません——現在のキャラクターのみにリンクが決めるのは、そのペルソナがどこで提示されるかであって、どれが最初から選ばれるかではありません。
作者が書いたペルソナ
キャラクターは遊べるプリセットを最大5つまで持てます。作者のおすすめの下に並び、作者の設定またはキャラクターの既定のバッジが付きます。採用すると自分のペルソナにコピーされ——Reverie は「◯◯として会話します」と確認します——その後はほかと同じように編集できます。採用したきり一度も触らなかったプリセットは、最後のチャットと一緒に片づけられます。
ペルソナが変えないもの
ペルソナで記憶は分かれません。 保存された記憶はキャラクター単位で(さらに全キャラクター共通のグローバル領域も)保管されます——ペルソナ単位でもチャット単位でもありません。ひとつのペルソナがキャラクターに教えたことは、同じキャラクターに使うほかのどのペルソナからも読み出されます。メモリーの仕組みを参照。
もう2つ、知っておく価値のあること。
- フォークはペルソナをコピーします。 枝は親と同じペルソナで開き、それを変えることはできません。
- ペルソナは共有リンクと一緒に出ていきます。 会話を公開すると、ペルソナの名前と説明が公開されたコピーに入ります——共有ダイアログが名指しでそう伝えます——そしてそのチャットをインポートした人は、自分のペルソナの中にそのコピーを受け取ります。関係の欄は残ったままです。会話を共有するを参照。
ペルソナはチャットの外にも出ます——同じ人格が小説にも、返信提案の経路にも使えます。