会話をフォークする
どの返信からでも会話を枝分かれさせ、両方の時間軸を残す。
フォークは、選んだ返信までの会話をコピーし、そのコピーを別のチャットとして開きます。元のほうは手つかずのまま続き、枝はあなたが連れていくほうへ行きます。すでに手にしている版を失わずに、その場面が別の道をたどったらどうなったかを見たいときに使ってください。
フォークを作る
メッセージのツールバーを出す
デスクトップではキャラクターのメッセージにカーソルを重ね、タッチ端末ではタップします。
その他 → ここから分岐
フォークが出るのはキャラクターのメッセージだけです——自分のメッセージからは枝分かれできません。ログインが必要です。
確認する
会話を分岐ダイアログが何が起きるかを説明します。チャットを分岐で枝が作られ、開きます。
名前の入力欄はありません。枝のタイトルは親のタイトルに (Fork) を足したもので、元にタイトルがなければ Forked Chat になります。あとからチャット一覧で名前を変えられます——会話を管理するを参照。
枝が受け継ぐもの
フォークは本物のコピーであって、元への参照ではありません。
| コピーされるもの | 詳細 |
|---|---|
| 分岐点までのメッセージ | 切り替えスイッチの裏にある代替の返信も含みます。キーを振り直してあるので、片方の枝で後から再生成したものがもう片方に現れることはありません |
| 画像 | ストレージ上で実際に複製されるので、どちらのチャットを削除しても相手の画像は壊れません |
| 会話の要約 | 範囲がコピーの中に収まるすべての要約。統合の系譜もそのまま |
| インストール済みプラグイン | 設定、有効・無効、並び順ごと |
| 会話の設定 | シナリオ、モーメント、ペルソナ、インスタントチャットモード、チャットの言語 |
| 出演者 | 分岐点時点の名簿——あとから加わったメンバーは枝にはいません |
分岐点より後のものは何も渡りません。フォークのフォークも作れます。
フォークはメモリーを枝分かれさせません。 保存された記憶はあなたとそのキャラクターのものであって、チャットのものではありません。だから両方の時間軸は同じ保管庫を読み書きします——枝でキャラクターが覚えたことは、元のほうでも、そのキャラクターとのほかのどのチャットでも、すぐに知られています。チャットごとで本当にコピーされるのは会話の要約だけです。メモリーの仕組みを参照。
自分の枝を見つける
チャット一覧を開き、会話の ⋯ メニューからタイムラインを選びます。チャットタイムラインダイアログには、そのキャラクターとのすべての会話が並び——数え方は {total}件の会話、{forks}件のフォーク ——どの行がフォークなのか、いまどれにいるのかが示されます。
チャットのヘッダーに枝の切り替えはなく、ある枝を「正史」に指定する方法もありません。枝はごく普通の会話です。チャット一覧に並び、名前の変更、アーカイブ、エクスポート、削除を1つずつできます。
費用
フォークそのものは無料で、1通のメッセージの値段は枝でもほかと同じです。フォークが受け継ぐのはコンテキストです。要約の連なりがそのまま渡るので、500通の会話から分かれた枝は、出発点から、元の会話と同じ1ターンあたりのコンテキスト——つまり同じ1通あたりの価格——で始まります。
制限
- アシスタントのメッセージからのみ。
- ログインが必要です。
- キャラクターがすでに削除されている会話はフォークできません。