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チャット

シナリオ

作者が書いた冒頭の状況と、選ぶと新しいチャットが始まる理由。

シナリオとは、作者が自分のキャラクターのために書いた冒頭の状況です——場所、時間、そして二人が話している理由。ひとつ選べば会話全体の舞台が決まり、たいていは受け取る挨拶も変わります。

シナリオを書けるのは作者だけです。自分では書けません。その代わりいつでもできるのは、普通のチャットを始めて最初のメッセージで場面を整えることです。

選び方

場所見えるもの
キャラクターページ → シナリオタブプリセットシナリオ。それぞれにこのシナリオを使用と、同じ前提からAI小説を始める小説ボタン
チャットのサイドパネル → シナリオタブ同じ一覧に加えて現在のシナリオとシナリオをクリア

シナリオを選ぶと必ず新しいチャットが始まります。 いま開いている会話に衣装を着せ替えるのではありません。Reverie はそのシナリオの設定で真新しいチャットを開き、それまでいた会話は履歴の中に手つかずで残ります。選択画面にもそう書かれています——「シナリオを選択すると、現在の会話がリセットされ、新しい会話の背景が設定されます。」シナリオをクリアも同じやり方です。いまのチャットからシナリオを抜くのではなく、シナリオのない新しいチャットを開きます。

見越しておく価値のある帰結が2つ。

  • グループチャットは1対1に戻ります。 シナリオを選ぶと残りの出演者が外れ、そのシナリオの持ち主であるキャラクターとの1対1のチャットが始まります。
  • チャットの途中でシナリオは変えられず、フォークでも変えられません。 ひとつのチャットが持つシナリオはちょうど1つで、作成時に固定されます。フォークは親のシナリオを受け継ぎ、そこから動けません。同じキャラクターを別の状況で試したいなら、そのシナリオから新しいチャットを始めてください。

シナリオとモーメントは排他です——どちらかからチャットを始めると、もう一方は消えます。

キャラクターが実際に受け取るもの

各シナリオには、プレイヤー向けの短い説明と、より長い詳細なAIコンテキストがあります。送られるのはどちらか一方だけです。作者が詳細なコンテキストを書いていればそれ、なければ説明のほう。両方は絶対に送られません。

それは有効なシナリオとしてキャラクターのプロフィールブロックに組み込まれ、「これをキャラクターの現在の現実として扱う」という指示——気分、場所、時間、そこに名前の出るNPC——が添えられます。このブロックは毎ターン、キャラクターの記録から作り直されるので、メッセージ本体と違い、シナリオが長い会話のなかで要約されて消えたり削られたりすることはありません。長さの枠もありません。作者が書いたものが毎ターン丸ごと送られます。

挨拶と冒頭

各シナリオは自前の開始ダイアログ——挨拶と、その下に出る返信候補——を持っていて、キャラクター自身のものを上書きします。ですからシナリオを3つ持つキャラクターは、3つよりはるかに多い冒頭を出せます。ひとつのシナリオが複数を抱えられるからです。新しいチャットでは別の始まりを見るで振り直せますし、自分から始めるで先手を取ることもできます。

作者はシナリオに背景画像を添えることもでき、それがチャットの背景になります。

シナリオはグループチャットでは効きません

グループ用のプロンプトはシナリオをいっさい受け取りません。実際にはこうなります。

  • シナリオから始めたチャットにはグループチャットボタンが現れません。
  • グループチャットからシナリオを選ぶと、そのグループは終わります。

複数のキャラクターを同じ場面に置きたいなら、代わりに冒頭のメッセージで設定を書いてください。グループチャットを参照。

自分のキャラクターにシナリオを書く

キャラクターエディターの詳細設定 → シナリオから。各項目はタイトル(唯一の必須項目)、短い説明、詳細なAIコンテキスト、開始ダイアログ、そして任意の背景画像を取ります。いくつ追加してもよく、並べた順がプレイヤーに見える順です。

関連

  • ペルソナ —— チャットの設定のもう半分、あなたが書くもの
  • メモリーの仕組み —— シナリオが要約されない理由と、要約されるもの
  • プロンプト項目 —— 作者の各項目がプロンプトに何をするか
  • 会話をフォークする —— すでにシナリオのあるチャットを枝分かれさせる

このページの内容

選び方キャラクターが実際に受け取るもの挨拶と冒頭シナリオはグループチャットでは効きません自分のキャラクターにシナリオを書く関連