バウンティ
挑戦に出資する、あるいは挑戦する。そして審査の仕組み。
バウンティは、キャラクターに紐づいた挑戦です。決められたターン数のうちに、そのキャラクターに特定のことをさせる——できたかどうかは AI の審査が判定します。出資にはクレジットがかかり、達成すればクレジットがもらえます。
バウンティに出資する
ログイン済みのユーザーなら誰でも、非公開でないどのキャラクターにもバウンティを出資できます——そのキャラクターを所有している必要はありません。自分のキャラクターに他人がバウンティを出資すると、そのクリエイターには通知が届きますが、そこから得られる収益はありません。
| 設定 | ルール |
|---|---|
| 報酬クレジット | 勝者枠ひとつにつき最低 100,000クレジット |
| 最大勝者数 | 1以上。勝者枠ごとに報酬が満額支払われます——山分けではありません |
| デポジット | 報酬 × 勝者枠の数を、バウンティ作成時に残高から差し引きます。無料クレジットが先に使われます |
| 最大ターン数 | 5〜500 |
| ユーザーあたりの最大試行回数 | 任意、1〜100。空欄なら無制限 |
| タイトル | 200文字まで |
| 説明 | 5,000文字まで |
| 評価基準 | 5,000文字まで。審査が読むのはここです |
| 終了日 | 任意。空欄にすればそのバウンティは期限切れになりません |
| 参加条件 | 挑戦者に、あなたをフォローすること、またはキャラクターをお気に入り登録することを求められます。フォロー条件はあなた自身には適用されません |
つまり、下限の100,000で勝者枠を2つ用意したバウンティは、先払いで200,000クレジットかかります。
報酬額と勝者枠の数は、作成後は固定されます。あとから報酬を上げることも、枠を増やすことも、バウンティを増額することもできません。賞を大きくしたいなら、作る前に計画してください。
自分のバウンティを削除できるのは、まだ誰も挑戦していないあいだだけです。削除すると、まだ獲得されていない分のデポジットが返ってきます。
難易度が審査の厳しさを決める
難易度はターン上限を決めるものではなく、会話がどれだけ続くかを表すものでもありません。AI の審査にどれくらい厳しくするかを伝えるもので、挑戦者にも表示されます。
| 難易度 | 審査の採点 |
|---|---|
| 簡単 | 寛容——目標を達成した明確な証拠があれば合格 |
| 普通 | 標準——結果が明確で、それなりに納得できるものであること |
| 難しい | 厳格——合格には強く説得力のある証拠が必要 |
| エキスパート | 最も厳格——証拠が曖昧なら不合格 |
ターン上限は自分で選ぶ別項目で、5〜500の範囲ならどこでも構いません。
AI に下書きさせる
AI生成は、キャラクターのプロフィールからタイトル・説明・評価基準・ターン上限を下書きします。アイデアを入力して、その周りで作らせることもできます。選ばれるターン上限は、選んだ難易度の帯に収まります。
| 難易度 | 下書きが選ぶターン数 |
|---|---|
| 簡単 | 15〜25 |
| 普通 | 20〜30 |
| 難しい | 30〜50 |
| エキスパート | 35〜50 |
公開する前に、下書きはあなたが確認して手を入れます。「中心となる成功条件/補助的な証拠/該当しないもの」という形で書かれた基準は、一文で済ませた基準よりはるかに正確に採点されます。
挑戦する
挑戦を始めると、そのキャラクターとの新しいチャットが開き、バウンティの名前がタイトルになります。既存の会話はそのままで、審査の対象はそのチャットだけです。
バウンティが有効でないとき、開始日より前、終了後、終了日の直前10分間、勝者枠がすべて埋まったあと、すでに成功しているとき、ユーザーごとの試行上限に達しているとき、すでに進行中の挑戦があるとき、フォローやお気に入りの条件を満たしていないときは、挑戦を始められません。
ターン上限を超えた時点で、審査を呼ぶまでもなく、その挑戦は即座に失敗になります。
審査
AI がひと通り会話を評価基準に照らして読み、判定と0〜100のスコア、そしてその理由を返します。
合格するのは、判定が合格で、かつスコアが80以上のときだけです。
| スコア | 意味 |
|---|---|
| 90〜100 | 疑いようのない成功 |
| 80〜89 | 明確な成功、わずかな不足あり |
| 60〜79 | 目標に近づいてはいるが、説得力が弱い |
| 1〜59 | 目標に達していない |
| 0 | 整合性の回避、あるいは実質的な挑戦なし |
判定は一度きりで、異議申し立てはできません。二度目の審査も、際どいスコアに対するコミュニティ投票も、名前の付いた審査項目の一覧もありません——審査が返すのは合否とスコアと理由だけで、それが結果です。
支払い
勝者が受け取るのは報酬の満額で、いかなる手数料も差し引かれません。勝者枠が複数ある場合はそれぞれが満額を受け取り、最後の枠が埋まった時点でバウンティは自動的に完了します。
公式バウンティ
Reverie 自身もバウンティを出資しています。それらは難易度「普通」で250,000クレジット、「難しい」で500,000クレジットを支払い、勝者枠は3つ、1人あたりの挑戦は3回です。
1人のプレイヤーが報酬を受け取れるのは、直近7日間で公式バウンティ3勝までです。上限を超えると、挑戦は成功として記録されはしますが、クレジットは支払われません——そして勝者枠を消費することもありません。他のユーザーが出資したバウンティには上限はありません。
期限切れと返金
30日ルールのようなものはなく、自動的な期限切れもありません。バウンティが期限切れになるのは、出資者が終了日を設定した場合だけです。
1日1回の整理で、終了日を過ぎたバウンティが閉じられます。進行中の挑戦は失敗となり、バウンティはキャンセルされ、デポジットのうち獲得されなかった全額が、手数料を引かれることなく出資者に戻ります。公式バウンティはデポジットなしで発行されるため、戻すものがありません。
出資者に見えるもの
バウンティの出資者は、そのバウンティの集計された成績を見られます。総挑戦回数、ユニークな挑戦者数、完了した挑戦、成功率、平均スコア、成功までの平均ターン数、ステータスの内訳、スコア分布、7日間の推移、最近の成功。
会話の中身と挑戦者の身元は決して含まれず、これらは公開のバウンティカードにも一切出ません——とくに成功率は出資者だけのものです。
クリエイターは、自分のキャラクターに付いたバウンティをクリエイターセンター → 作品のキャラクター懸賞カードで確認できます。