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バウンティ

挑戦に出資する、あるいは挑戦する。そして審査の仕組み。

バウンティは、キャラクターに紐づいた挑戦です。決められたターン数のうちに、そのキャラクターに特定のことをさせる——できたかどうかは AI の審査が判定します。出資にはクレジットがかかり、達成すればクレジットがもらえます。

バウンティに出資する

ログイン済みのユーザーなら誰でも、非公開でないどのキャラクターにもバウンティを出資できます——そのキャラクターを所有している必要はありません。自分のキャラクターに他人がバウンティを出資すると、そのクリエイターには通知が届きますが、そこから得られる収益はありません。

設定ルール
報酬クレジット勝者枠ひとつにつき最低 100,000クレジット
最大勝者数1以上。勝者枠ごとに報酬が満額支払われます——山分けではありません
デポジット報酬 × 勝者枠の数を、バウンティ作成時に残高から差し引きます。無料クレジットが先に使われます
最大ターン数5〜500
ユーザーあたりの最大試行回数任意、1〜100。空欄なら無制限
タイトル200文字まで
説明5,000文字まで
評価基準5,000文字まで。審査が読むのはここです
終了日任意。空欄にすればそのバウンティは期限切れになりません
参加条件挑戦者に、あなたをフォローすること、またはキャラクターをお気に入り登録することを求められます。フォロー条件はあなた自身には適用されません

つまり、下限の100,000で勝者枠を2つ用意したバウンティは、先払いで200,000クレジットかかります。

報酬額と勝者枠の数は、作成後は固定されます。あとから報酬を上げることも、枠を増やすことも、バウンティを増額することもできません。賞を大きくしたいなら、作る前に計画してください。

自分のバウンティを削除できるのは、まだ誰も挑戦していないあいだだけです。削除すると、まだ獲得されていない分のデポジットが返ってきます。

難易度が審査の厳しさを決める

難易度はターン上限を決めるものではなく、会話がどれだけ続くかを表すものでもありません。AI の審査にどれくらい厳しくするかを伝えるもので、挑戦者にも表示されます。

難易度審査の採点
簡単寛容——目標を達成した明確な証拠があれば合格
普通標準——結果が明確で、それなりに納得できるものであること
難しい厳格——合格には強く説得力のある証拠が必要
エキスパート最も厳格——証拠が曖昧なら不合格

ターン上限は自分で選ぶ別項目で、5〜500の範囲ならどこでも構いません。

AI に下書きさせる

AI生成は、キャラクターのプロフィールからタイトル・説明・評価基準・ターン上限を下書きします。アイデアを入力して、その周りで作らせることもできます。選ばれるターン上限は、選んだ難易度の帯に収まります。

難易度下書きが選ぶターン数
簡単15〜25
普通20〜30
難しい30〜50
エキスパート35〜50

公開する前に、下書きはあなたが確認して手を入れます。「中心となる成功条件/補助的な証拠/該当しないもの」という形で書かれた基準は、一文で済ませた基準よりはるかに正確に採点されます。

挑戦する

挑戦を始めると、そのキャラクターとの新しいチャットが開き、バウンティの名前がタイトルになります。既存の会話はそのままで、審査の対象はそのチャットだけです。

バウンティが有効でないとき、開始日より前、終了後、終了日の直前10分間、勝者枠がすべて埋まったあと、すでに成功しているとき、ユーザーごとの試行上限に達しているとき、すでに進行中の挑戦があるとき、フォローやお気に入りの条件を満たしていないときは、挑戦を始められません。

ターン上限を超えた時点で、審査を呼ぶまでもなく、その挑戦は即座に失敗になります。

審査

AI がひと通り会話を評価基準に照らして読み、判定と0〜100のスコア、そしてその理由を返します。

合格するのは、判定が合格で、かつスコアが80以上のときだけです。

スコア意味
90〜100疑いようのない成功
80〜89明確な成功、わずかな不足あり
60〜79目標に近づいてはいるが、説得力が弱い
1〜59目標に達していない
0整合性の回避、あるいは実質的な挑戦なし

判定は一度きりで、異議申し立てはできません。二度目の審査も、際どいスコアに対するコミュニティ投票も、名前の付いた審査項目の一覧もありません——審査が返すのは合否とスコアと理由だけで、それが結果です。

支払い

勝者が受け取るのは報酬の満額で、いかなる手数料も差し引かれません。勝者枠が複数ある場合はそれぞれが満額を受け取り、最後の枠が埋まった時点でバウンティは自動的に完了します。

公式バウンティ

Reverie 自身もバウンティを出資しています。それらは難易度「普通」で250,000クレジット、「難しい」で500,000クレジットを支払い、勝者枠は3つ、1人あたりの挑戦は3回です。

1人のプレイヤーが報酬を受け取れるのは、直近7日間で公式バウンティ3勝までです。上限を超えると、挑戦は成功として記録されはしますが、クレジットは支払われません——そして勝者枠を消費することもありません。他のユーザーが出資したバウンティには上限はありません。

期限切れと返金

30日ルールのようなものはなく、自動的な期限切れもありません。バウンティが期限切れになるのは、出資者が終了日を設定した場合だけです。

1日1回の整理で、終了日を過ぎたバウンティが閉じられます。進行中の挑戦は失敗となり、バウンティはキャンセルされ、デポジットのうち獲得されなかった全額が、手数料を引かれることなく出資者に戻ります。公式バウンティはデポジットなしで発行されるため、戻すものがありません。

出資者に見えるもの

バウンティの出資者は、そのバウンティの集計された成績を見られます。総挑戦回数、ユニークな挑戦者数、完了した挑戦、成功率、平均スコア、成功までの平均ターン数、ステータスの内訳、スコア分布、7日間の推移、最近の成功。

会話の中身と挑戦者の身元は決して含まれず、これらは公開のバウンティカードにも一切出ません——とくに成功率は出資者だけのものです。

クリエイターは、自分のキャラクターに付いたバウンティをクリエイターセンター → 作品のキャラクター懸賞カードで確認できます。

関連

  • 収益の流れ —— バウンティに出資するクレジットがどこから来るのか
  • キャンペーン —— もうひとつのクレジット出資型コンテスト
  • クリエイター分析 —— 集計のみというルールはあちらにも当てはまる
  • クレジット —— 残高、有料クレジットと無料クレジット

このページの内容

バウンティに出資する難易度が審査の厳しさを決めるAI に下書きさせる挑戦する審査支払い公式バウンティ期限切れと返金出資者に見えるもの関連